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浅谈定格动画中的后期制作.pdf

1、1 浅谈定格动画中的后期制作摘要后期制作是定格动画制作流程中具有极其重要性的一个环节, 对于定格动画有举足轻重的作用, 定格动画可以通过后期制作使一些有或没有生命的东西拟人化, 夸张化, 赋予其人类的一切表情与动作, 使其真实化, 对于定格动画有了更大的发展空间。 作为一种特殊的电影摄影技术, 定格格动画摄影不仅可以作为电影特殊视觉效果的技术手段, 而且也可以作为一种独立的动画艺术门类存在。 在计算机三维图形动画 (简称 CGI) 尚未诞生之前, 定格偶形动画片一直是仅有的三维立体动画影片。 但是早期的定格动画特效手段大多是通过模型制作、 特技摄影、 光学手段等等传统技术完成的。 在计算机迅速

2、发展的今天, 在神奇般的后期制作中,传统的定格动画制作技术受到现代电脑制作技术的强烈的冲击 ,洗礼着定格动画逐步走向辉煌。 拥有高新的电脑制作、 拍摄方式、 以及辅助工具的制作技术 ,将为定格动画的制作大大节省了时间和制作成本 ,更能够为定格动画的画面视觉、 视听、 渲染提高到想象中的境界。 计算机的使用为定格动画的后期制作提供了更多更好的手段, 也使许多过去必须使用模型和摄影手段完成的特效可以通过计算机后期技术来完成。 在电影诞生后的百年光阴里, 众多的动画艺术家不断地尝试来完善定格动画片的后期制作技术,使它的艺术表现形式日臻完美。关键词: 定格 动画 后期制作AbstractStop-ac

3、tion animation is post-production process plays importance for a link, a decisive role stop-action animation stop-action animation, through post-production make some with or without the living things, exaggeration, given the personified the human all expression and action, make the jump to animation

4、, a larger development space. As a special kind of movie photography technology, fixed lattice animation photography can not only as a movie special visual effect technology, but also as a independent animation art categories exist. In computer 3d graphics animation (hereinafter referred to as CGI)

5、has not yet born before, fixed lattice accidentally form has been the only animated 3d animation films. But early stop-action animation effects means are mostly through prototype, stunt photography, optical instruments and so on the traditional technology finish. In computer rapid development today,

6、 in a magical, in post-production, animation technology of traditional frame made by 2 modern computer technology, the impact of the strong stop-action animation gradually baptism to glory. Have high new computer production, shooting mode, and the auxiliary tool for fabricating technology, will make

7、 stop-action animation greatly saves the time and cost of making stop-action animation, more capable to provide the picture vision, audio-visual, rendering the state raised to imagine. The use of computers stop-action animation for the post-production provides more and better instrument, also make m

8、any past must use model and photography means of special effects can be completed through the computer technology to complete. Late In the movie in the hundred years after the birth of time, many animation artist continually trying to perfect the post-production stop-action animation technique, make

9、 its artistic form gradually perfect. Keywords: stop-action animation post-production 3 目录摘要 .1Abstract . 1第一章 绪论 .41.1 研究背景 .4 1.2 定格动画的发展历程 .5 1.3 后期制作的发展与现状 .51.4 研究方法 .5 1.5 研究意义 .5第二章 定格动画 .6 2.1 定格动画的概念与分类 .6 2.2 定格动画的特点 .6 2.3 定格动画的制作流程 .7 第三章 后期制作 .7 3.1 动画后期制作的概念 .8 3.2 动画后期制作的作用 .8 3.3 动画后

10、期制作中常用软件及其运用 .8 3.4 定格动画后期制作的概述 .9 第四章 定格动画中的后期制作 .9 3.1 定格动画中的镜头剪辑 .9 3.2 定格动画中的后期合成 .10 3.3 定格动画中的音效 .10 3.4 定格动画中的语音和口型对位 .11 3.5 定格动画中的视觉特效 .12 第五章 总结 .12参考文献 .13致谢 .13 注释 .134 正文第一章 绪论1.1 研究背景当前,作为动画艺术的一个重要分支,定格动画片几乎已经淡出了我国观众的视线。定格动画艺术之所以被边缘化,最主要的原因还是我国的动画艺术家对定格动画艺术缺乏足够的认识和研究,也很少进行定格动画片的创作,导致大众

