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游戏商业计划书.pptx

1、 游艺春秋游戏商业计划书游艺春秋游戏商业计划书子曰:志于道,据于德,依于仁,游于艺.09游戏商业计划书第1页Key point 新一代快速崛起网络游戏服务商新一代快速崛起网络游戏服务商 致力于网络游戏运行、研发以及小区平台建设致力于网络游戏运行、研发以及小区平台建设 拥有押上房子做事业魄力专业团体,锐意成为行业翘楚拥有押上房子做事业魄力专业团体,锐意成为行业翘楚游戏商业计划书第2页Agenda行业分析及竞争格局行业分析及竞争格局市场定位及发展规划市场定位及发展规划企业优势及投资亮点企业优势及投资亮点关于游艺春秋关于游艺春秋主营业务及盈利模式主营业务及盈利模式财务预测及融资计划财务预测及融资计划

2、134526游戏商业计划书第3页Part 1行业分析及竞争格局行业分析及竞争格局游戏商业计划书第4页快速成长,日渐成熟快速成长,日渐成熟网络游戏已经成为中国网络经济领头羊中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击时候,网络游戏异军突起并得到了非常迅猛发展,已成为整个网络经济发展领头羊中国已经成为全球网络游戏关键市场之一年全球网络游戏市场规模,中国已经以20%排名第三,仅次于美国31%及韩国23%。伴随中国互联网普及与网游渗透率快速提升,中国已经成为全球网络游戏用户最集中地域,其网络游戏市场规模在全球所占比重将会越来越大,中国已经成为全球网络游戏关键市场之一网络游戏受到资本市场热捧天涯、开心等小区

3、交友论坛逐步拓展web游戏;巨人、盛大等网络游戏企业骄人业绩;搜狐将畅游分拆上市取得市场巨大认可等等,这些无一不充分表达了资本市场对于网络游戏高度看好网络游戏产业链日趋完善,上下游之间整合日益成熟20中国网络游戏产业实际销售收入183.8亿元,更为周围产业带来478.4亿元收入,网络游戏产业链日趋完善,上下游之间整合也日益成熟政府扶持中国游戏市场潜力巨大,在未来几年内,中国将从资金投入、创造产业环境、保护知识产权以及加强对企业引导等方面对国内游戏企业加以扶持当前,中国网络游戏产业正在快速成长并快速走向成熟,发展前景非常辽阔当前,中国网络游戏产业正在快速成长并快速走向成熟,发展前景非常辽阔游戏商

4、业计划书第5页高速成长市场高速成长市场年,全球遭遇经济危机,但中国网游行业发展势头依旧强劲、全线飘红,网游市场规模达208亿,稳居网络经济细分榜首年1季度,在互联网经济整体下滑大环境下,网络游戏是唯一实现营收规模增加行业,其市场营收规模同比增加32.5%,环比增加7.7%,单季收入突破60亿元,成为国内互联网唯一飘红细分行业未来几年网游行业仍将保持良好发展势头,预计在年前,每年增加率将在20%以上过去5年,网游行业连续增加,且每年市场实际增加率都超出预期玩家数量增加和付费意愿提升驱动国内市场规模保持高速增加20网络游戏用户规模到达了7500万,环比增加23%;付费用户上升63%,比年增加了10

5、%网游用户规模日益扩大,市场蛋糕巨大据年中国网络游戏用户调研分析汇报显示,当前我国网络游戏玩家已达5550万人,且网游日益成为一个时尚和时尚休闲生活方式,网游用户规模将日益壮大,可预期市场空间巨大年第2季度,网络游戏市场继续保持增加,市场规模到达69亿元,同比增加35.9%,环比增加12.1%20%游戏商业计划书第6页竞争激烈但又充满机会竞争激烈但又充满机会中国网络游戏运行商运行收入(TOP10)(亿元)排名排名Q1Q2Q21盛大5.05盛大8盛大13.12网易4.8网易5.7腾讯12.83征途4.3巨人5网易7.94九城2.7腾讯4.8完美时空 4.75久游2.1九城4.6畅游4.66完美时

