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2018年中国太阳能电池组件行业调查报告目录.docx

1、2017-2023 年中国网络游戏市场调研与发展趋势预测报告中国市场调研在线中国市场调研在线 2017-2023 年中国网络游戏市场调研与发展趋势预测报告行业市场研究属于企业战略研究范畴,作为当前应用最为广泛的咨询服务,其研究成果以报告形式呈现,通常包含以下内容:一份专业的行业研究报告,注重指导企业或投资者了解该行业整体发展态势及经济运行状况,旨在为企业或投资者提供方向性的思路和参考。一份有价值的行业研究报告,可以完成对行业系统、完整的调研分析工作,使决策者在阅读完行业研究报告后,能够清楚地了解该行业市场现状和发展前景趋势,确保了决策方向的正确性和科学性。中国市场调研在线 基于多年来对客户需

2、求的深入了解,全面系统地研究了该行业市场现状及发展前景,注重信息的时效性,从而更好地把握市场变化和行业发展趋势。中国市场调研在线 2017-2023 年中国网络游戏市场调研与发展趋势预测报告第 3 页 / 共 18 页2017-2023 年中国网络游戏市场调研与发展趋势预测报告报告编号: 545457市场价: 纸介版 7800 元 电子版 8000 元 纸质电子版 8200 元优惠价: ¥7500 元 可开具增值税专用发票在线阅读: http:/ 如需英文、日文、韩文等其他语言版本报告,请咨询客服。网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了 20 世纪末的初期形成期阶段,以及21 世纪初的快速发

3、展,现在中国网络游戏产业处在成长期并快速走向成熟期的阶段。我国网络游戏产业呈现快速稳定的良好发展态势,不仅形成日渐完善的产业链和相对成熟的产业发展环境,而且本土原创网络游戏在实现由量变到质变跨越同时,积极拓展海外市场。网络游戏在游戏品种、数量、题材类型、市场规模和从业人员数量等方面,都实现了持续快速的增长。由单一大型多人在线到网页游戏、社区游戏、手机网游等新品种不断的涌现,由以魔幻类游戏题材为主到益智、军事等游戏投放市场。据中国市场调研在线发布的中国网络游戏市场调研与发展趋势预测报告(2017 年)显示,根据国家文化部的统计,2015 年,我国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)

4、达到 819.1 亿元,同比增长 36.3%.其中,客户端游戏和网页游戏市场规模为 690.9 亿元,同比增长 28.9%;移动网游戏市场规模为 128.2 亿元,同比增长97.2%.2015 年,中国网络游戏市场规模达到 1108.1 亿元,同比增长 24.3%,其中移动游戏占比 24.9%,首次超过页游。而移动游戏未来的增长速度将更加迅猛,成为拉动中国网络游戏市场增长的主要动力。我国网络游戏将获得规范化发展。2016 年 1 月 4 日国务院办公厅下发关于转发知识产权局等单位深入实施国家知识产权战略行动计划(2016-2023 年)的通知,提出规范网络作品使用,严厉打击网络侵权盗版,优化网

5、络监管技术手段。截至 2015 年底,中国网民规模达 6.49 亿,互联网普及率为 47.9%,未来将更多人走向网络。而随着 3G 技术应用的日益普及,移动终端性能和使用率的不断提升,以及国家三网融合战略的深入实施,网游产业将获得更为便捷高效的技术支撑。中国网络游戏市场调研与发展趋势预测报告(2017 年)对我国网络游戏行业现状、发展变化、竞争格局等情况进行深入的调研分析,并对未来网络游戏市场发展动向作了详尽阐述,还根据网络游戏行 业的发展轨迹对网络游戏行业未来发展前景作了审慎的判断,为网络游戏产业投资者寻找新的投资亮点。中国网络游戏市场调研与发展趋势预测报告(2017 年)最后阐明网络游戏行

6、业的投资空间,指明投资方向,提出研究者的战略建议,以供投资决策者参考。中国市场调研在线发布的中国网络游戏市场调研与发展趋势预测报告(2017 年)是相关网络游戏企业、研究单位、政府等准确、全面、迅速了解网络游戏行业发展动向、制定发展战略不可或缺的专业性报告。正文目录 网上阅读:http:/ 中国市场调研在线 2017-2023 年中国网络游戏市场调研与发展趋势预测报告第 4 页 / 共 18 页第 1 章 网络游戏相关介绍1.1 网游定义及分类1.1.1 网络游戏的定义1.1.2 网络游戏的分类1.1.3 网络游戏与单机版游戏对比1.2 网游发展历程回顾1.2.1 世界网络游戏发展史1.2.2