11、对定格动画艺术缺乏足够的接触和了解。单独对于定格动画来说,前人的研究成果就有很多,如曹莹的新世纪以来粘土动画的艺术魅力,米高峰的泥偶定格动画的制作工艺流程,苍憨南的粘土定格动画的角色造型效果的实证与研究等。大多数都是针对定格动画的艺术特点和它的前期制作展开研究,很少深入研究它的后期制作。单独对于后期制作来说,前人的研究也不少,如闫萍 、李雪的影视动画后期制作发展浅谈,朱媛的浅谈影视后期制作技术等。对于有关后期制作的影视作品研究范围比较广,也没有深入提及到定格动画这一分支。也许大家已经被现在震撼的二维、三维动画计算机后期制作技术所倾倒。对定格动画已然没有了兴趣。更别提它的后期又有怎样的制作技术。

12、然而,我国的定格动画艺术的根基并非一片空白,早在 20 世纪 50 年代到 60 年代,我国的动画工作者就创作出了 崂山道士 、 神笔马民 等一批优秀的逐格动画短片,80 年代还创作出直到今天还脍炙人口的定格动画系列短片阿凡提的故事。放眼世界,尽管计算机三维动画技术的诞生和兴起对有着悠久历史的定格动画艺术造成了不小的冲击,但是定格动画艺术不但没有因此而停止前进的步伐,而且还借助技术进步的东风提高了自身的动画表现潜力, 以美国经典影片 圣诞夜惊魂和小鸡快跑为代表的一批优秀定格动画大片为这门古老的动画艺术增添了新的亮点。但是我们在欣赏影片不可思议的美妙画面的同时却又在惊叹这些没有生命的东西是怎样变

13、得这般活灵活现的呢?这就是作者想要深入研究的地方。1.2 定格动画的发展历程“ 1907 年, 在美国维太格拉夫公司的纽 约 制片场, 一位无名技师发明了用摄影机 一格一格地拍摄场景的 “ 逐格拍摄法 ” 。 这种奇妙的方法很快在一些早期影片中大出风头,如闹鬼的旅馆 。当时的欧洲 人还不了解这种动画拍摄技术,他们在惊奇之余称之为 “ 美国活动法 ” 。法国高 蒙 公司 的爱米尔 科尔发现了这个秘诀以后拍摄了很多动 画片 。其中小浮士德 是一部首先使用能够活动关节的木偶角色逐格拍摄的木偶片 ,堪称定格动画的早期杰作。在 20 世纪初期,定格偶动画在日益完善的卡通动画的光芒下有些暗淡无光, 随着美

14、国几大成功的商业卡通 形象风靡世界, “ 动画片 ” 的定义似乎已经被手绘动画所独占。 20-30 年代,定格动画一直在一些小型制作和先锋派的实验性电影中徘徊。其中让 班勒维 和雷内 贝特郎使用一些活动的着色石膏像, 创造了一部惊人的影片 蓝胡子 ( 19375 年) ,它结合了雕像和木偶的特色加上戏剧性的活动照明效果,开辟了定格木偶动画 的新方向。 在 20 世纪 80 年代末电脑动画开始主宰电影特技以前,定格动画是制造人演员无法扮演的幻想型角色的唯一手段。 像 80 年代的著名科幻片 帝国反击战 中巨大的机械兽形战车就是模型定格特技拍摄的。 之后, 由于电 脑动 画 技术日益完善,非常接近