6、空1.8完美时空3.8久游4.47腾讯1.5久游3.4巨人48中华网0.72搜狐3.3九城2.39金山0.52网龙1.9光宇华夏1.910连众0.3光宇华夏1.5网龙1.8中国网络游戏运行商市场份额(TOP10)排名排名Q1Q2Q21盛大18.40%盛大15.70%盛大19.00%2网易17.50%网易11.20%腾讯18.50%3征途15.60%巨人9.80%网易11.40%4九城9.80%腾讯9.40%完美时空6.80%5久游7.60%九城9.10%畅游6.70%6完美时空6.50%完美时空7.50%久游6.40%7腾讯5.50%久游6.70%巨人5.80%8中华网2.60%搜狐6.50%

7、九城3.30%9金山1.90%网龙3.70%光宇华夏2.80%10连众1.10%光宇华夏3.00%网龙2.60%竞争格局动态改变,竞争越来越激烈,但还没有绝正确垄断者出现相比其它行业,还未建立起很高竞争门槛,后进入者依然有机会分享网络游戏行业巨大蛋糕伴随中国创业板开启,将会有越来越多上市企业出现,创造一个又一个网络传奇陈天桥陈天桥 丁磊丁磊 裘伯君裘伯君池宇峰池宇峰 史玉柱史玉柱 王滔王滔王子杰王子杰 裘新裘新 张岩张岩朱威廉朱威廉 徐波徐波 王峰王峰 尚进尚进 孙涛孙涛 这是一个英雄辈出行业和年代,将会有越来越多人加入其中,王侯将相,宁有种乎?游戏商业计划书第7页竞争格局竞争格局 网络游戏运

8、行商年Q2市场份额网络游戏运行商年Q2市场规模网络游戏行业市场竞争格局一直在不停改变,第一集团盛大、腾讯和网易可能会维持相当长时间完美、畅游、巨人、久游难分伯仲,处于第二集团不停会有新游戏形式企业进入月入千万美元准一线竞争强度逐步增加,不规范化竞争从开始有愈演愈烈趋势,经典案例包含:腾讯连续剽窃成功作品和网易-九城魔兽代理事件,畅游和麒麟官司等等游戏商业计划书第8页Part 2关于游艺春秋关于游艺春秋游戏商业计划书第9页关于游艺春秋关于游艺春秋游艺春秋网络科技(北京)有限企业成立于年,总部位于北京中关村企业成立企业成立取得年北京市CRD开发区最有前途新锐企业称号取得荣誉取得荣誉 韩国Magic

9、s企业开发新破天一剑在大陆地域总代 韩国DNC企业开发圣灵传说在大陆地域总代 边城游侠企业(投资)开发神墓ol全球版权 西安乐游企业(投资)开发沧海ol全球版权所获代理权所获代理权注册用户600万平均在线5万最高在线7万年营收4500万RMB历史业绩历史业绩游戏商业计划书第10页股权结构股权结构游艺春秋游艺春秋游艺春秋游艺春秋杭州春秋杭州春秋西安乐游西安乐游边城游侠边城游侠游戏小区平台游戏小区平台5个自然人个自然人研发神墓0L研发沧海0L外版运行破天一剑圣灵传说内版运行神墓0L沧海0L 网站门户、webgame、小区、渠道、客服100%40%35%100%100%95%游戏商业计划书第11页我

10、们愿景我们愿景UE1GYou以人为本以人为本Won赢得尊重赢得尊重Entertainment娱乐生活娱乐生活Game高兴游戏高兴游戏希望我们游戏运行在每台机器上希望我们游戏运行在每台机器上游戏商业计划书第12页Part 3市场定位及发展规划市场定位及发展规划游戏商业计划书第13页市场定位市场定位l游艺春秋已经开始自行建设小区,并经过独特双层帐号系统,与一些著名行业小区实现了双向免签互通。游艺春秋定位游艺春秋定位基于产业发展判断基于产业发展判断l企业横向发展:由用户群出发,向周围行业拓展,比如:并购或投资小区、门户、影视流媒体、互联网工具等,以充分利用用户群价值,并开拓新用户l企业大串联:运行商