7、 网络游戏在中国的发展历程中国网络游戏行业起始于 20 世纪末,经过十多年的发展,经历了产业培育期、产业起步期、快速发展期和稳定发展期等四个主要发展阶段。1.2.3 网络游戏的主要流派第 2 章 2012-2015 年国际网络游戏产业分析2.1 国际网游产业发展概况2.1.1 2013 年全球网游市场发展焦点2.1.2 2015 年全球游戏市场整体态势2.1.3 2015 年全球网游市场发展分析2.1.4 全球网络游戏市场格局分析2.1.5 全球网游市场用户规模分析2.2 美国2.2.1 美国网游市场发展现状2.2.2 美国网络游戏用户付费状况2.2.3 美国网游市场主要特点分析2.2.4 美

8、国网络游戏开发创新案例2.2.5 美国网络游戏管理经验剖析2.3 日本2.3.1 日本游戏市场整体现状2.3.2 日本网络游戏市场处境不佳2.3.3 日本网游业着力深耕中国业务2.3.4 日企积极开发境外网游市场2.4 韩国2.4.1 韩国网络游戏市场规模分析2.4.2 韩国网络游戏业的政策管制2.4.3 韩国网络游戏业发展现状综述2.4.4 2013 年韩国新网络游戏减少2.4.5 韩国网游行业试行免费服务2.4.6 韩国网游业海外市场寻求发展空间2.4.7 2015 年韩国网游企业发力中国市场2.5 其他国家或地区2.5.1 欧洲2.5.2 俄罗斯2.5.3 越南2.5.4 新加坡中国市场

9、调研在线 2017-2023 年中国网络游戏市场调研与发展趋势预测报告第 5 页 / 共 18 页2.5.5 中国台湾2.5.6 拉丁美洲第 3 章 2012-2016 年中国网络游戏产业分析3.1 中国网络游戏产业发展概况3.1.1 中国网络游戏发展动因分析3.1.2 中国网络游戏产业发展特点3.1.3 中国网络游戏产业持续高速增长3.1.4 中国原创网络游戏拓展海外市场3.1.5 中国网络游戏产业价值链解析3.2 2016 年中国网络游戏发展分析3.2.1 2016 年中国网络游戏市场规模3.2.2 2016 年中国网络游戏市场结构3.2.3 2016 年国产网络游戏发展状况3.2.4 2

10、016 年中国网络游戏市场管理3.2.5 2016 年网络游戏衍生市场发展状况3.3 2013-2016 年中国网络游戏发展分析3.3.1 2016 年中国网络游戏市场规模分析3.3.2 2016 年中国网游市场关注度分析3.3.3 2016 年中国网络游戏市场发展态势2014 年国内客户端网络游戏市场销售收入 608.9 亿元人民币,比 2013 年增长 13.47%,约占中国网络游戏市场销售收入的 70.04%。2008-2017 年中国客户端网络游戏市场占有率情况3.3.4 2016 年中国热点网络游戏产品盘点3.3.5 2015 年上半年中国网络游戏市场规模3.3.6 2015 年上半

11、年中国网络游戏市场热点3.4 2012-2016 年中国网络游戏进出口状况分析3.4.1 2016 年中国网络游戏进出口状况3.4.2 2015 年中国网络游戏进出口状况3.4.3 中国网络游戏出口的运营模式3.4.4 中国国产网络游戏的出口特征3.4.5 国产网络游戏出口的驱动因素3.4.6 国产网络游戏出口的阻碍因素3.4.7 国产网络游戏出口的趋势分析3.5 中国网络游戏产业存在的问题3.5.1 中国网络游戏发展中的主要问题3.5.2 中国网络游戏业面临的威胁分析3.5.3 中国网游业发展壮大面临的挑战3.5.4 中国网络游戏业存在的六大症结3.6 促进中国网游产业发展的对策3.6.1

12、发展我国网络游戏产业的路径3.6.2 推动本土网游产业发展的对策措施3.6.3 促进网络游戏产业发展的政策建议3.6.4 网游产业应向绿色健康方向发展中国市场调研在线 2017-2023 年中国网络游戏市场调研与发展趋势预测报告第 6 页 / 共 18 页3.6.5 中国网络游戏业发展的五大策略第 4 章 2012-2016 年网络游戏产业区域发展分析4.1 北京市4.1.1 北京市网游产业研发状况剖析4.1.2 北京市网游产业发展现状分析4.1.3 北京市网游产业主要特点4.1.4 北京网游业出口成绩显著4.1.5 北京成立专门机构监管网游业4.2 上海市4.2.1 上海市网游产业成功因素分

