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一篇读懂元宇宙-未来发展研究报告-凌点网.pdf

1、2021-2025年年元宇宙元宇宙 未来未来发展研究报发展研究报告告收集整理 排版凌点视频素材网凌点视频素材网https:/https:/2022.01一篇读懂元宇宙的前世今生和未来一篇读懂元宇宙的前世今生和未来每个人都应该了解的元宇宙每个人都应该了解的元宇宙元宇宙好像和我们大部份人无关元宇宙好像和我们大部份人无关但有必要深入了解一下但有必要深入了解一下元宇宙前传元宇宙前传:雪崩雪崩现在,阿弘正朝大街走去。那是超元域(元宇宙)的百老汇,超元域的香榭丽舍大道。它是一条 灯火辉煌的主干道,反射在阿弘的目镜中,能够被眼睛看到,能够被缩小、被倒转。它并不真正存在; 但此时,那里正有数百万人在街上往来穿

2、行。计算机协会全球多媒体协议组织的忍者级霸主们都 是绘制电脑图形的高手,正是他们精心制定出协议,确定了大街的规模和长度。大街仿佛是一条通衢 大道,环绕于一颗黑色球体的赤道之上,这颗球体的半径超过一万公里,而大街更是长达六万五千五 百三十六公里,远比地球赤道长得多。这条大街与真实世界唯一的差别就是,它并不真正存在。它只是一份电脑绘图协议,写在一张纸上, 放在某个地方。大街,连同这些东西,没有一样被真正赋予物质形态。更确切地说,它们不过是一些 软件,通过遍及全球的光纤网络供大众使用。当阿弘进入超元域,纵览大街,当他看着楼宇和电子标 志牌延伸到黑暗之中,消失在星球弯曲的地平线之外,他实际上正盯着一幕

3、幕电脑图形表象,即一个 个用户界面,出自各大公司设计的无数各不相同的软件。若想把这些东西放置在大街上,各家大公司 必须征得全球多媒体协议组织的批准,还要购买临街的门面土地,得到分区规划许可,获得相关 执照,贿赂检查人员等等等等。这些公司为了在大街上营造设施而支付的钱全部流入由全球多媒体 协议组织拥有和运营的一项信托基金,用于开发和扩充机器设备,维持大街继续存在。Snow Crash元宇宙元宇宙 新闻资讯新闻资讯某某全面布局元宇宙,将打造元宇宙平台和内容生态。将打造元宇宙平台和内容生态。在某某5G创新应用合作论坛上,某某旗下公司新国脉公布了元宇宙战略布局,以元宇宙新型基础设施建设者为定位,立足创

4、新应用成果,元宇宙布局将依托某某云改数转战略,围绕产品研发、内容汇聚、应用创新等方面,加大5G业务和终端创新,推进天翼超高清、云VR、云AR、云游戏等生态合作,助力元宇宙场景快速落地,满足美好数字文化需求。新国脉发布了新一年“盘古计划2.0”。聚焦赛道、结合元宇宙的特征,我们认为未来元宇宙或有四大应用场景:游戏将是元宇宙沉浸式体验的先行者:游戏将是元宇宙沉浸式体验的先行者:相比当前世代游戏场景,元宇宙世代的游戏场景将实现虚拟与现实深度交融,游戏世界的有限边界被打破,让玩家进入沉浸式体验。VRVR社交游戏是目前最接近元宇宙形态的产品:社交游戏是目前最接近元宇宙形态的产品:元宇宙社交能构建虚拟个人

5、形象、探索游戏类交互场景、商业会议等事件类交互场景,为用户带来新的社交体验。元宇宙中的娱乐场景将实现个人娱乐的极致沉浸式体验元宇宙中的娱乐场景将实现个人娱乐的极致沉浸式体验,重塑娱乐商业模式,如元宇宙中的演唱会可以打破传统演唱会地理限制,实现场景瞬间切换、理论无限观众容量和低成本沉浸式体验过程。元宇宙将从体验过程方面重塑消费场景:元宇宙将从体验过程方面重塑消费场景:A AR/VR/MR等新技术助力实现视听乃至触觉等多感官的交互,升级传统线上购物体验的沉浸感。当前,AR购物已经在美妆、服饰、家装等领域有初步试水应用。元宇宙元宇宙产业链产业链二、产业链从游戏到元宇宙,四项技术提升是必经之路。游戏与