11、之间更紧密地合作,相互开放用户群;研发商之间更紧密地合作,更多进行联合、定制研发游艺春秋游艺春秋致力于打造新型综合游戏产业平台,锐意成为行业翘楚致力于打造新型综合游戏产业平台,锐意成为行业翘楚l成功原创原始内容版权价值提升,游戏覆盖类型更广泛l 虚拟经济逐步正当化,C2C交易产值上升l游艺春秋已经开始向上游投资了原创内容与游戏研发,详细表达在神墓ol和沧海oll游艺春秋正在主动参加行业内各大厂商联合运行,并与部分韩国企业达成联合研发、定制意向l游艺春秋已经收购了中国著名网络小说两部长久独家改编游戏授权,并与大量作者建立了良好关系lU1GE小区平台双层帐号系统将极大促进并保障用户自发C2C交易l

12、企业纵向发展:由运行出发,向上游并购或投资内容开发商、版权商;向下游并购或投资各类渠道商(如网吧系统开发商);使各步骤成本降低游戏商业计划书第14页发展规划发展规划-成功代理新破天一剑 成功运行新破天一剑,实现营业收入4500万 成功投资2家研发企业 行业排名3050名 计划上线新游戏3-4款 月度收入超出15M 行业排名提升至前20名 联合研发 海外代理 团体投资 小区平台 实现营业收入3亿+行业排名提升至1518名 行业排名提升至1012名 整体运行平台实现营业收入6亿+企业成立企业成立初步发展初步发展主动扩张主动扩张稳步发展稳步发展进入第一集团进入第一集团平台扩张期平台扩张期产品积累期产

13、品积累期游戏商业计划书第15页Part 4主营业务及盈利模式主营业务及盈利模式游戏商业计划书第16页主营业务主营业务网络游戏运行网络游戏运行小区平台建设小区平台建设网络游戏开发网络游戏开发 游艺春秋已经投资了两个研发企业,从事网络游戏开发 U游艺春秋用户服务平台游艺春秋用户服务平台其它产品其它产品游戏商业计划书第17页新破天一剑新破天一剑与Magics在华组织合资企业A以Magics关键开发团体为主,联合研发破天一剑Forever新产品所获荣誉所获荣誉年7月27日正式开始内测202月18日注册用户超千万203月31日开放服务器数达32组,在线人数超5万人204月11日正式商业化有效凝聚了超出3

14、0万忠实用户协议期间,每年能够稳定贡献利润1000万概览概览计划计划软件行业协会十大人气网络游戏奖最正确代理网络游戏奖腾讯杯QQ网络调查及评选-最正确武侠游戏Chinajoy杯最受欢迎十大网络游戏奖游戏商业计划书第18页圣灵传说圣灵传说市场预测市场预测注册用户500500万以上全国在线用户百万同时在线玩家1010万以上官方网站PV数百万日浏览量用户小区数百万注册用户计划年10月中旬公开测试年11月商业化12月内完全收回投资成本 圣灵传说是一款大型卡通2.5D MMORPG 游戏拥有庞大世界观,深邃故事背景,系统也非常完善。游戏画面整体以2D卡通格调为主,色彩鲜艳,游戏角色十分Q版可爱。各个职业

15、技能都非常绚丽,加上3D背景画面能让玩家体验空间层次上真实感受。游戏商业计划书第19页神墓与沧海神墓与沧海游戏题材取自现如今最具人气、最受欢迎新武侠小说沧海。作者凤歌,今古传奇暨黄易武侠文学一等奖得主。昆仑使得凤歌确立了大陆新武侠领军人物地位,沧海则是凤歌全方面超越昆仑新作,是凤歌构建“山海经”系列第二部。计划:年1月中旬公开测试年2月商业化年9月内完全收回投资成本神墓OL是游艺春秋20精心打造首款玩家自创副本PK2.0玄幻网游!游戏改编自网络火爆同名玄幻小说神墓,小说自年起开始在起点汉字网连载,连载两年,长达270万字,点击量超越3400万,大陆港台实体书发行超越50万册,在网络上广泛流传,