13、析4.2.2 上海市网游产业发展回顾4.2.3 上海市网游产业发展现状4.2.4 上海市网游产业研发状况4.2.5 上海市积极扶持网游产业发展4.2.6 上海市出台网游产业服务标准4.3 成都市4.3.1 成都市网游产业发展概况4.3.2 2016 年成都网游产业发展回顾4.3.3 2015 年成都网游产业发展分析4.3.4 成都市规范网游行业管理4.4 浙江省4.4.1 浙江省网游产业发展概况4.4.2 杭州网游产业面临良好发展环境4.4.3 杭州出台网游产业金融扶持政策4.5 福建省4.5.1 福建省网游产业布局状况4.5.2 福建省网游行业发展现状4.5.3 福建网游行业面临的困境4.5

14、.4 福州市网游行业竞争主体4.5.5 福州网游业海外出口创佳绩4.5.6 厦门网游产业市场规模现状4.6 其他地区4.6.1 河南省4.6.2 海南省4.6.3 深圳市第 5 章 2012-2016 年网络游戏的研发与销售分析5.1 网络游戏研发运营模式分析5.1.1 传统的代理运营模式5.1.2 中外合资运营模式5.1.3 购买技术或合作开发运营模式5.1.4 自主研发运营模式5.2 网络游戏产品开发及流程中国市场调研在线 2017-2023 年中国网络游戏市场调研与发展趋势预测报告第 7 页 / 共 18 页5.2.1 网络游戏产品的定位5.2.2 开发新游戏5.2.3 网游的生命周期5

15、.2.4 网游的产品组合与延伸5.3 网络游戏充值卡销售渠道5.3.1 网上虚拟充值卡5.3.2 充值卡实体5.3.3 手机支付平台5.4 网络游戏研发与运营价值链分析5.4.1 网络游戏价值链描述5.4.2 游戏研发环节5.4.3 游戏运营环节第 6 章 2012-2016 年网络游戏运营与盈利分析6.1 网络游戏运营模式剖析6.1.1 网络游戏制造公司6.1.2 网络游戏运营公司6.1.3 网络游戏代理公司6.1.4 软件销售公司6.1.5 网吧和玩家6.2 网络游戏界商业运营模式6.2.1 商业模式基本类别6.2.2 专业代理运营企业6.2.3 综合门户企业6.2.4 电信运营企业6.2

16、.5 游戏生产企业6.2.6 合资经营 订购电话:6.2.7 收购核心技术企业6.3 中国网络游戏收费模式评析6.3.1 计时收费6.3.2 包月收费6.3.3 出售装备收费6.3.4 消耗道具收费6.3.5 收费模式的未来6.4 网络游戏盈利分析6.4.1 网络游戏的“4 赢“模式6.4.2 点卡计费卡收入6.4.3 电信分成收入6.4.4 网络广告收入6.4.5 网游盈利出现新模式6.5 游戏类型和盈利模式6.5.1 角色扮演类6.5.2 棋牌类游戏6.5.3 休闲对战类中国市场调研在线 2017-2023 年中国网络游戏市场调研与发展趋势预测报告第 8 页 / 共 18 页第 7 章 2

17、012-2016 年中国网络游戏用户分析7.1 中国网络游戏用户基本情况7.1.1 网络游戏用户性别、年龄、学历、职业特征7.1.2 网络游戏用户收入水平与地域分布7.1.3 网络游戏用户游戏年龄构成7.1.4 网络游戏用户主要进行游戏的场所7.1.5 网络游戏用户进行游戏的时间分布7.2 中国网络游戏用户游戏偏好分析7.2.1 网络游戏用户对画面类型的偏好7.2.2 网络游戏用户对画面风格的偏好7.2.3 网络游戏用户对游戏类型的偏好7.2.4 网络游戏用户对收费模式的偏好7.3 中国网络游戏用户游戏行为分析7.3.1 网络游戏用户接受游戏广告信息的途径7.3.2 网络游戏用户的游戏动机与行

