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Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版).html.pdf

1、83;fixed3Normal。 half3Emission。 fixed Alpha。 half Occlusion。 half Smoothness。 fixed3Specular:表示高光颜色,与SurfaceOutput结构中的Specular属性有很大不同,这里可以指定一种颜色而非单一值。 正确使用表面着色器很重要的一点是用正确的值初始化表面输出结构。 2.3 使用包装数组 简单来讲,着色器中的代码需要在屏幕的每一个像素上执行,这也是为什么GPU现在都需要优化成并行计算的。同样的道 理,在Cg中的标准变量类型和操作符也得考虑这些优化。理解这些原理不仅有助于正确使用着色器,而且可以帮助

2、我们写出更 优的代码。 2.3.1 操作步骤 在Cg中有两种类型的变量:单一值变量和包装数组。后者很容易通过名字识别出来,因为通常会在名字后面加一个数,比 如float3或者int4。顾名思义,这种包装数组类型的变量类似于结构体,每一个数组包含数个单一值。Cg将其称为包装数组,尽 管这种结构并不是传统意义上的数组。 包装数组的元素可以作为一个普通结构访问到,一般称之为x、y、z和w。然而Cg还给这些元素提供了一些其他的名字,比 如r、g、b、a等。使用xyzw和rgba是没有区别的,但是对于读者而言却有很大差异,因此应该选择合适的方式让代码更加表 义。其实着色器编码通常是处理一些位置和颜色的计

3、算。你可能已经在标准着色器中见过了: 在这一行代码中,o是一个结构体,_Color是一个包装数组。这也是为什么Cg不允许将两种方式混着用:比如不能使用 _Color.xgz。 包装数组的另外一个不同于C#的重要功能是调和(swizzling)。Cg也可以通过简单一行代码来处理和重新排序包装数组中 的元素。再看一个标准着色器中的例子: Albedo是fixed3类型的,也就是说其包含三个fixed类型的值。然而_Color是定义为fixed4类型的,如果直接将Color赋值给 Albedo会出现编译错误,因为类型不匹配。C#中的实现方式会是这样的: 但是在Cg中可以使用一种简化方式: Cg还可以

4、对元素重新排序,比如写成_Color.bgr可以将红色成分和蓝色成分进行对调。 最后,如果将单一值赋给包装数组,则这个单一值会填充数组的每一个元素: 这一特性又称为涂抹(smearing)。 调和也可以用在表达式的左边,以重写包装数组的部分元素: 这种情况称为遮罩(masking)。 包装矩阵 调和特性真正大显身手的地方是用在包装矩阵上。Cg接受矩阵类型的声明,比如float44表示一个浮点型数据构成的4行4 列的矩阵。你可以通过_mRC标注来访问矩阵的某个具体元素,其中R表示行号,C表示列号: _mRC标注可以链式调用: 使用中括号可以选择一整行: 2.3.2 参考 包装数组可以说是Cg中最

5、酷炫的特性之一,你可以访问下列网址查看关于包装数组的更多内 容: 2.4 给着色器添加纹理 在模拟现实效果方面,纹理可以让着色器迅速生动起来。为了高效使用纹理,我们需要理解二维图像是如何映射成三维模型 的。这个映射过程称为纹理映射。为了进行纹理映射,我们需要在着色器和想要应用纹理的三维模型上下点工夫。模型事实上是 由三角形组成的,三角形的每一个顶点可以存储着色器可以访问的数据。UV数据是顶点中存储的诸多重要信息之一。UV数据由 两个坐标组成,也就是U和V,取值范围为0到1,它们表示了二维图像中像素映射到顶点时的XY坐标。UV数据只是给顶点用 的,三角形内部其他位置上的值则是GPU根据差值算法按

6、照一定的间隔比例去纹理上取的值。下图展示了二维纹理是如何映射 到一个三维模型的基础三角形上去的。 UV数据保存在三维模型中,并需要用专门的建模软件才可编辑。某些模型没有UV组件,也就不能支持纹理映射了。比如之 前举例的那个斯坦福兔子最开始就没有UV组件。 2.4.1 准备工作 在这一节中,需要一个有UV数据的三维模型及其纹理。在开始之前需要将这二者导入Unity中。你可以直接将其拖曳到 Unity编辑器中。标准着色器默认支持纹理映射,所以我们会用这个标准着色器来解释纹理映射是怎么工作的。 2.4.2 操作步骤 使用标准着色器给模型添加纹理非常简单,步骤是: 1.创建一个新的名为Textured