16、与诛仙一时瑜亮。计划:209月中旬内部测试2011月商业化207月前完全收回投资成本游戏商业计划书第20页综合娱乐小区平台综合娱乐小区平台U游艺春秋用户服务平台游艺春秋用户服务平台游戏官方网站游戏官方网站(新闻,公告,下载,论坛,图片视频共享,客户服务中心,商城)虚拟交易平台虚拟交易平台(帐号、虚拟物品、虚拟货币、点卡、代练)联盟网站联盟网站推广员推广员(网吧、工会、个人)增值服务增值服务(博客,互动小区,线上游戏,客户服务)游艺春秋自主代理产品游艺春秋自主代理产品新破天一剑 圣灵传说神墓 沧海杀破狼 其它产品用户数据分析用户数据分析(访问,起源,销售,推广)其它游戏开发团体作品其它游戏开发团

17、体作品游戏商业计划书第21页盈利模式盈利模式联合运行模式联合运行模式经过引入第三方游戏在统一平台上运行,收取运行管理分成第三方代理第三方代理完全代理第三方产品运行工作,收取代理费用网站广告网站广告U网站在具备了一定用户群后,能够独立投放广告游戏内置广告游戏内置广告联运游戏预先预留签署内置广告规范,独立销售内置广告或外包该项业务推广分成推广分成推广员系统分成和收取软性推广费用其它增值服务其它增值服务U网站将具备更多小区增值服务,以消耗用户在小区平台中虚拟财富虚拟交易分成虚拟交易分成收取玩家虚拟交易服务费线下活动线下活动配合一些品牌产品销售商进行线下活动来获取对应收益游戏商业计划书第22页Part

18、 5企业优势及投资亮点企业优势及投资亮点游戏商业计划书第23页游艺春秋游艺春秋SWOT分析分析产品老化:进入了在中国大陆第7个年头,进入生命周期尾部运行受到私服外挂和盗号威胁竞争威胁:新产品上线前调高了竞争对比产品和质量标准,造成美术工作量大大提升,产品整体上线推迟 因为缺乏市场经费,不得不对主要竞争对手档期主动做出躲避动作优势优势优势优势团体优势:拥有行业经验丰富员工组织架构灵活:快速决议,灵活改变产业链覆盖更完整,综合竞争力会与日俱增后发技术优势内容品牌优势劣势劣势劣势劣势威胁威胁威胁威胁机会机会机会机会产品本身暴发研发逐步成熟 平台价值表达更趋合理合作人架构 在上市企业利用资本和资源优势

19、挤压大环境下,越来越难于单纯凭借对市场了解和把握而脱颖而出在产品线和研发团体上久远布局受到资本上困扰因缺乏品牌著名度,在市场推广和异业合作上难度增加缺乏规模优势,利润率不高游戏商业计划书第24页企业优势及投资亮点企业优势及投资亮点 优异而富有经验人才团体是游艺春秋最大关键优势与最宝贵财富 受益于企业股权结构,游艺春秋能够快速决议,灵活改变123 经过两年发展,游艺春秋已经在产业链条中积累了相当资源,经过后面两年深入布局,我们相信在产业链上我们竞争优势会与日俱增组织架构灵活组织架构灵活团体优势团体优势产业链覆盖完整产业链覆盖完整内容品牌优势内容品牌优势 54后发技术优势后发技术优势 经过网站是按

20、照完全支持C2C虚拟财产评定、交易及与其它网站进行帐号灵活对接标准设计,具备其它平台不可能再使用双层护照、签证体系 购入神墓、沧海两部著名小说独家版权,并与很多著名作者、影视企业建立了良好关系游艺春秋优势游艺春秋优势游戏商业计划书第25页人才是游艺春秋最大投资亮点和关键优势人才是游艺春秋最大投资亮点和关键优势 我们团体曾经直接立项而且全程介入运行产品6款,其中5款取得盈利,1款研发保本微利,深度参加运行产品超出20款,平均成功率可达70优异并富有经验人才是游艺春秋最大关键优势与最宝贵财富优异并富有经验人才是游艺春秋最大关键优势与最宝贵财富 我们拥有超出5年成功行业经验员工29人(不算游戏研发分