6、元宇宙成熟形态存在较大差距,相应底层技术仍需提升。驶向元宇宙的征途依旧道阻且长。游戏作为元宇宙的“初级形态”,与其成熟形态仍存在较大差距,具体体现在沉浸感、可进入性、可触达性、可延展性四个方面。相应地,AR/VR、云计算、区块链等底层技术的进化是从游戏到元宇宙的必经之路、云计算、区块链等底层技术的进化是从游戏到元宇宙的必经之路。技术路径 发展方向AR、VR 回顾游戏发展历程,沉浸感的提升一直是其技术突破的主要方向回顾游戏发展历程,沉浸感的提升一直是其技术突破的主要方向。从愤怒的小鸟到CSGO,游戏建模方式从2D到3D的提升使游戏中的物体呈现立体感,玩家在游戏中可以自由切换视角,进而提升沉浸感。

7、5G、云计算技术 元宇宙是大规模的参与式媒介,交互用户数量将达到亿级,而5G和云计算等底层技术的进步和普及,是未来突破游戏可进入性限制的关键。算法、算力 目前,3A游戏采用传统的终端渲染模式,受限于个人计算机GPU渲染能力,为改进现有的渲染模式,提升游戏的可触达性,需要重点关注算法、算力的突破以及半导体等基础设施产业的持续进步。区块链、区块链、AI技术技术 目前游戏目前游戏UGC创作领域编程门槛过高,创作的高定制化和易得性不可兼得,同时鲜有创作领域编程门槛过高,创作的高定制化和易得性不可兼得,同时鲜有游戏具备闭环经济体。因此,为达到元宇宙所需的可延展性,需要重点关注区块链经济、游戏具备闭环经济

8、体。因此,为达到元宇宙所需的可延展性,需要重点关注区块链经济、AI、综合内、综合内容平台等产业的技术突破。容平台等产业的技术突破。网络、社交平台、网络、社交平台、AR/VR技术只是人类进入元宇宙的基本前提,若要更好地实现元宇宙低延迟、随时便技术只是人类进入元宇宙的基本前提,若要更好地实现元宇宙低延迟、随时便捷的特性,还需要捷的特性,还需要5G、元宇宙元宇宙商用前提商用前提三、商用前提元宇宙距离规模商用道阻且长,网络、社交平台、AR/VR的成熟是前提。互联网的高速发展构建了元宇宙坚固的基石。元宇宙本质上是一个虚拟的网络世界,当满足硬件基础元宇宙本质上是一个虚拟的网络世界,当满足硬件基础后,则需要

9、覆盖尽可能多的用户,来构成元宇宙中的行为主体,后,则需要覆盖尽可能多的用户,来构成元宇宙中的行为主体,并由这些主体来创造元宇宙的内容。全球互联网用户过去十年维持高增长。根据互联网世界统计(IWS)数据,截至2020年5月底,全球互联网用户数量达到46.48亿人,占世界人口的59.6%,过去十年年均复合增速8.3%。垂直行业社交的用户打通最终将把流量引入巨头的垂直行业社交的用户打通最终将把流量引入巨头的“元宇宙元宇宙”。社交需求作为现代网民的刚需,已经渗。社交需求作为现代网民的刚需,已经渗透多个垂直行业,例如购物、游戏、育儿、兴趣、短视频、求职、婚恋等。元宇宙对腾讯这样的平台透多个垂直行业,例如

10、购物、游戏、育儿、兴趣、短视频、求职、婚恋等。元宇宙对腾讯这样的平台型经济具有很强的吸引力,型经济具有很强的吸引力,“链接一切链接一切”是腾讯宇宙的终极目标,近年来,腾讯陆续收购的各种影视、是腾讯宇宙的终极目标,近年来,腾讯陆续收购的各种影视、文学、音乐、文学、音乐、IP以及各项技术都具有注入腾讯宇宙的潜在动机。以及各项技术都具有注入腾讯宇宙的潜在动机。当前当前AR/VR技术日趋成熟,进入稳定生产阶段。新技术从萌芽到最终实现,大多会经历一个起伏的阶段。技术日趋成熟,进入稳定生产阶段。新技术从萌芽到最终实现,大多会经历一个起伏的阶段。这一曲折前进的过程可以用技术成熟度曲线来刻画。而这一曲折前进的