15、真实生物的电脑角色渐渐取代了定格动画在特摄电影中的地位,例如导演斯皮尔伯 格 曾经试图用仿真定格模型拍摄侏罗纪公园 ,但定格动画师们无法制作出动作完全真实的恐龙 ,最后还是采用了令该片大出风头的电脑技术。可以说定格动画的黄金时代自此划上了一个句号。 但这种动画形式不可替代的魅力仍然被一些导演青睐。其中有以拍摄哥 特 式 幻想题材出名的鬼才 美国的蒂姆 伯顿 。他于 1993 年推出了效果十分惊人的圣诞 夜惊魂 :至今尚无人能够超越其中百 老 汇音乐 剧 和造型绝妙的木偶的完美结合。80 年代末, 在英国 , 阿德曼 公司的尼克 帕克创造了风靡全球的 华莱士和阿高系列,再次掀起制作定格动画的高潮

16、。 ” 11.3 后期制作的发展与现状后期制作一开始的意义在于利用实际拍摄所得到的一些素材通过三维动画和合成技术制作特技 =效镜头,然后把镜头都剪辑到一起形成一部完整的影片,最后再为影片配上声音。 我们可以看到传统的剪辑方法虽然各有特点, 但又都有很大的局限性, 大大减低了剪辑人员的创造力, 并使宝贵的时间浪费在烦琐的操作过程当中。 基于计算机科技的数字化非线性编辑技术使剪辑的方法得到很大的进步发展的空间。 这种技术将素材记录到计算机磁盘中, 利用计算机的运算与数据读取与储存进行剪辑的过程。 它采用了电影剪辑的非线性模式, 但用简单的鼠标及键盘操作替代了剪刀和浆糊式的手工操作, 剪辑结果可以马

17、上回放观看, 所以大大提升了制作的效率。 动画后期制作的发展历程直至今时今日也有了一段不算短暂的历史, 目前, 随着计算机技术的普及, 许多导演开始使用数字非线性编辑。从 80 年代开始,数字非线性编辑在国外的影视动画中开始取代传统的后期剪辑方式, 成为动画后期剪辑的标准方法, 我国利用数字非线性编辑进行电影剪辑才几年, 但是发展却十分迅速, 目前大多数动画制作者已经都已经认识到它的优越性,越来越多的后期制作软件也被应用在动画的后期制作中。1.4 研究方法在提笔写这篇论文之前, 笔者搜集了有关影视动画后期制作的大量论文资料,去图书馆和书店做了一些摘抄, 上网了解了后期制作的概念、 定义、 分工

18、、 作用等, 为了深入理解后期制作的详细过程, 观赏了很多部经典的定格动画。 以及一些后期制作的视频花絮并且记载下来, 通过整理分类以及实例应用做了本文的研究。然而,研究、阅读大量的外文资料、观摩了大量影片之后你会发现,这个看似简单平常的领域竟然别有洞天,定格动画制作领域不仅包含了大量知识和技术, 且还曾经创造过许许多多的视觉奇观。 仿佛闯进一个陌生的神奇世界, 不断得到令人欣喜的新体验。1.5 研究意义对于定格动画的后期制作, 大多数人都并不怎么了解, 相关的书籍也比较少,而且一般也只关心画面内容, 而对于定格动画后期制作的基本流程和原理却不是6 很重视。 其实后期制作可以使动画起到翻天覆地

19、的神奇变化。 我们可以通过研究动画的后期制作可以使更多的人能比较全面的了解这门艺术之中的奥秘。 通过研究我们可以知道, 为什么人们运用后期制作可以完成现实生活中无法正常拍摄到的对象或场面又或者是现实生活中真实存在的对象或场景无法出现在同一个时空中, 为什么在现实生活中自己无法动弹的木偶或者泥塑在影片中会活灵活现上窜下跳甚至或说话唱歌行动自如的呢。 研究的意义在于后期制作是如何在定格动画中起到了至关重要作用的。第二章 定格动画2.1 定格动画的概念与分类“所谓 “ 定格动画 ” ,就是片中的每一个静态的角色,都需动画师先用模型定位。 一个画面拍好后, 由动画师将对象稍作移动, 拍下一个镜头, 每