21、),拥有超出3年成功行业经验员工50人 我们拥有web2.0小区设计团体,拥有2只具备成功经验研发企业我们拥有甘为事业押上房子创业及管理团体我们团体组员都有过成功经验和失败教训,对行业了解更深入游戏商业计划书第26页团体介绍团体介绍陈澍陈澍 CEO CEO最大专长是在各种艰难环境下求生存能力!口头禅是“控制”20:创建游艺春秋网络科技(北京)有限企业20:4月引进飘流幻境,5月底收费,平均在线超出8万;平台同时运行4款网络游戏,开发1款网络游戏,具备各种衍生产品20:负责整体游戏事业,8月引进倚天II,12月公开测试,2月收费,收费后平均在线超出3.5万,产值6千万20:负责破天一剑项目,1月

22、公测,5月收费,收费后平均在线超出5万,获当年ChinaJoy十佳游戏奖,软件行业协会10佳游戏奖等很多奖项205月:加入中广亚广播信息网络有限企业,独立组建网络游戏部,10月,开启破天一剑网络游戏运行年:加入三星联网科技(中国)有限企业,参加VC项目定向,目标定向为网络游戏运行游戏商业计划书第27页团体介绍团体介绍吴江吴江 Cofounder Cofounder最大特点是短期穿透力和了解力,经常试图预测未来座右铭是:若概率对你有利,你就不是赌徒,而是赌场20初到北京,参加游艺春秋创建,负责战略,BD和投融资20下六个月在深圳腾讯【0700.HK】任投资并购总监;担任了腾讯收购网域项目经理;收

23、购后2年网域单月收入破60M,增值50-70倍年从VC企业投资进入9you,参加9you创建,任董事副总,负责战略和市场,一直到20底9you融资成功,9you月入突破1亿,预期收益70-100倍1992年毕业于清华大学计算机系,先后从事过程序开发,产品策划,市场。后从97年开始从事证券分析系统研发。01开始任证券分析师,后转入VC行业,在上海期间兼职互联网分析员游戏商业计划书第28页团体介绍团体介绍蓝渝蓝渝 VP VP一个对流行文化有着深刻了解超级宅男205月加盟游艺春秋,成为负责内容、国际版权VP20底-205月,纵横小说网(完美世界旗下内容出版网站)20-20,尝试自己创业,先后做过区域

24、运行,游戏研发,WapGame和Webgame年-20,网星Enix,魔力宝贝产品经理年,华彩,负责万王之王游戏商业计划书第29页团体介绍团体介绍 尹巍尹巍 COO COO底加入创建游艺春秋,任运行长COO20-20独立创业20-20成都欢乐数码运行经理年-20北京世模科技-产品经理肖道曦肖道曦 市场总监市场总监2009年初加入创立游艺春秋,任市场总监2004年-2008年天联公司总裁助理,负责市场,先后负责了10几个项目市场操作年-20北京世模科技圈内著名混世魔王游戏商业计划书第30页团体介绍团体介绍赵志鹏赵志鹏 CTO CTO郑毅郑毅 游艺阁游艺阁CEOCEO精通交友和SNS参加创建游艺春

25、秋,任CTO7月成立游戏研发部,担任经理,研发企业第一款大型网络游戏江山,并于9月上线收费运行进入中广亚广播信息网络有限企业,筹建游戏事业部并引进韩国网游破天一剑倚天II,负责当地化及运行支持年进入e三星,运行国内第一款MMORPG休闲网游碰碰I时代,任技术部经理11月加入游艺春秋,负责U1GE平台,任总经理2010月-2010月,任M中国区总经理207月-2010月,任北京艺龙信息技术有限企业无线事业部高级总监年10月-206月,任泰德集团战略发展部总监游戏商业计划书第31页Part 6财务预测及融资计划财务预测及融资计划游戏商业计划书第32页财务业绩与融资计划财务业绩与融资计划年份年份(E