7、Shader的标准着色器。 2.创建一个新的名为TexturedMaterial的材质。 3.通过拖曳将着色器指定给材质。 4.选中材质后,将纹理拖曳到名为Albedo(RGB)的空长方形中。如果你按照这个步骤进行的话,材质的Inspector标签页 应该看起来像这样: 标准着色器知道如何通过UV数据将二维图像映射到三维模型上。 2.4.3 工作原理 当标准着色器在材质的审查器(inspector)中被使用时,纹理映射背后的过程对于开发人员是完全透明的。如果我们想理 解它是如何工作的,需要深入看一看TexturedShader。从Properties部分来看,可以发现Albedo(RGB)纹理

8、实际引用的代码 是_MainTex: 在CGPROGRAM部分,该纹理被定义为sampler2D二维纹理的标准类型: 下一行代码是一个名为Input的结构体。这是表面函数的输入参数,这个输入参数包含一个名为uv_MainTex的包装数组: 每次surf()函数被调用时,Input结构会包含三维模型需要渲染的某一个特殊点的_MainTex的UV值。标准着色器会识别 出uv_MainTex引用的是_MainTex的值,并且会自动对其进行初始化。如果你对于UV值是如何从三维模型映射到二维纹理上的 比较感兴趣,可以看看第3章的内容。 最后,表面函数的第一行中,UV数据被用来对纹理进行采样: 这个过程是

9、通过Cg的tex2D()函数来实现的。该函数接受一个纹理和UV,并返回像素在该位置的颜色值。 注意 UV坐标都是从0到1,其中(0,0)和(1,1)表示的是两个对顶角。不同的实现方式会把UV和不同的角联系 起来。如果你的纹理看起来有点翻转了,试着颠倒一下V的值。 2.4.4 更多内容 当你向Unity导入一个纹理的时候,其实是在给sampler2D准备一些它需要用到的属性。最重要的是Filter(过滤)模式,过 滤模式会决定纹理采样时颜色是如何插值的。一般而言,UV数据不会准确指向像素的中心,而其他一些时候你可能需要在最接 近的像素间进行插值来让颜色看起来匀称。下图是一个样例纹理的Inspec

10、tor标签页截图: 对于大部分应用程序,Bilinear(双线性)过滤是一种廉价而又有效的平滑纹理的方式。但是如果你创建的是二维游戏,那 么双线性可能产生一些模糊的地方,这时你可以使用Point(点)过滤来移除纹理采样过程的插值。 当我们从一个大倾角观察纹理时,纹理采样通常会产生一些不友好的瑕疵。你可以通过增加Aniso Level的值来减少这些瑕 疵,这个改动对于地板和天花板这种类型的纹理非常有效,因为这些纹理中的一些毛刺会破坏视觉的连续性。 2.4.5 参考 如果你想深入了解纹理映射的更多内容,可以查阅下面的网址: 也可以在下面这个网址找到所有导入二维纹理时的可用选项: 2.5 通过修改U

11、V值来滑动纹理 在物体表面滑动纹理是现代游戏行业中一种非常常用的纹理技术。通过滑动纹理可以创建出诸如瀑布、河流、熔岩等诸多生 动的特效。这种技术也是制作精灵特效的基础,关于这部分内容会放在本章另外一小节中。首先让我们看一下如何在表面着 Solid Edge ST4 工程应用精解丛书工程应用精解丛书 Solid Edge ST4 工程图教程 北京兆迪科技有限公司 编著 机 械 工 业 出 版 社 本书全面、系统地介绍了 Solid Edge ST4 工程图设计的过程、方法和技巧,包括工程图的概念及发展、 Solid Edge ST4 工程图的特点、Solid Edge ST4 工程图环境、Sol