11、过程可以用技术成熟度曲线来刻画。而VR/AR的发展已经走过概念期、过热期、幻灭期,的发展已经走过概念期、过热期、幻灭期,并正在走出并正在走出“开悟期开悟期”,走向量产成熟期。疫情加速了,走向量产成熟期。疫情加速了VR宅经济渗透,消费文化具有可持续性。去年疫宅经济渗透,消费文化具有可持续性。去年疫情的反复带来了规模可观的情的反复带来了规模可观的“宅经济宅经济”。网络、社交平台、AR/VR技术只是人类进入元宇宙的基本前提,若要更好地实现元宇宙低延迟、随时便捷的特性,还需要5G视频素材版权交流网站元 宇 宙 视 频 素 材 下 载1994Web World第一个轴测图界面 的多人社交游戏, 用户可以

12、实时聊天、 旅行、改造游戏世 界,开启了游戏中 的UGC模式。元宇宙前传元宇宙前传:开放多人游戏开放多人游戏1995Worlds Inc orporate d第一个投入市场的3D界面MMO,强 调开放性世界而非固定的游戏剧本。1995Active Wor l ds基于小说基于小说雪崩雪崩 创作创作,以创造一以创造一个个 元宇宙为目标元宇宙为目标,提提 供了基本的内容供了基本的内容创创 作工具来改造虚作工具来改造虚拟拟 环境环境。1979MUDs 、 MUSHes第一个文字交互第一个文字交互界界 面的面的、将多用户将多用户联联 系在一起的实时系在一起的实时开开 放式社交合作世界放式社交合作世界。

13、1986Habitat第一个2D图形界面的多人游戏环境, 首次使用了化身 avatar。也是第一 个投入市场的 MMORPG。Second Life:第一个现象级的虚拟世第一个现象级的虚拟世界界发布于2003年,拥有更强的世界编辑功能与发达的虚拟经济系统拥有更强的世界编辑功能与发达的虚拟经济系统,吸引了大量企业与教育 机 构。开发团队称它不是一个游戏,“没有可以制造的冲突,没有人为设定的目标”,人们 可以 在其中社交、购物、建造、经商。在Twitter诞生前, BBC、路透社、 CNN等报社将Second Life作为发布平台,IBM曾在游戏中购买过地产,建立自己的销售中心,瑞典 等 国家在游

14、戏中建立了自己的大使馆,西班牙的政党在游戏中进行辩论。元宇宙前传元宇宙前传:Second Life游戏拥有自己的货币“Linden Dollar”,可以以一定汇率兑换法定货 币。游戏用户AnsheChung通过买卖经营虚 拟地产,在两年时间里 赢得了一百万美元的现 实资产,成为第一个虚 拟世界中的百万富翁。2021:元宇宙元年元宇宙元年?1979文字界面开放 世界19862 D 图形界面 M M O1992雪崩提出“ 元 宇宙” 和“ 化身” 概念2003S ec ond Life2006Robl ox2017For tnite2021元宇宙元年?2021年,可以被称为“元宇宙”元年。 “ 元

15、宇宙” 呈现超出想象的爆发力,其 背 后是相关“元宇宙”要素的“群聚效(应C ” ritical Mass),近似1995年互联网 所经历的“群聚效应”。朱嘉明19953 D 界面MMO。元宇宙仍是一个不断发展、演变的概念,不同参与者以自己的方式不断丰富着它的含义。元宇宙是什么元宇宙是什么?虚拟世界虚拟视觉、听觉、触觉现实视觉、听觉、触觉综合感官synthetic sense现实世界综合环境syntheticenvironment想象你住在动物森友会里的一个岛上,每天打工做任务,并且出售自己设计的家具和服装,用 挣来的钱叫了一份外卖,还买了一个虚拟艺人演唱会的票。在演唱会上你认识了几个朋友,并

16、相约 在线下见面元宇宙不是什么元宇宙不是什么?元宇宙=大型多人在线游戏+开放式任务+可编辑世界+XR入口+AI内容 生 成+经济系统+社交系统+化身系统+去中心化认证系统+现实元素创造性游创造性游玩玩开放式探开放式探索索被动消被动消费费给定任给定任务务与现实连与现实连通通逃避现逃避现实实元宇宙=虚拟世界x现实世界虚实二界的流动交换元宇宙与游戏的区别关键词网关键词网络络主题词聚主题词聚类类元宇宙知识版图元宇宙知识版图图片由关键词“metaverse”在web of science中搜索生成为什么需要元宇宙为什么需要元宇宙?为什么需要元宇宙为什么需要元宇宙?你可以把元宇宙看作是一个具身性的互 联网