20、次只拍摄一帧。 也称停格动画或逐格动画。 定格动画是一种以现实的物品为对象, 同时应用摄影技术来制作的一种动画形式。中文可以称为静格动画,或者静止动画等等。这种动画根据物品使用的材质可以分为粘土动画,剪纸动画 ,,图像动画,模型动画,实体动画,真人电影动画木偶动画, ” 2这些类型中根据材质不同另有细分,如下表格所示:2.2 定格动画的特点定格动画艺术起源于古老的电影摄影技术, 至今已有一百多年的历史了。 其实验性和对材质纹理、 光影的表现, 具有非常高的艺术表现性。 是定格动画区别于手绘动画和电脑动画的独特魅力。 制作时, 先对对象进行摄影, 然后改变拍摄对象的形状位置或者是替换对象, 再进

21、行摄影, 反复重复这一步骤直到这一场景结束。最后将这些照片(胶片 )连在一起,形成动画。这种动画的制作技术也被定格动画类型 材质分类粘土定格动画 粘土、橡皮泥、泥土、口香糖、软陶、石膏、蜡剪纸定格动画 纸料、衣料、皮影、水墨图像定格动画 报纸、杂志图片、照片、剪报模型定格动画 模型、支架、金属实体定格动画 积木、玩具、娃娃、真人电影定格动画 人物、动物木偶定格动画 木材、布艺、橡胶、硅胶、树脂、塑料7 称为帧到帧 (frame to frame)或者称为位到位 (postion to postion)。定格动画的制作材料几乎可以全部来自于生活,工具如螺丝、扳手、钳子、刀子等等,材料如泡沫塑料、

22、 铝丝、 医用橡皮膏、 各种布料等等, 甚至可以是外出郊游采集来的花草、生活当中无用的垃圾、 二手市场中淘来的小玩意儿等等。 比如 2009年上映的 卡洛琳 当中有小女孩走出来路边的花朵竞相开放的镜头中的开放的花就是使用厕浴塑料清洁球制作的。 与 2D 动画和计算机 3D 动画相比, 定格动画取材自然界的万 事 万 物 并 进 行 拍 摄 , 然 后 以 每 秒 24格 的 速 度 放映 , 它 传 达 出 了 “ 动 画 ”( Animation)的本质含义和精髓所在,是极具创造性和风格化魅力的一种动画艺术形式。2.3 定格动画的制作流程一部定格动画的制作包括:脚本创意分镜头画稿角色设定和制

23、作道具场景制作逐桢拍摄后期合成。在定格动画中,在角色造型制作好后,就要根据人物的比例和剧本要求搭建场景和制作道具了。 用于道具、 场景制作的材料没有什么特殊的限制, 要注意所用材料自身颜色和产生的画面色彩。 画面表现出的色调这在影片后期的最终成片效果上是很重要的。 道具场景的制作是其他动画形式中没有的。 定格动画其实就是把故事里的世界用实物做出来, 然后让角色在实体存在的场景里, 去演绎故事。精致的道具和场景会使影片的画面丰富,对于加强画面的质量起到重要的作用。在所有的制作完成后, 就进入拍摄阶段。 粘土动画是逐帧拍摄的, 对于电视片来说是 25帧 / 秒, 而电影则是 24帧 / 秒, 一拍

24、二就可以保证动作非常流畅。 拍摄时要注意把场景里所有的东西都要固定好。 有时拍出的画面会忽明忽暗, 所以灯光的布置在拍摄时显得尤为重要。 拍摄台需配上专业的蓝幕, 可以方便后期抠像、 修图、 合成制作。 在拍摄过程中, 灯光、 摄影角度都是决定片子在后期制作中好坏的关键。 当所有的镜头全部拍摄完成后, 影片进入后期制作阶段, 把拍摄的画面进行符合节奏的剪辑、配音、特效、有时还需要合成二维和三维技术。第三章 后期制作3.1 动画后期制作的概念“动画作品在最初制作完毕后,动画是以单一片段的形式分别独立存在的,并非象我们在电影或影片等媒体上看到的那样是一部完整的作品, 各个片段经过剪接或者特效处理配