12、id Edge ST4 图纸的创建、工程图视图、装 配工程图视图、钣金工程图、工程图中的二维视图、工程图的标注、工程图的表格、Solid Edge ST4 工程 图实际应用范例,以及 Solid Edge ST4 工程图高级功能等。 本书是根据北京兆迪科技有限公司给国内外几十家不同行业的著名公司(含国外独资和合资公司)的 培训教案整理而成的,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附带 2 张多媒体 DVD 学习光盘,制作了 143 个工程图设计技巧和具有针对性的实例教学视频,并进行了详细的语音讲解,时间长达 8 个小时(482 分钟),光盘中还包含本书所有的模型文件、范例文件和练习素材文件(2

13、张 DVD 光盘教学文件容量共计 6.9GB)。 本书在内容安排上,为了使读者更快地掌握 Solid Edge ST4 软件的工程图功能,书中结合大量的范例 对 Solid Edge ST4 软件中的工程图概念、命令和功能进行讲解,同时结合范例讲述了一些实际生产一线产 品的工程图设计过程和技巧,这样安排能使读者较快地进入工程图设计实战状态;在写作方式上,本书紧 贴软件的实际操作界面,使初学者能够尽快地上手,提高学习效率。本书内容全面,条理清晰,实例丰富, 讲解详细,可作为工程技术人员的 Solid Edge ST4 工程图自学教程和参考书籍,也可作为大中专院校学生 和各类培训学校学员的 Sol

14、id Edge ST4 课程上课或上机练习的教材。 图书在版编目(CIP)数据 Solid Edge ST4 工程图教程/北京兆迪科技有限公司编著. 北京:机械工业出版社,2013.5 (Solid Edge 工程应用精解丛书) ISBN 978-7-111-42733-9 .S .北 .工程制图计算机辅助设 计应用软件教材 .TB237 中国版本图书馆 CIP 数据核字(2013)第 115507 号 机械工业出版社(北京市百万庄大街 22 号 邮政编码 100037) 策划编辑:管晓伟 责任编辑:刘 煊 责任印制:乔 宇 北京铭成印刷有限公司印刷 2013 年 6 月第 1 版第 1 次印

15、刷 184mm260mm 21.75 印张 535 千字 00013000 册 标准书号:ISBN 978-7-111-42733-9 ISBN 978-7-89433-923-2(光盘) 定价:59.80 元(含多媒体 DVD 光盘 2 张) 凡购本书,如有缺页、倒页、脱页,由本社发行部调换 电话服务 网络服务 社 服 务 中 心:(010)88361066 教材网:http:/ 销 售 一 部:(010)68326294 机工官网:http:/ 销 售 二 部:(010)88379649 机工官博:http:/ 读者购书热线:(010)88379203 封面无防伪标均为盗版 目 录 III

16、 出 版 说 明 制造业是一个国家经济发展的基础,当今世界任何经济实力强大的国家都拥有发达的 制造业,美、日、德、英、法等国家之所以被称为发达国家,很大程度上是由于它们拥有 世界上最发达的制造业。我国在大力推进国民经济信息化的同时,必须清醒地认识到,制 造业是现代经济的支柱,加强和提高制造业科技水平是一项长期而艰巨的任务。发展信息 产业,首先要把信息技术应用到制造业中。 众所周知,制造业信息化是企业发展的必要手段,国家已将制造业信息化提到关系到 国家生存的高度上来。信息化是当今时代现代化的突出标志。以信息化带动工业化,使信 息化与工业化融为一体,互相促进,共同发展,是具有中国特色的跨越式发展之

17、路。信息 化主导着新时期工业化的方向,使工业朝着高附加值化发展;工业化是信息化的基础,为 信息化的发展提供物资、能源、资金、人才以及市场,只有用信息化武装起来的自主和完 整的工业体系,才能为信息化提供坚实的物质基础。 制造业信息化集成平台是通过并行工程、网络技术、数据库技术等先进技术将 CAD/CAM/CAE/CAPP/PDM/ERP 等为制造业服务的软件个体有机地集成起来,采用统一的 架构体系和统一的基础数据平台,涵盖目前常用的 CAD/CAM/CAE/CAPP/PDM/ERP 软件, 使软件交互和信息传递顺畅,从而有效提高产品开发、制造各个领域的数据集成管理和共 享水平,提高产品开发、生产