17、。在这里,你不再浏览内容而是在内容中。Facebook CEO Mark Zuckerberg在内容载体在内容载体、传播方式传播方式、交互方式交互方式、参与感和互动性上长期缺乏突破参与感和互动性上长期缺乏突破,导致导致“ 没 有 发 展 的 增没 有 发 展 的 增长长 ”WEB1.0 WEB2.0 移动互联网移动互联网 元宇宙元宇宙打破桎梏打破桎梏,走出内走出内卷卷媒介迭代媒介迭代交互迭代交互迭代观念迭代观念迭代经济迭经济迭代代社会迭代社会迭代3 3元宇宙元宇宙偿而创造虚拟世界的冲动是永恒的,那么在长时段的发长时段的发展展 中就中就必然必然会创造出一个个虚拟世界会创造出一个个虚拟世界,其自身

18、所处的世界其自身所处的世界也也 极有可能极有可能是上层设计者打造的是上层设计者打造的。这就是这就是Nick Bostrom、 Elon Musk等人相信的等人相信的“ 世界模拟世界模拟” 论论。从统计学角度看,在如此漫长的时间内,很有可能存在一个文明,而且他 们找到了非常可信的模拟方法。这种基于上述“ 虚拟现实补偿论” , 假定一个文明为了得到补情况一旦存在,那么他们建立自己的 虚拟多重空间就只是一个时间问题了。Elon MuskmetaversemetaverseMeta- metaverseMeta- metaverseGrand Designer设计Universe认知方向补偿方向在认知

19、上在认知上,各层级之间具有由上而下的单向性。例如,人类对现实世界(universe)的认知,只能接 受一系列任意(arbitrary)的物理常数设定而不知其 所以然,元宇宙中的虚拟人对于人类所设定的各种规则也只能被动接受。在补偿上在补偿上,各层级之间具有由下而上的单向性。宇宙之间的可能层级结构布希亚区分了人类仿真历史的三个阶段布希亚区分了人类仿真历史的三个阶段:第一个阶段是仿造第一个阶段是仿造(counterfeit)认为现实世界中才有价值认为现实世界中才有价值,虚构活动要模拟虚构活动要模拟、复制和反映自然复制和反映自然。真实与它的仿造物泾渭分明真实与它的仿造物泾渭分明。第二个阶段是生产第二个

20、阶段是生产(production)价值受市场规律支配价值受市场规律支配,目的是盈利目的是盈利。大规模生产出来的仿造物与真实的摹本成为平等关系大规模生产出来的仿造物与真实的摹本成为平等关系。第三个阶段是仿真第三个阶段是仿真(simulation)在此阶段在此阶段,拟像创造出了拟像创造出了“ 超现实超现实” , 且把真实同化于它的自身之中且把真实同化于它的自身之中,二者的界限消失二者的界限消失。作作为为 模仿对象的真实已经不存在模仿对象的真实已经不存在,仿造物成为了没有原本的东西的摹本仿造物成为了没有原本的东西的摹本,幻觉与现实混淆幻觉与现实混淆。人类仿真的阶段人类仿真的阶段真实不断真实不断退退却

21、却符号不断符号不断增增殖殖当在符号中无物浮现的时候,当空无 在符号体系的中心浮现的时候,这是 艺术的基本事件。诗意的操作就是要 让空无从符号权利中升起不是对 于现实的平庸或漠不关心,而是激进 的幻想。让 布希 亚虚实融虚实融生生虚拟原虚拟原生生数字孪数字孪生生元宇宙构建的三个阶段虚实界面虚实界面综合环境的结构综合环境的结构虚拟世界现实世界现实世界区块链区块链框架下的:基于规则与算法运作的社交平台社交平台 基于区块链的数字货币与经济平经济平台台基于UGC的内容平台内容平台虚实交互设备的发展眼:基本实现(眼镜、屏幕) 耳:基本实现(耳机、音箱) 鼻:初步实现(气味电影) 舌:尚未起步身:初步实现(

22、体感设备) 意:初步实现(脑机接口)主权国家主权国家框架下的:基于法律与社会规范的社交社交基于商品与货币自由市场的经经济济 自发生成的文化文化VR:虚拟世界完全置换置换现实世界XR MR:现实环境与虚拟环境相互混混合合AR:虚拟世界叠加叠加在现实世界上 虚拟数字人仿真机器人 脑机接口“在正常人中,没有分开的触觉 和 视觉体验,只有各种感知以不 可能 确定的分量融合在一体的体验。”梅洛- 庞蒂综合环境综合环境 synthetic environment凌点视频素材整合全球优质版权内容上线亿级创意视频、音乐、图片凌点数字营销提供高效数字化服务为客户打造高品质视觉内容凌点定制服务为企业提供动画定制,