18、为偏好7.3.3 网络游戏用户对服务器的选择7.3.4 网络游戏用户对游戏公会的认知7.3.5 网络游戏用户对网游不满之处及离开原因7.3.6 网络游戏用户对账号安全产品的使用及付费意愿7.4 中国网络游戏用户消费行为研究7.4.1 网络游戏用户消费意愿7.4.2 网络游戏用户付费方式7.4.3 网络游戏用户月度 ARPU 值7.4.4 网络游戏用户道具消费偏好7.5 中国网页游戏用户行为研究7.5.1 游戏用户对网页游戏的认知态度7.5.2 网页游戏用户了解网页游戏的途径7.5.3 网页游戏用户对网页游戏的选择标准7.5.4 网络游戏用户对网页游戏类型的选择7.5.5 网络游戏用户可以接受网

19、页游戏的付费模式7.6 中国网络游戏总体及区域用户结构分析7.6.1 网络游戏用户结构总体概况7.6.2 区域用户年龄结构分析7.6.3 区域用户收入结构分析7.6.4 区域用户学历结构分析第 8 章 2012-2016 年互联网游戏产业分析8.1 互联网游戏分类8.1.1 客户端游戏8.1.2 网页游戏8.2 互联网游戏市场规模分析8.2.1 互联网游戏总体市场规模8.2.2 客户端游戏市场规模状况中国市场调研在线 2017-2023 年中国网络游戏市场调研与发展趋势预测报告第 9 页 / 共 18 页8.2.3 网页游戏市场规模状况8.3 网页游戏行业发展解析8.3.1 中国网页游戏发展迅

20、速8.3.2 中国网页游戏发展历程回顾8.3.3 中国网页游戏市场发展特征8.4 互联网游戏发展存在的问题及建议8.4.1 互联网游戏市场存在的主要问题8.4.2 网页游戏行业发展的制约因素8.4.3 我国网页游戏开发路线探析第 9 章 2012-2016 年移动网络游戏产业分析9.1 手机网游基本概述9.1.1 手机网游与 PC 网游的差异9.1.2 手机网游发展对于手游产业链的价值9.1.3 手机网游的收费模式解析9.2 2016 年移动游戏市场发展分析9.2.1 全球手机游戏市场发展概况9.2.2 中国移动游戏总体市场规模9.2.3 中国下载单机游戏市场规模9.2.4 中国移动网在线游戏

21、市场规模9.2.5 中国移动游戏运营商平台市场格局9.3 2013-2016 年移动网络游戏发展分析9.3.1 移动网络游戏用户规模状况9.3.2 移动网络游戏格局分析9.3.3 手机游戏市场形势解析9.4 移动网游产业存在的问题与前景趋势分析9.4.1 手机网络游戏发展面临的问题9.4.2 移动网游市场发展的制约因素分析9.4.3 3G 时代手机网游的出路探讨9.4.4 移动网络游戏市场发展的驱动力9.4.5 未来手机游戏的发展趋势第 10 章 2012-2016 年网络游戏产业竞争与营销分析10.1 网游业竞争形势分析10.1.1 中国网络游戏行业竞争格局概况10.1.2 中国网络游戏企业

22、竞争结构10.1.3 中国网络游戏细分市场竞争分析10.1.4 3D 研发力将决定网游国际市场竞争力10.1.5 未来网络游戏市场竞争趋势分析10.2 网络游戏业的主要竞争力量10.2.1 主要竞争力量简析10.2.2 新进入者的竞争威胁10.2.3 现有网络游戏产商之间的竞争10.2.4 替代产品或服务的竞争威胁中国市场调研在线 2017-2023 年中国网络游戏市场调研与发展趋势预测报告第 10 页 / 共 18 页10.2.5 购买者的讨价还价压力10.2.6 供应商的讨价还价压力10.2.7 其他利益相关者的相对力量竞争10.3 网游企业竞争行为选择10.3.1 “五力模型“和“价值链模型“的再认识10.3.2 基于产业价值链的企业竞争部位选择模型10.3.3 企业竞争部位选择模型的构建10.3.4 企业竞争部位选择及网络游戏产业链的演变10.4 网络游戏营销分析10.4.1 中国网络游戏营销状况10.4.2 网络游戏市场的营销模式探讨10.4.3 网络游戏渠道建设与整合营销解析10.4.4 新型网吧传媒成网络游戏推广重要渠道10.4.5 网页游戏营销模式再度升级第 11 章 2012-2016 年国外重点网游企业分析11.1 维旺迪(Vivendi)11.1.1 公司简介11.1.2 2015 年维旺迪经营状况11.1.3 2015 年维旺迪经营状况11.1.4 2

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