26、)(E)(E)(E)销售收入(万元)销售收入(万元)45003000103净利润(万元)净利润(万元)13003003000580010000本轮融资是RoundA,计划融资5-6M美元其中:15M-20MRMB是用于当前产品线市场推广,主要用于支付市场费用、运行费用、IDC成本等其中:20MRMB是用于为2010、年产品线做新布局融资计划融资计划游戏商业计划书第33页募投项目备选募投项目备选项目项目合作方式合作方式投资需求投资需求项目周期项目周期主要程度3D回合MMO收购企业或定制研发800万RMB,联合研发产品18个月A3D及时制MMO小说改编定制研发万RMB24个月A2.5D及时制MMO

27、小说改编 与上海一企业建立合资企业万RMB,45%-55%股份24个月A新破天一剑,2.5D即时MMO与韩国Magics建立合资企业4000万RMB,65%-70%股份18个月B3D休闲定制联合研发万RMB18个月B3D即时MMO定制联合研发1500万RMB12个月C3D即时MMO收购企业1500万RMB12个月CD3D插件式SLGwebgame收购企业50%500万RMB10个月B备注:A类项目预期成功率65%以上,回报率35倍 B类项目预期成功率3550,回报率46倍 C类项目预期成功率2535,回报率58倍游戏商业计划书第34页谢 谢!游戏商业计划书第35页附件附件产品详细介绍产品详细介

28、绍游戏商业计划书第36页产品之一产品之一新破天一剑新破天一剑 运行准入资质运行准入资质韩国Magics开发2D武侠及时战斗游戏年底开始在中国市场内部测试ISBN许可【新音管84号】年7月27日正式开始内测202月18日注册用户超千万203月31日开放服务器数达32组,在线人数超5万人204月11日正式商业化软件行业协会十大人气网络游戏奖最正确代理网络游戏奖腾讯杯QQ网络调查及评选-最正确武侠游戏chinajoy杯最受欢迎十大网络游戏奖协议将于年底到期协议期间每年能够稳定贡献利润1000万有效凝聚了超出30万忠实用户所获殊荣所获殊荣大事记大事记当前情况当前情况游戏商业计划书第37页产品之一产品之

29、一新破天一剑新破天一剑 新破天一剑新破天一剑foreverforever计划计划计划构想计划构想运行担保运行担保损益目标损益目标与Magics在华组织合资企业A以Magics关键开发团体为主,联合研发破天一剑Forever新产品新产品全球版权及收益归属于合资企业A新产品开发周期需18个月,投资额度1000万RMB项目上线商业化后,A月收入超出160万RMB,10个月回完全收研发成本;(大陆区域内)经过1年半,整合一只完整研发团体新产品开发周期需18个月,投资额度1000万RMB游艺春秋能够担保:在大陆区域内,5年内,平均在线超出5万人,月收入超出800万RMB,并支付对应MG游戏商业计划书第3

30、8页产品之二产品之二圣灵传说圣灵传说产品介绍产品介绍市场预测市场预测计划计划年10月中旬公开测试年11月商业化12月内完全收回投资成本项目净投资额度850万RMB 平均在线不少于3.5万人年度(12个月)销售额不少于4000万RMB年度(12个月)销售额不少于4000万RMB损益目标损益目标受众群体受众群体MMO游戏玩家 Q版游戏玩家 日系动漫兴趣者2.5D游戏玩家注册用户500500万以上Q全国在线用户百万日同时在线玩家1010万以上官方网站PV数百万日浏览量用户小区数百万注册用户圣灵传说是一款大型卡通2.5D MMORPG 游戏拥有庞大世界观,深邃故事背景,系统也非常完善游戏画面整体以2D