18、和销售全过程中的数据整合、流程的组织管理水平以及企业 的综合实力,为打造一流的企业提供现代化的技术保证。 机械工业出版社作为全国优秀出版社,在出版制造业信息化技术类图书方面有着独特 的优势,一直致力于 CAD/CAM/CAE/CAPP/PDM/ERP 等领域相关技术的跟踪,出版了大量 学习这些领域软件(如 Solid Edge 、UG 、Ansys、Adams 等)的优秀图书,同时也积累了 许多宝贵的经验。 北京兆迪科技有限公司位于中关村软件园,专门从事 CAD/CAM/CAE 技术的开发、咨 询及产品设计与制造等服务,并提供专业的 Solid Edge、UG、Ansys、Adams 等软件的

19、培训。 中关村软件园是北京市科技、智力、人才和信息资源最密集的区域,园区内有清华大学、 北京大学和中国科学院等著名大学和科研机构,同时聚集了一些国内外著名公司,如西门 子、联想集团、清华紫光和清华同方等。近年来,北京兆迪科技有限公司充分依托中关村 软件园的人才优势,在机械工业出版社的大力支持下,已经推出或将陆续推出 Solid Edge、 UG、CATIA、Pro/ENGINEER(Creo) 、Ansys、Adams 等软件的“工程应用精解”系列图书, 包括: Solid Edge ST4 工程应用精解丛书 UG NX 8.0 工程应用精解丛书 UG NX 7.0 工程应用精解丛书 Soli

20、d Edge ST4 工程图教程 IV UG NX 6.0 工程应用精解丛书 CATIA V5R21 工程应用精解丛书 CATIA V5R20 工程应用精解丛书 CATIA V5 工程应用精解丛书 Creo 2.0 工程应用精解丛书 Creo 1.0 工程应用精解丛书 Pro/ENGINEER 野火版 5.0 工程应用精解丛书 Pro/ENGINEER 野火版 4.0 工程应用精解丛书 AutoCAD 工程应用精解丛书 MasterCAM 工程应用精解丛书 Cimatron 工程应用精解丛书 “工程应用精解”系列图书具有以下特色: 注重实用,讲解详细,条理清晰。由于作者队伍和顾问均是来自一线的

21、专业工程 师和高校教师,所以图书既注重解决实际产品设计、制造中的问题,同时又对软 件的使用方法和技巧进行了全面、系统、有条不紊、由浅入深的讲解。 范例来源于实际,丰富而经典。对软件中的主要命令和功能,先结合简单的范例 进行讲解,然后安排一些较复杂的综合范例帮助读者深入理解、灵活运用。 写法独特,易于上手。全部图书采用软件中真实的菜单、对话框、操控板和按钮 等进行讲解,使初学者能够直观、准确地操作软件,从而大大提高学习效率。 随书光盘配有视频录像。随书光盘中制作了超长时间的视频文件,帮助读者轻松、 高效地学习。 网站技术支持。读者购买“工程应用精解”系列图书,可以通过北京兆迪科技有 限公司的网站

22、(http:/ )获得技术支持。 我们真诚希望广大读者通过学习“工程应用精解”系列图书,能够高效地掌握有关制 造业信息化软件的功能和使用技巧,并将学到的知识运用到实际工作中,也期待您给我们 提出宝贵的意见,以便我们今后为读者提供更优秀的图书作品,共同为我国制造业的发展 尽一份力量。 北京兆迪科技有限公司北京兆迪科技有限公司 机械工业出版社机械工业出版社 第第 4 4 章章 草绘模块草绘模块 1 前 言 Solid Edge 是 Siemens PLM Software 公司旗下的一款三维 CAD 应用软件, 采用 Siemens PLM Software 公司自己拥有专利的 Parasolid