23、视频素材授权及定制制作服务优质元宇宙视频素材版权交流网站-凌点网4 4元宇宙的理论框架元宇宙的理论框架通往元宇宙的路径通往元宇宙的路径:沉浸沉浸vs叠叠加加叠加式路叠加式路径径沉浸式路沉浸式路径径VR虚拟数字人AR仿真机器人(VR)让人变得越来越内向,整个文明变得越来越内向。我们越来越变成一种很内 向的文明,而不是向外去开拓 、去探索的文明。刘慈欣万物皆备于我山在那里,我来了皮囊皮相,灵魂情感沉浸交互, 拟态陪伴Roblox从一开始 就不提供游戏,只提供 开发平台和社区,以创 作激励机制吸引用户, 实现完全由用户打造的 去中心化世界。通往元宇宙的路径通往元宇宙的路径:渐进渐进vs激激进进堡垒之

24、夜以传统 的游戏模式吸引用户, 在此基础上不断添加 社交、经济等元宇宙 要素。渐进式路径渐进式路径激进式路激进式路径径通往元宇宙的路径通往元宇宙的路径:开放开放vs封封闭闭虚拟世界必须保持开放,必须像互联网一样在开放标准 中发展。你不会想要一个跟Facebook、iPhone,安卓或Twitter一样的封闭系统,因为他们会把你锁定在他们的 封闭系统中。他们会监控你正在做的事情,他们希望从 你的每一笔交易中抽佣,并把你的私人信息卖给最高出 价者。人们已经被骗进这些封闭系统中。但下一次,我 们需要一些开放的东西。我们想要的不是一家公司,而是一个协议,任何人都可 以贯彻实施的协议。Epic Game

25、s CEO Tim Sweeney一旦我们放弃自我感知和神经系统的控制权,将 其交给那些“试图通过租借我们的眼睛、耳朵和 神经来牟利的人”进行私人操纵,我们就是个穷 光蛋,一个没有任何权利的穷光蛋。出租我们的 眼、耳和神经来让别人赚钱,就像“让私营企业 教大家日常该怎么说话”或者“把地球大气交给 了 一家公司垄断经营”一样离谱。麦克卢汉开开放放式式路路径径封封闭闭式式路路径径元宇宙一方面逼真模拟了一部分现实世界中的时元宇宙一方面逼真模拟了一部分现实世界中的时空空 规定性规定性,另一方面又超越另一方面又超越、解放了一部分现实解放了一部分现实世界世界 中的时空规定性中的时空规定性。玩家有时需要通过

26、模拟现实世界 的走、跑、跳等动作来移动,有时又可以飞翔或进 行瞬时的地理迁移。正是这种有选择的有选择的解放解放带来自 由感。元宇宙的物理元宇宙的物理:有选择的解放有选择的解放现实世界中的时空规定性(画面截取自second life)超现实的时空规定性 元宇宙具有庞大的地理空间供用户选择元宇宙具有庞大的地理空间供用户选择、探索探索。一种发展方 向是由AI生成现实世界所没有的地图。另一种是以数字孪生 的方式生成与现实世界完全一致的地图。 元宇宙是开放的可编辑世界,用户可以购买/租赁土地,修 建建筑物,甚至改变地形。 元宇宙与现实地理的重合可产生大量虚实融合场景。元宇宙的地理元宇宙的地理:AI生成生

27、成,用户参用户参与与Second Life地 图Ingress将虚拟环境与现实地理 位置相结合,玩家需走到特定地点后 才能在游戏中进行传送、部署、入侵基于地图定位帮助用户寻找酒友的AppBeer Buddy在美国成为爆 款元宇宙的事理元宇宙的事理:流动流动、转化与关联逻辑转化与关联逻辑生生产产消消费费再生再生产产收收入入获得现实艺人现实艺人的的 虚拟演唱虚拟演唱会会 门门票票消费游戏比游戏比赛赛组织本地虚本地虚拟拟 社团社团加入奖奖金金赢得化化身身设计真真人人虚拟服虚拟服装装购买法法币币兑换获得虚虚拟拟现现实实劳动力 再生产出售自己设自己设计计 的道的道具具完成获得任务任务外外卖卖购买元宇宙的