25、音等许多工作后才能成为一部完整的作品, 这种在影片结束后才进行的编辑操作过程就是所谓的动画的后期制作。 ” 3 动画后期制作是融入文字、声音、画面等多种视听手段于一体的高度综合创作 , 是动画制作的最后一道工序 , 制作水平的高低直接关系到动画的质量。3.2 动画后期制作的作用传统上影视动画后期制作的主要工作是剪辑,把拍摄阶段得到的散乱素材剪8 辑成为完整的影片。 一般在电影的拍摄过程中, 实际拍摄的素材是最终剪辑完成影片长度的数倍甚至数十倍。 剪辑师要从大量的素材中挑出最满意的素材并把它们按照适当的方式组织在一起。 后期制作还包括声音的制作与合成。 一般只有到这个阶段, 当多余的素材已经去掉

26、, 镜头已经组合串联在一起, 画面与声音已经同步, 才可以看到影片的全貌。 因为影片的大量信息和涵义, 并不是包含在某一个镜头的画面中, 而正是包含在一连串画面的组合当中, 包含在画面与声音的联系中, 毫不夸张地说, 影视动画艺术有很大的程度上正是表现在后期制作之中的。随着影视制作的迅速发展, 后期制作又肩负起了一个非常重要的职责, 也就是特效镜头的制作 特效镜头是指拍摄无法直接得到的镜头。 综上所述, 早期的影视特效大多是通过模型制作、 特殊摄影、 光学合成等传统手段完成的, 主要在拍摄及冲印的阶段中完成。 对于定格动画这类制作自由度相对较低的动画形式, 制作起来会比较繁琐。 现在计算机的使

27、用为特效制作提供了更好更多的手段, 大大减轻了动画师的工作负担。 也使许多过去必须使用模型和摄影技术完成的特效可以透过计算机科技来制作完成,所以更多的特殊效果就成为了后期制作的主要工作。3.3 动画后期制作中常用的软件及其运用用于动画后期制作的软件有很多,常用的如 Preimere 、 After effect 、 3D Max,这些软件都具有影片后期处理的功能。Preimere 在影视动画后期制作中很重要的一个应用就是制作电影的片头, 标题是一部影片的主要组成部分, 一个引人入胜的标题效果将会直接影响到观众观赏影片的兴趣。应用 Preimere 进行色彩转换,如何实现类似辛德勒的名单中一个小

28、女孩身上的红花成为片中唯一彩色部分的效果, 或者 鸦片战争 中影片开始时狮子眼睛的效果?现在有些人认为 使用 Premiere 中提供的 Color Pass 滤镜就可以方便地实现这种效果。 其实真正制作这种效果不会是那么简单的。原因在于 Color Pass(颜色隔离)滤镜,主要是 使影片素材中某一种颜色保持不变,而将其他的颜色改变为灰色。这个滤镜实际 的效果是使某个颜色隔离出来, 而不是使某个物体隔离出来。 假如小女孩身上穿的是红衣服, 或者周围的背景含有红色, 那么无论怎么使用这个滤镜, 也无法使小红花隔离出来, 成为片中唯一的彩色。而往往我们的影片都是各种颜色交织在 一起的,因此要真正

29、实现这种效果还需要综合应用到 Premiere 中的一些高级技巧 。 有时我们往往会对于许多影片中丰富的自然气候效果, 如小雨、 微雪、 闪电、 飘云等等而感到惊讶。其实即使是在实际的电影或者电视片制作中也有很多是在后期制作中完成的, 并不是都是实地拍摄的。 现在的数码科技要模仿一些自然的天气变化等等也是可行的。 利用 3dsmax粒子系统可以制作出这些效果。而且 Premiere 的一大好处是可以随时更换背景图片或者视频片段,它调整起来远比三维动画软件容易, 这一点十分重要, 它使我们可以像影楼摄影一样通过“背景布” 的更换轻松的使影片变得绚丽多彩起来。After effect 是用于后期制

