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传统企业逆袭 — 能源与公用事业.pdf

1、中国移动游戏 在世界舞台大显身手 2018 COPYRIGHT 2018 目录 游戏:应用经济的主要推动力 6 中国发行商在全球大显身手 9 热门中国游戏和公司 17 报告方法论 25 COPYRIGHT 2018 中国游戏发行商全球足迹 近近 900 款款 App iOS App Store 和和 Google Play 上上 中国以外市场用户支出超过中国以外市场用户支出超过 100 万美元的万美元的 中国发行商发行的游戏数量中国发行商发行的游戏数量 中国以外市场中国以外市场 App 商店游戏商店游戏 综合用户支出综合用户支出 中国以外市场的中国以外市场的 iOS App Store 和和

2、Google Play 上的游戏数量上的游戏数量 中国以外市场中国以外市场 App 商店游戏商店游戏 综合下载量综合下载量 2018 年年 6 月月 2012 年年 7 月至月至 2018 年年 6 月月 2012 年年 7 月至月至 2018 年年 6 月月 超过超过 160 亿美元亿美元 超过超过 4400 款款 App 超过超过 140 亿次亿次 2012 年年 7 月至月至 2018 年年 6 月月 App Annie 是应用经济领域最值得信赖的合作伙伴 COPYRIGHT 2018 4 我们提供的数据被 App 行业领导者和媒体广泛引用 我们的企业客户遍及全球,覆盖各行各业。 报告背

3、后的 公司与技术 App Annie 致力于帮助发行商打造更出色的 App 业务, 全球百强发行商中,94 家是 App Annie 的用户。从竞 争力对比到国际扩张,App Annie 竭力为您提供在应 用经济中取得成功所需的一切数据和洞察力。 本报告所含信息基于 App Annie Intelligence,该平台 针对应用经济领域和我们的专有预测模型提供领先的 市场数据解决方案。 如需了解我们业界领先的 App 下载量、收入、用户分 布和使用估算数据及 ASO 如何指导您的关键商业决策, 请立即注册免费帐户。 本报告详细方法论请见第本报告详细方法论请见第 25 页页。 发现市场机遇 制定

4、更合适 的策略 优化用户 获取 提高 参与度 加速 收入增长 利用 App Annie Intelligence 把握 App 的整个生命周期 业界值得信赖的全球 App 市场数据。前沿的行业见解。 完善的综合平台。 COPYRIGHT 2018 5 游戏:应用经济的主要推动力 COPYRIGHT 2018 全球游戏下载量、用户支出和参与度继续攀升 7 COPYRIGHT 2018 7 下载量和用户支出:iOS 和 Google Play 综合数据。中国仅限于 iOS。支出为总支出,含商店分成费用 总使用时长:Android 手机 (不包括中国) 8 COPYRIGHT 2018 8 排名 国

5、家/地区 相对于 2017 年 上半年 2017 年上半年与 2016 年上半年对比 1 印度 +53% +214% 2 美国 +5% -3% 3 巴西 +19% +16% 4 中国* -1% +11% 5 俄罗斯 +11% +18% 6 印尼 +32% +36% 7 越南 +11% +40% 8 墨西哥 +6% +4% 9 土耳其 +4% +15% 10 泰国 -2% +15% 主要市场 (按游戏下载量排名) iOS 与 Google Play 综合数据,2018 年上半年 排名 国家/地区 相对于 2017 年 上半年 2017 年上半年与 2016 年上半年对比 1 日本 +8% +27

6、% 2 美国 +19% +22% 3 中国* +2% +83% 4 韩国 +15% +66% 5 中国台湾 +25% +31% 6 德国 +40% +25% 7 英国 +22% +12% 8 加拿大 +22% +28% 9 法国 +35% +20% 10 澳大利亚 +15% +23% 主要市场 (按游戏用户支出排名) iOS 与 Google Play 综合数据,2018 年上半年 2018 年上半年,印度超越美国,成为游戏下载量最高的市场 主要市场的盈利能力继续稳步增长 * 中国仅限于 iOS 中国发行商在全球大显身手 COPYRIGHT 2018 10 COPYRIGHT 2018 10

7、中国以外市场 iOS 与 Google Play 综合数据。支出为总支出,含商店分成费用 分析不包括总部位于中国的公司收购的海外公司 (例如 Playtika、Miniclip 等) 中国游戏的全球影响力不断提高 海外市场提供了一条游戏收入增长的 “快车道“ 排名 国家/地区 相对于 2017 年 上半年 2017 年上半年与 2016 年上半年对比 1 美国 +52% +38% 2 日本 +34% +98% 3 韩国 +153% -10% 4 中国台湾 +2% +16% 5 德国 +41% +31% 6 中国香港 +11% +27% 7 英国 +50% +42% 8 俄罗斯 +13% +54