31、卡通格调为主,色彩鲜艳,游戏角色十分Q版可爱各个职业技能都非常绚丽,加上3D背景画面能让玩家体验空间层次上真实感受游戏商业计划书第39页产品之三产品之三神墓神墓OL神墓OL是游艺春秋20精心打造首款玩家自创副本PK2.0玄幻网游!游戏改编自网络火爆同名玄幻小说神墓,小说自年起开始在起点汉字网连载,连载两年,长达270万字,点击量超越3400万,大陆港台实体书发行超越50万册,在网络上广泛流传,与诛仙一时瑜亮。游戏类型:2DMMORPG,2D游戏有着现在3D技术还无法超越精细画面游戏格调:游戏采取即时战斗方式,传承现今主流MMORPG游戏形式运行环境:跨平台Win9x,Win2000,WinNT

32、,WinXP经过网络连接进行游戏发行地域:立足国内市场上线时间:年10月18日公开测试产品介绍产品介绍游戏商业计划书第40页产品之三产品之三神墓神墓OL游戏特色游戏特色计划计划阶位系统阶位系统除等级外,玩家能力差异主要靠阶位表达只有提升阶位,才能取得高级技能、提升更多属性提升阶位比较困难,需要完成大量任务、满足更多条件竞技场系统竞技场系统玩家参加竞技场能够取得积分积分能够用于提升阶位、升级技能、换取材料等竞技场定时举行联赛,玩家能够取得特殊称号和更多点数佣兵系统佣兵系统玩家能够雇佣他人或接收雇佣雇佣方提供金钱奖励,获取任务帮助、信息资源等受雇方完成任务取得金钱、荣誉值奖励奇士系统奇士系统玩家能

33、够雇佣他人或接收雇佣雇佣方提供金钱奖励,获取任务帮助、信息资源等受雇方完成任务取得金钱、荣誉值奖励自定义副本自定义副本在可实现范围内,开放部分功效给玩家制作自定义副本玩家能够自由设定地图、NPC、BOSS、规则等等自定义副本能够导入游戏提供给他人参加,并按人气排名工会玄届建设工会玄届建设玄界是开放给公会自定义系统玄界内建筑、NPC、规则、功效等全部由玩家自行设置不一样玄界间还能够相互攻击、偷袭或掠夺资源等等六大个性系统行业首创六大个性系统行业首创年9月中旬内部测试207月前完全收回投资本年11月商业化损益目标损益目标六大个性系统行业首创项目净投资额度1500万RMB平均在线不少于5万人年度(1

34、2个月)销售额不少于7200万RMB净现金流转正周期不超出7个月游戏商业计划书第41页产品之三产品之三沧海沧海OL 游戏题材取自现如今最具人气、最受欢迎新武侠小说沧海。作者凤歌,今古传奇暨黄易武侠文学一等奖得主。昆仑使得凤歌确立了大陆新武侠领军人物地位,沧海则是凤歌全方面超越昆仑新作,是凤歌构建“山海经”系列第二部。产品介绍产品介绍游戏类型:MMOARPG,大型多人角色饰演类即时战斗网络游戏,采取固定顶45度斜视角2.5D显示模式(角色为3D模型、场景为2D图片)游戏格调:游戏采取即时战斗方式,传承现今主流MMORPG游戏形式运行环境:跨平台Win9x,Win2000,WinNT,WinXP经

35、过网络连接进行游戏发行地域:立足国内市场,面向日本、韩国、台湾、东南亚市场上线时间:年第四季度游戏商业计划书第42页产品之四产品之四沧海沧海OL计划计划年201月中旬公开测试207月202月商业化年11月209月内完全收回投资成本损益目标损益目标六项目净投资额度1000万RMB平均在线不少于3.5万人年度(12个月)销售额不少于6000万RMB净现金流转正周期不超出6个月 天命系统结合中国传统星命体系及原著中天机算师说法提出命由星主概念及规则。将从游戏内容和人际交互两个方面表达。角色装备,每日运势,成长路线等都会因为各自天命不一样而各有差异。紫薇天命紫薇天命 劫奴虽受天劫之苦,但却拥有常人不能拥有异能。劫主需度真气于劫奴,且能够使用劫奴异能。二者成互帮之势。玩家之间亦可达成共识成为主奴关系,各取所需,笑傲江湖。劫主劫奴劫主劫奴两大特色两大特色游戏商业计划书第43页

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