30、作特效合成的软件,功能非常强大,特别适合制作运用到大量效果的动画片头中。 After effect 中的蒙版、遮罩、滤镜等功能能够实现创作者的创意, 并能进行三维层的转变, 而且还可以创建灯光和摄像机,实现三维功能,从而将二维和三维融合,在 After effect 中把不同的图层素材进行合并, 创造完美的视觉效果, 制作出美轮美奂的作品。 利用 After effect 后期合成软件可以对作品进行变形, 色彩的调整、 抠像、 文字特效等加工处理, 并9 能制作各种难以实现的效果, 比如烟雾、 爆炸等。 特别是遮罩和抠像技术, 它是高级后期制作中经常要用到的技术。当我们看到那些“动作大片”的幕

31、后花絮,演员们在绿色或蓝色背景下拍摄, 最后被天衣无缝的融合到真实或者虚拟的场景中,这就是抠像或键控技术的运用。“在 3D Max中,也有影片后期处理的功能,主要就是在 video post 窗口中进行。要调用此工具,可以从菜单栏中 rending 的下拉菜单中选取 video post命令,跳出 video post 窗口,对图像或是动画进行各种功能的设定,达到我们想要的要求。 比如静态图像的合成技术, 就是将两个以上的影像重叠在一起, 然后通过透明的设定,使彼此都能显现出来。在 3D Max中的 video post 工具中提供了许多影像合成方式,主要使用 alpha 通道, alpha

32、通道是指 24 位真彩色图像上增加 8 位图像资料, 用来描述 256 级灰度, 以控制 256 级透明度的值, 当两个图像合成到一起时, 第二张图像中的 alpha 资料决定如何将这张图像合成到第一张图像上,产生新的合成颜色, 3D Max 根据不同图像输出格式可以产生包含alpha 通道的 32 位图像文件, 合成影像时, alpha 通道最主要的就是抗锯齿的能力,在合成边缘上自动产生渐层效果,产生过渡的中间色,消除图像锯齿。 ” 4在影视动画后期制作合成中, video post 的功能可以说是非常的强大,经常会用到,不但用于影像合成,而且还大量应用于场景中尤其是一些光影特效滤镜,这些强

33、大的功能需要我们在实践中逐渐研究进一步掌握, 这将为动画作品增色不少。3.4 定格动画后期制作的概述在定格动画中, 所有的拍摄工作结束后, 影片就进人后期制作阶段。 后期制作是定格格动画影片制作流程的最终阶段, 它包括了镜头剪辑、 语音和口型对位、配乐、 音效的采集和编辑, 以及音频和视频输出等工作。 如果把整个影片的制作看作是制造一辆汽车, 那么后期制作就相当于这辆汽车的总装配和调试阶段。 在这一阶段, 所有拍摄好的镜头和录制好的对白录音素材都要汇集到起, 经过剪辑、配乐、音效、混录和输出等工序,最终制作出一部完整的逐格动画片。第四章 定格动画中的后期制作4.1 定格动画的镜头剪辑“定格动画

34、最原始的剪辑也是最传统的影片剪辑,是真正的剪接。拍摄得到的底版经过冲洗, 要作一套工作样片, 利用这套样片进行剪辑, 剪辑师从大量的样片中挑选需要的镜头和胶片, 用剪刀将胶片剪开, 再用胶条或胶水把它们粘在一起,然后在剪辑台上观看剪辑的效果。这个剪开、粘上的过程要不断地重复,直到最终得到想要的效果。 ” 5 定格动画顾名思义是通过拍摄一格一格的画面变成胶卷经过剪辑之后播放。基于定格动画的原理,如果我们以每一秒 24 格画面的速率进行拍摄,这表示在真正完成的影片中,动画师得为那些角色每一秒摆24 次得姿势,也就是要拍摄 24 次。画面都是一个接一个的,在一次的造型中可能在移动角色手臂的时候同时还

35、要移动头部或者另一只手或者整个身体甚至细致到手指等部分, 所有的都要做出来, 然后通过练习把所有的一个个动作短镜头剪辑组合在一起形成连贯的动作。 如果中间有地方出错那么后期的剪辑工作就会重新来过。设想一下一个角色一秒钟 24 次得拍摄以及剪辑,那整部一片这么长时间这么多角色这么多次得拍摄所得到的底片会多么的复杂又耗时。 但是如果没有这个程序, 所有的角色就只有固定的一个动作, 通过这个程序, 让没有生命的10 东西活起来, 让所有的动作能够连贯在一起仿佛跟真的一样, 剪辑师必须要非常熟练的保持连续性。 在定格动画中, 我认为这项工作需要画家和后期技术人员的完美结合才能表现和感受到角色的动作之中