8、% 9 沙特阿拉伯 +20% +58% 10 法国 +52% +42% 11 新兴市场助推下载量增长,收入实现全线上升 COPYRIGHT 2018 排名 国家/地区 相对于 2017 年 上半年 2017 年上半年与 2016 年上半年对比 1 美国 +54% -11% 2 印度 +89% +101% 3 印尼 +77% +13% 4 巴西 +47% -8% 5 越南 +52% +22% 6 泰国 +24% +1% 7 俄罗斯 +13% +2% 8 墨西哥 +28% -18% 9 土耳其 +23% +2% 10 菲律宾 +37% +2% 主要市场 (按总部位于中国的公司*的游戏下载量排名)

9、iOS 与 Google Play 综合数据,2018 年上半年 分析不包括总部位于中国的公司收购的海外公司 (例如 Playtika、Miniclip 等) 主要市场 (按总部位于中国的公司*的游戏用户支出排名) iOS 与 Google Play 综合数据,2018 年上半年 12 COPYRIGHT 2018 分析不包括总部位于中国的公司收购的海外公司 (例如 Playtika、Miniclip 等) 亚太市场在中国游戏发行商的海外扩张中占据主导地位 中国游戏依靠出色的品质在成熟市场取得成功 COPYRIGHT 2018 13 分析不包括总部位于中国的公司收购的海外公司 (例如 Play

10、tika、Miniclip 等) 下载量份额 分析不包括总部位于中国的公司收购的海外公司 (例如 Playtika、Miniclip 等) COPYRIGHT 2018 中国重度和中度游戏拥趸者众 14 重度游戏引领全球参与度 COPYRIGHT 2018 时长份额 分析不包括总部位于中国的公司收购的海外公司 (例如 Playtika、Miniclip 等) 报告方法论将 Google Play 下的“冒险”分类定义为中度游戏。一些战术竞技类游戏在 Google Play 中被分类为冒险类游戏 15 越来越多的中国游戏在全球市场产生数以百万计的下载量和收入 基于 iOS 和 Google Pl

11、ay 统一 App 的游戏数量 分析不包括总部位于中国的公司收购的海外公司 (例如 Playtika、Miniclip 等) COPYRIGHT 2018 16 热门中国游戏和公司 COPYRIGHT 2018 过去几年中,腾讯游戏积极布局海外移动游戏市场,以Arena of Valor与PUBG MOBILE为代表的高品质游戏迅速风靡全球,取得了一系列亮眼的成绩。 Asd Arena of Valor是腾讯游戏针对海外市场研发的 MOBA 移动游戏,曾荣获 Google 颁布的 欧洲最受欢迎竞技游戏奖。综合 iOS App Store、Google Play 和各地区第三方应用商店之数 据,

12、全球注册用户已超过 1 亿,是中国首个在海外市场获得千万 DAU 的游戏,并已成为多个 国家和地区的“国民级”游戏。针对各地区玩家的差异化需求,Arena of Valor在多个地 区推出了深度本地化版本。Arena of Valor还致力推动全球移动电竞的发展,并荣幸的成 为唯一入选 2018 雅加达亚运会的中国自研游戏。 刘铭,腾讯游戏副总裁 凭借超千万的 DAU,PUBG MOBILE已成为海外用户体量最大的战术竞技类移动游戏。 作为绝地求生正版 IP 授权产品,2018 年 3 月上线首周即登顶 100 多个国家 iOS App Store 和 Google Play 下载榜。在致力于

13、还原端游玩法的同时,PUBG MOBILE也通过 社区倾听全球各地玩家心声,不断迭代创新玩法,持续丰富游戏内容,打造极致游戏体验。 同时,全球权威游戏媒体 IGN 给出 8.7 分的高度评价,iOS App Store 和 Google Play 亦多 次推荐。 asd 未来,腾讯游戏将继续坚守对全球玩家的承诺,以打造顶级游戏体验为核心,不断打磨产 品品质,持续为玩家提供更高品质的游戏和相关内容。 2018 年上半年热门中国出海游戏 (按海外 iOS + Google Play 下载量排名) 1 绝地求生 腾讯,Bluehole 动作 2 恋爱球球 SuperTapx,AppLovin 益智 3 Free Fire SEA 动作 4 终结者 2:审判日 网易 动作 5 Mobile Legends: Bang bang 沐瞳科技 动作 6 王

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