23、 作为软件核心,将普及型 CAD 系统与世界上 最具领先地位的实体造型引擎结合在一起,是基于 Windows 平台、功能强大且易用的三维 CAD 软件。Solid Edge 支持自顶向下和自底向上的设计思想,其建模核心、钣金设计、大 装配设计、产品制造信息管理、生产出图(工程图) 、价值链协同、内嵌的有限元分析和产 品数据管理等功能遥遥领先于同类软件,已经成功应用于机械、电子、航空、汽车、仪器 仪表、模具、造船、消费品等行业的大量客户,该软件还提供了从二维视图到三维实体的 转换工具,无需摒弃多年来二维制图的成果,借助 Solid Edge 就能迅速跃升到三维设计。 本书全面、系统地介绍了 So

24、lid Edge ST4 的工程图内容,其特色如下: 内容全面。与其他的同类书籍相比,包括更多的 Solid Edge 工程图设计内容。 范例丰富。对软件中的主要命令和功能,先结合简单的范例进行讲解,然后安排 一些较复杂的综合范例帮助读者深入理解、灵活运用。 讲解详细,条理清晰。保证自学的读者能独立学习书中介绍的 Solid Edge 工程图 功能。 写法独特。采用 Solid Edge ST4 中真实的对话框、菜单和按钮等进行讲解,使初 学者能够直观、准确地操作软件,从而大大提高学习效率。 附加值高,本书附带 2 张多媒体 DVD 学习光盘,制作了 143 个工程图设计技巧和 具有针对性实例

25、的教学视频,并进行了详细的语音讲解,时间长达 8 个小时(482 分钟) , 2 张 DVD 光盘教学文件容量共计 6.9GB, 可以帮助读者轻松、 高效地学习。 本书是根据北京兆迪科技有限公司给国内外一些著名公司(含国外独资和合资公司) 的培训教案整理而成的,具有很强的实用性。其主编和参编人员主要来自北京兆迪科技有限 公司,该公司专门从事 CAD/CAM/CAE 技术的研究、开发、咨询及产品设计与制造服务,并 提供 Solid Edge、UG、Ansys、Adams 等软件的专业培训及技术咨询。 本书由展迪优主编,参加编写的人员还有王焕田、刘静、雷保珍、刘海起、魏俊岭、 任慧华、詹路、冯元超

26、、刘江波、周涛、赵枫、邵为龙、侯俊飞、龙宇、施志杰、詹棋、 高政、孙润、李倩倩、黄红霞、尹泉、李行、詹超、尹佩文、赵磊、王晓萍、陈淑童、周 攀、吴伟、王海波、高策、冯华超、周思思、黄光辉、党辉、冯峰、詹聪、平迪、管璇、 王平、李友荣。本书已经多次校对,如有疏漏之处,恳请广大读者予以指正。 电子邮箱:zhanygjames 编 者 SolidEdge ST4 快速入门教程 V 本 书 导 读 为了能更好地学习本书的知识,请您仔细阅读下面的内容。 写作环境 本书使用的操作系统为 Windows XP Professional, 对于 Windows 2000 Server/XP 操作系 统,本书的

27、内容和范例也同样适用。 本书采用的写作蓝本是 Solid Edge ST4 中文版。 光盘使用 为方便读者练习,特将本书所有素材文件、已完成的范例文件、配置文件和视频语音 讲解文件等放入随书附带的光盘中,读者在学习过程中可以打开相应素材文件进行操作和 练习。 本书附带多媒体 DVD 光盘 2 张,建议读者在学习本书前,先将两张 DVD 光盘中的所 有文件复制到计算机硬盘的 D 盘中,然后再将第二张光盘 sest4.12-video2 文件夹中的所有 文件复制到第一张光盘的 video 文件夹中。在光盘的 sest4.12 目录下共有三个子目录: (1)se4_system_file 子目录:包

28、含一些系统配置文件。 (2)work 子目录:包含本书讲解中所有的教案文件、范例文件和练习素材文件。 (3)video 子目录:包含本书讲解中全部的操作视频录像文件(含语音讲解) 。 光盘中带有“ok”扩展名的文件或文件夹表示已完成的范例。 本书约定 本书中有关鼠标操作的简略表述说明如下: 单击:将鼠标指针移至某位置处,然后按一下鼠标的左键。 双击:将鼠标指针移至某位置处,然后连续快速地按两次鼠标的左键。 右击:将鼠标指针移至某位置处,然后按一下鼠标的右键。 单击中键:将鼠标指针移至某位置处,然后按一下鼠标的中键。 滚动中键:只是滚动鼠标的中键,而不能按中键。 选择(选取)某对象:将鼠标指针移