36、使其仿佛注入生命, 也让我觉得这项工作的有趣之处。圣诞夜惊魂 在荧幕上带来超炫的定格动画影像, 其技术层面和水平是前所未见的。 动画中, 为了制作杰克的面部表情和嘴巴活动的动画, 动画师们使用几百个人工雕塑而成的模型头,每一次他要做出不同的嘴型,比如 A, E, I, O,U,还有当中所有的表情,生气或忧伤,开心或中性的神情,动画师需要不同的模型头, 他们可能会使用多达 400 个截然不同的杰克模型头。 声音是录在底片上让他们们准确的知道该在什么时候更换嘴型, 他们把每个模型头的照片输入到电脑中 ,通过剪辑工作把他们组合在一起然后播放,选一个模型头配合角色的对白和歌曲中的每个音节, 让动画师能

37、决定使用哪个模型头或嘴型。 如果没有镜头剪辑这个程序, 动画师们就得把这么多的模型头逐个的进行排列组合还要和声音对上位, 可想而知这是一场多么艰难的任务啊。 通过剪辑大大提高了定格动画的制作效率,使极其繁琐的工序变的容易很多。4.2 定格动画的后期合成以前,影视动画的合成主要依靠特效摄影和冲印时的技巧来完成,但计算机数字合成技术的快速发展使这些方式都渐渐的落伍了。 近年来由于后期制作特效电影的迅速发展,从而带动了整个电影工业的成长。计算机数字合成技术与 3D计算机动画有很大的差别, 它本身不是无中生有的一种技术, 而是利用已有的素材画面进行组合, 同时可以对画面进行大量的修饰、 美化。 可以说

38、是一种锦上添花的一种技术。 对于影视动画作品来说, 我们经常可以看到这样的画面, 画面本身就是由很多没有关联的物体组合而成, 显然可以看出不是透过拍摄, 而是透过后期合成技术得以完成的。 合成是当今影视动画制作中最流行的视觉效果制作技术。 其做法是将角色置于色彩很纯的蓝色或绿色背景前, 拍摄角色在蓝色或绿色背景前的表演, 然后将拍摄好的素材输人计算机中, 利用计算机图像处理软件将角色表演的图像从蓝色或绿色的背景中分离提取出来, 最后合成到另外制作的背景镜头里。 我觉得定格动画也可以通过后期合成使其制作过程变的更加精彩。 因为定格动画材料和工具的限制以及动画形式的自由度相对于一些特殊的画面和一些

39、特技效果, 比如着火甚至爆炸的场面, 显然很难通过正常的拍摄取得, 这时后期合成技术就能派上用场了, 动画师可以利用计算机合成软件二维三维技术来完成,有时定格动画中会出现人偶飞起来的动作,当然他们不可能自己飞起来,会有一些幕后的工作者给他们吊上“威亚” ,可是这些穿帮的镜头是不可能出现在画面中的, 在后期工作中动画师就会把那些瑕疵在电脑中给去除, 这也是合成技术的运用。在圣诞夜惊魂这部定格动画片中运用到了一些二维动画效果,影片中需要一个影片需要一个手捧着礼物盒子的幽灵们在空中飞过的特效镜头。 这个镜头的制作力法是这样的: 首先要拍摄几只礼物盒子飞过场景的镜头。 礼物盒子在空中飞过场景的动幽镜头是利用悬空支架制作的。然后, 用幻灯机将这个镜头的影像格一格投射到屏幕上, 动画师根据投射的图像拓下飞舞的礼物盒子的轮廓和空间位置的草图, 利用这些草图, 动画师设计绘制与这些飞舞的礼物盒子的轮廓相匹配的幽灵的图形动画。 然后将这些幽灵的图形动画输人计算机, 在计算机里生成电子遮罩 利用电子遮罩最终制作完成捧

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