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ug 曲线的编辑操作ppt课件.ppt

1、1-1 第4章 曲线的编辑和操作 当产品设计的过程中,经常需要对产品进行修改。因此三维 软件不仅要有很强的建模能力,也要有方便的编辑能力。 UG NX6.0具有强大的建模和编辑,在曲线编辑功能,它 可以编辑有参数的或非参数的曲线。编辑的类型从最基本 的直线圆弧到样条、二次曲线等。 1-2 4.1 曲线编辑 曲线编辑主要是对现有的曲线、边缘进行裁剪、分割、拉长 等。凡是编辑相关的命令都可以在菜单栏“编辑”中查找, 或者在编辑曲线工具条查找。 1-3 4.1.1 编辑曲线参数 编辑曲线参数可以更改曲线等的长度、半径、位置等。单击 编辑曲线工具条编辑曲线参数图标,或者单击菜单栏【编 辑】【曲线】【参

2、数】按钮,弹出【编辑曲线参数】 对话框,如图4.3所示和跟踪条,如图4.4所示。选择曲线 的对象不同,则编辑的模式也不同。 1-4 4.1.2 实例:编辑曲线参数 本实例对如图4.5所示的图形进行编辑:首先把长度32.5的 长度改为50;然后圆的直径改为20并把圆心移动更改后 32.5直线的右端点;最后把上下两直线捕捉到与圆相切。 1-5 4.1.3 修剪拐角 修剪拐角命令可以针对二条曲线交叉裁剪多余的拐角,如图 4.12所示。单击编辑曲线工具条修剪拐角图标,或者单击 菜单栏【编辑】【曲线】【修剪角】按钮,弹出【修 剪拐角】对话框。 1-6 4.1.4 分割曲线 分割曲线命令可以将一条曲线分割

3、成多段。能分割曲线的类 型几乎不受限制,除草图以为的线条都可以完成。单击编 辑曲线工具条分割曲线图标,或者单击菜单栏【编辑】 【曲线】【分割】按钮,弹出【分割曲线】对话框。 1-7 4.1.5 编辑圆角 由于曲线倒圆角是非参数的命令,完成倒圆角后无法再使用 原命令编辑圆角参数。编辑圆角命令可以将圆角的大小改 变,完成其编辑。单击编辑曲线工具条编辑圆角图标,或 者单击菜单栏【编辑】【曲线】【圆角】按钮,弹出 【编辑圆角】对话框,如图所示。 1-8 4.1.6 曲线长度 曲线长度命令可以编辑原曲线的长度,包含延伸与缩短。类似于 这样的命令还有编辑曲线参数、修剪曲线,但是以曲线长度命 令最快捷。单击

4、编辑曲线工具条曲线长度图标,或者单击菜单 栏【编辑】【曲线】【长度】按钮,弹出【曲线长度】对 话框,如图所示。 1-9 4.2 曲线操作 在产品设计的过程中,为了达到各种艺术效果往往需要的线 条相当复杂,如图4.31所示。比如:曲线在曲面上缠绕、 相切于两曲线之间的样条等,直接创建它们比较困难。曲 线集的操作使用偏置、投影等方法解决了复杂曲线创建的 问题。 1-10 4.2.1 偏置曲线 偏置曲线命令能偏置出与原曲线类似的曲线。曲线的类型包 含:直线、圆弧、边缘、二次曲线、样条等。它是以垂直 于选定的参照曲线计算偏置的大小。偏置曲线带有关联性 ,在需要更改的时候很方便的编辑原参数。 1-11

5、4.2.2 实例:偏置曲线 本实例以现有模型为基础,完成上面的管道围栏,如图4.39 所示。其中上下管道之间的距离是5毫米,倾斜的角度和 模型的拔模角度相同10,直径为1毫米。 1-12 4.2.3 实例:在面上偏置曲线 在面上偏置曲线命令和偏置曲线命令一样都是偏置曲线,而 且有很多相似之处,但是在面上偏置曲线创建的曲线在实 体表面或片体上。 1-13 4.2.4 桥接 桥接命令可以快速、光顺的连接两断开的曲线或边缘,它是 曲面造型经常使用的命令。其中连接的类型有:位置连续 G0、切矢连续G1、曲率连续G2、曲率变化连续G3四种 类型。 1-14 4.2.5 实例:投影绘制排球 投影命令可以把

6、存在的曲线、边缘、甚至点投影到指定的基 准平面、实体表面等得到特殊的样条。投影命令是曲面造 型需要经常使用的命令,本实例以生活上常见的排球讲解 投影命令,如图4.71所示。排球的直径为250,它的表面 一共有18个面,面与面之间有一定的规律。 1-15 4.2.6 组合投影 组合投影命令和投影命令比较相识,投影是把曲线投影到面 上,而组合投影是把曲线投影在曲线上,如图4.93所示。 因此组合投影对曲线的要求是:每组曲线必须成链,之间 不能有断开。在组合投影两曲线的投影矢量上一般情况下 ,两矢量为垂直关系。 1-16 4.2.7 镜像曲线 镜像曲线命令和变换一样,都可以完成曲线的镜像,但是镜 像

7、曲线命令有关联修改可以更新,变换则不可以更新。 1-17 4.3 实例:风扇的设计 本实例结合了曲线的创建、操作、编辑等命令,设计一个散 热器上常用的风扇。在风扇模型的设计概念里需要用到曲 面造型和实体建模。风扇的叶片为曲面造型,由曲面加厚 为实体。风扇中间的圆筒厚度一致,由实体抽壳而成,如 图所示。 1-18 4.3.1 基本步骤 观察风扇模型的结构,叶片处于开放状态、圆筒为半封闭状 态。因此叶片使用片体加厚创建,圆筒为抽壳创建。因此 风扇模型主体的设计分为两部分:圆筒和叶片。 1.圆筒的设计 2.叶片的设计 1-19 4.3.2 圆筒的设计 圆筒的设计忽略其中的一些细节,具体的设计步骤为:首先 直接调用圆柱体模型,然后进行圆柱的抽壳,最后添加圆 筒的内部结构。 1-20 4.3.3 叶片的设计 叶片部分为环形的阵列布局,因此只需要设计出一片,阵列 剩下的6片即可完成。叶片的设计由于是曲面造型,首先 需要绘制叶片轮廓,然后进行相关的投影,最后使用通过 网格曲线造型。 1-21 4.3.4 细节修饰及阵列 叶片部分为环形的阵列布局,因此首先对上一个小节的叶片 进行延伸、裁剪,再进行加厚片体,最后阵列成完整的风 扇。

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