29、至某对象上,单击以选取该对象。 拖移某对象:将鼠标指针移至某对象上,然后按下鼠标的左键不放,同时移动 鼠标,将该对象移动到指定的位置后再松开鼠标的左键。 本书中的操作步骤分为 Task、Stage 和 Step 三个级别,说明如下: 对于一般的软件操作,每个操作步骤以 Step 字符开始,例如,下面是草绘环 境中绘制椭圆操作步骤的表述: Step1. 单击“中心点画圆”命令按钮中的 ,然后单击按钮。 本书导读 VII Step2. 在绘图区的某位置单击,放置椭圆的中心点,移动鼠标指针,在绘图区 的某位置单击,放置椭圆的一条轴线轴端点。 Step3. 移动鼠标指针,将椭圆拖动至所需形状并单击左键

30、,完成椭圆的创建。 每个 Step 操作视其复杂程度,其下面可含有多级子操作。例如 Step1 下可能包 含(1) 、 (2) 、 (3)等子操作,子操作(1)下可能包含、等子操作, 子操作下可能包含 a) 、b) 、c)等子操作。 如果操作较复杂,需要几个大的操作步骤才能完成,则每个大的操作冠以 Stage1、Stage2、Stage3 等,Stage 级别的操作下再分 Step1、Step2、Step3 等操 作。 对于多个任务的操作,则每个任务冠以 Task1、Task2、Task3 等,每个 Task 操 作下则可包含 Stage 和 Step 级别的操作。 由于已建议读者将随书光盘中

31、的所有文件复制到计算机硬盘的 D 盘中,所以书中在 要求设置工作目录或打开光盘文件时,所述的路径均以“D: ”开始。 技术支持 本书是根据北京兆迪科技有限公司给国内外一些著名公司(含国外独资和合资公司) 的培训教案整理而成的,具有很强的实用性,其主编和参编人员主要来自北京兆迪科技有 限公司,该公司专门从事 CAD/CAM/CAE 技术的研究、开发、咨询及产品设计与制造服务, 并提供 Solid Edge、UG、Ansys、Adams 等软件的专业培训及技术咨询。读者在学习本书的 过程中如果遇到问题,可通过访问该公司的网站 http:/ 来获得技术支持。 咨询电话:010-82176248,01

32、0-82176249。 目录 VIII 目 录 出版说明 前言 本书导读 第 1 章 Solid Edge ST4 工程图概述 1 1.1 工程图的概念及发展 1 1.2 工程图的重要性 1 1.3 工程图的制图标准 3 1.4 Solid Edge ST4 工程图的特点 . 7 第 2 章 Solid Edge ST4 工程图环境 9 2.1 进入工程图环境 9 2.2 工程图环境的工作界面 11 2.3 工程图环境的基本操作 16 2.3.1 文件操作 16 2.3.2 快捷键 19 2.3.3 快捷菜单 21 2.3.4 基本鼠标操作 23 2.4 设置符合国标的工程图环境 23 第 3

33、 章 Solid Edge ST4 图纸的创建 27 3.1 工作图纸页 27 3.1.1 新建图纸页 27 3.1.2 编辑图纸页 27 3.2 背景图纸页 31 第 4 章 工程图视图 . 33 4.1 工程图视图概述 33 4.2 创建图纸视图 33 4.2.1 图纸视图向导 33 4.2.2 创建主视图 40 4.2.3 创建辅助视图 41 4.2.4 创建全剖视图 42 4.2.5 创建半剖视图 44 4.2.6 创建阶梯剖视图 44 4.2.7 创建旋转剖视图 45 Solid Edge ST4 工程图教程 IX 4.2.8 创建截面视图 47 4.2.9 创建局部剖视图 47 4

