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建设工程项目VR虚拟现实培训.pptx

1、建设工程项目VR虚拟现实深圳市斯维尔科技有限公司杨振建设工程项目VR虚拟现实UC-win/Road软件操作介绍一、流程二、实例流程图Start 地形信息 定义道路定义平面线形、纵断面线形、道路断面立体交叉、平面交叉挖方、填方区间桥梁、隧道区间设置入口/出口匝道 编辑作业 模拟 启动UC-win/Road实 例操作:选项应用程序选项默认选项 区域选定/地形导入 文件 - 新建 - 自定义项目 弹出 新建项目地形编辑 窗口操作:文件新建自定义项目 粘贴航空图片 在新创建的地形上粘贴航空图片。 直接粘贴航空图片时,通常需要将准备好的航空图片事先保存在指定的文件夹中 操作:工具分割街区图 导入航空图片

2、操作:文件导入街区图添加街区图栅格 粘贴航空图片和地形材质操作:文件导入街区图添加街区图栅格 地形构成(50m网格)操作:文件导入街区图添加街区图栅格 地形编辑(导入地形补丁数据)操作:文件导入地形补丁 生成森林操作:点击地面按住SHIFT点击另一个角点片选地形右键点击生成森林 定义道路(平面线形)操作:编辑编辑道路 定义道路(纵断面线形)操作:编辑编辑道路双击道路 定义道路(横断面:导入断面) 横断的设置也可以在纵断面线形的编辑画面进行。点击 打开登记道路断面 点击导入按钮,导入预先准备好的横断面文件。操作:点击编辑道路断面按钮导入 定义道路(横断面:应用断面)操作:光标双击道路线 定义道路

3、(区间设置:隧道)把穿过山体的部分作为隧道部。点击追加隧道的按钮,从起点开始250m的区间设为隧道区间。 道路平面图中,黄色的部分即表示隧道区间。SN-default隧道断面的构成 操作:点击添加隧道按钮设置参数对话框 交通生成点击 在定义道路里登记交通流。可按终点方向(从起点生成)和起点方向(从终点生成)两个方向登记。操作:编辑编辑交通流 操作:选项交通生成高速生成交通流 行驶 操作:视图行驶定义车辆在道路上行驶。点击 在行驶设置画面中对初期速度,行车线,视点高度等进行设置,点击确定即开始行驶。行驶过程中通过方向箭头可控制加减速及行车线变更。 道路和地形的衔接 操作:编辑编辑道路断面 在选择

4、不生成填挖方的情况下,根据正确设置的道路纵断面,可让道路与地形自然衔接。 不生成填挖方路段的横断面用复制断面SN-default的方法制作。断面名称设为SN-cbN。生成填挖方时的视图去除填挖方后的视图 定义道路(Road2平面线形)操作:编辑编辑道路 制作交叉口(材质/行驶路径)操作:选中交叉路口右键编辑平面交叉 配置道路附属物和景观模型的切换显示操作:选项显示景观模型 配置道路附属物(植被) 道路附属物模式下,批量配置Road 1绿化带的植物模型和2D树木。操作:编辑配置道路附属物 设置道路障碍物操作:Ctrl+Alt+Shift 点击障碍物位置 定义湖泊操作:编辑编辑道路定义湖泊 制作和配置3D树木操作:文件导入树木 配置3DS模型(建筑物)操作:编辑配置模型 人造灯光操作:选项描绘选项太阳(月亮)的位置 照明对象(Bloom)操作:选项描绘选项显示画面高度照明 照明功能(街灯)操作:编辑高度照明编辑街灯 车头灯操作:编辑高度照明编辑车头灯 配置仿真旗帜操作:编辑配置模型选择旗帜勾选详细显示 演示设置操作:主画面右键编辑景观位置双击修改名称n飞行路径的设置操作:编辑编辑道路定义飞行路径设置MD3人物操作:文件导入特征人物n脚本设置操作:编辑编辑/运行脚本 全屏 模拟面板操作:主画面右键模拟面板谢谢聆听tel:0755-33631028

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