34、.2.10 创建局部放大图 50 4.2.11 创建断裂视图 . 51 4.3 视图的操作 53 4.3.1 修改视图属性 53 4.3.2 更新视图 54 4.3.3 移动视图 55 4.3.4 对齐视图 55 4.3.5 旋转视图 58 4.3.6 缩放视图 60 4.3.7 删除视图 61 4.3.8 修剪视图边界 61 4.3.9 设置视图深度 63 4.3.10 视图转换 64 4.3.11 绘制关联图形 . 64 4.3.12 视图的复制与粘贴. 65 4.4 视图的样式 66 4.4.1 视图的着色 66 4.4.2 视图边线的显示与隐藏. 68 4.4.3 视图的边线画笔 69

35、 4.5 视图的编辑 71 4.5.1 编辑剖视图 71 4.5.2 编辑局部放大图 75 4.5.3 编辑局部剖视图 77 4.5.4 编辑断裂视图 79 4.6 视图工具 . 79 4.6.1 视图跟踪器 79 4.6.2 检查视图过期状态 82 4.6.3 图纸评审模式 84 4.7 工程图视图范例 85 4.7.1 范例 1轴承 . 85 4.7.2 范例 2带轮 . 88 4.7.3 范例 3摇臂 . 91 4.7.4 范例 4底座 . 95 第 5 章 装配工程图视图 100 5.1 创建装配视图 . 100 5.2 隐藏/显示组件 103 5.3 装配剖视图 . 104 5.4

36、更改剖面线 . 107 5.5 爆炸图视图 . 107 5.6 显示为参考零件 110 5.7 处理相交零件 113 目录 X 第 6 章 钣金工程图 115 6.1 钣金工程图概述 115 6.2 钣金工程图的设置 115 6.3 创建钣金展开视图 117 6.4 钣金工程图范例 121 第 7 章 工程图中的二维视图 . 125 7.1 工程图中的二维视图概述 125 7.2 创建 2D 模型视图 . 126 第 8 章 工程图的标注 138 8.1 工程图标注概述 138 8.2 尺寸标注 . 138 8.2.1 智能尺寸标注 138 8.2.2 间距尺寸标注 140 8.2.3 夹角尺

37、寸标注 143 8.2.4 坐标尺寸标注 144 8.2.5 角坐标尺寸标注 147 8.2.6 对称直径尺寸标注 148 8.2.7 倒角尺寸标注 150 8.2.8 自动标注尺寸 151 8.2.9 附加尺寸 152 8.2.10 调入尺寸 154 8.3 尺寸编辑 . 155 8.3.1 移动和删除尺寸 155 8.3.2 尺寸的对齐 156 8.3.3 复制和编辑尺寸属性 157 8.樒劼搁(燫搀鉣琀搀鉣讀缁鐀倀倀椀笂攃輄輄鄄唄渀椀琀礀牷梂豖佔啜神e晓栀琀洀氀瀀搀昀唀渀椀琀礀牷梂豖佔啜神e齻晓栀琀洀氀瀀搀昀尀尀戀挀戀昀搀挀攀愀攀戀攀攀搀搀搀圀砀伀琀攀栀眀堀吀眀爀搀攀樀焀伀樀渀眀氀匀最眀

38、稀洀戀攀夀圀堀堀儀唀渀椀琀礀牷伀啜礀鼀晓栀琀洀氀攀戀愀搀搀攀搀愀攀愀搀O栀婅一婅伀婅v婅蹙鱎繫蹾耀灴搀昀氀蕲玍娀甀砀漀栀礀渀椀匀攀嘀渀稀眀漀瘀一礀椀吀漀氀椀欀氀堀嘀刀嘀瘀甀堀一嘀吀倀唀窬(燫栀%栀讀缁鐀倀栀$荠深入理解Net-SNMP.html.pdf深入理解Net-SNMP.html.pdf2020-5216c3c3d44-e9ac-4f27-b02d-4641371ade21Y0O3VOLSlbZ6MI16LPZkKXqhSLc2KCItMt+3Bu7ckzmbyvWcuMeKnA=深入,理解,Net,SNMP,html7d312d5a58ab2a8747c0facfc8b14520ZZ常

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