28、心理元宇宙的心理:从认知到认同从认知到认同身份认身份认同同travatar(traveling avatar ) 虚拟世界内部的身份认同张力 虚拟身份与现实身份的张力交互与认交互与认知知体感交互方式带来 对环境的具身性认知在场在场感感“上手”状态安全安全感感对不确定性的规避 秩序的建立和维持公平公平感感分配公平感 程序 公平感 互动公平 感量化属性带来的等级感元宇宙的伦理元宇宙的伦理:诸多风险需立法监管诸多风险需立法监管赌博赌博经济诈经济诈骗骗资本投机资本投机性性隐私泄隐私泄露露内容审内容审查查数字人格保数字人格保护护平台法平台法规规+暴力机暴力机器器投票与民投票与民主主数字资产保数字资产保护

29、护婚姻与繁婚姻与繁衍衍遗产继遗产继承承谣谣言言暴力暴力恐怖主义恐怖主义极端主义极端主义资本剥削资本剥削暗网犯罪暗网犯罪货币监货币监管管奖惩系奖惩系统统声誉系声誉系统统来自现实的社交关系来自现实的社交关系,商商 业广告业广告,政治宣传政治宣传,与现与现 实实IPIP联名联名,游戏直游戏直播播,氪氪 金金,现实景观孪现实景观孪生生用户的时间和注意力用户的时间和注意力(包包 括游戏中最受关注的大括游戏中最受关注的大V V),),分布式算力分布式算力排名排名,地理空间地理空间(土地土地、 社交场景社交场景),),社交关系社交关系非对外场景的入场券非对外场景的入场券,道道 具具,服装服装,信息信息,虚虚

30、拟景拟景 观观,虚拟劳动虚拟劳动来自现实的稀缺性来自虚拟世界的稀缺性绝对稀缺性相对稀缺性元宇宙的元宇宙的价值价值绝对稀缺性:客观限量 相对稀缺性:人为限量元宇宙元宇宙 后稀缺社后稀缺社会会元宇宙的价值来源元宇宙的价值来源参与是排他性的参与是排他性的 参与是稀缺性的参与是稀缺性的 参与是产品的生命参与是产品的生命用户的参与本身就是最宝贵的价值用户的参与本身就是最宝贵的价值即时通即时通讯讯场景社场景社交交追求效率追求体验共享时空共享时空,即时互即时互动动多样化玩法充分激活场景多样化玩法充分激活场景,提提升升 陌生人社交的积极陌生人社交的积极性性时空有稀缺性时空有稀缺性,不同社交场景不同社交场景的的

31、 门票将具有社交圈层的价门票将具有社交圈层的价值值土地经济土地经济地理空间的天然稀缺性地理空间的天然稀缺性产业的集聚效应产业的集聚效应少数地区集中了大部分的用户活动少数地区集中了大部分的用户活动 元元 宇宙中的土地价值高度分化宇宙中的土地价值高度分化酒吧 聚会 比赛 景 点化身形象化身形象元宇宙中所有的体验都元宇宙中所有的体验都 围绕用户围绕用户 的化身展开的化身展开化身的形象是元宇宙中自我呈现化身的形象是元宇宙中自我呈现 与与形形 成自我认同的重要方式成自我认同的重要方式化身的形象将成为备受资本关注的一个领域化身的形象将成为备受资本关注的一个领域元宇宙将加深思维的表象化元宇宙将加深思维的表象

32、化印刷技印刷技术术 概念思概念思维维印刷术承载的是“ 透过表象 看本质” 的理性思维与严肃、 有序、逻辑性的公众话语。元宇宙强调具身交互与沉浸 体验, 加深了思维的表象化, “ 本质” 不再重要。多媒体技多媒体技术术 表象思表象思维维元宇元宇宙宙?多媒体技术承载的是前逻辑、 前分析的表象信息, 容易导 致用户专注能力、反思能力 和逻辑能力的弱化。元宇宙需警惕资本剥削元宇宙需警惕资本剥削电竞选手? 直播?游戏解说? 游戏 游戏代练?其实每个用户都是玩工(Playbor)PlayLabor用户游玩(Play)的每分每秒都是在劳动(Labor) 而生产资料被牢牢攥在平台手里千千万万的普通用户,是数字

33、时代的无产阶级 游玩 与劳动边界的模糊,遮蔽了资本的剥削性平台的隐蔽剥削:资本家付出的报酬用户劳动创造的价值甘愿劳动平台垄断生产资料内 容 生产吸引用户元宇宙中的生产闭环基于区块链搭建的去中心化世界, 是否能推翻这一循环?去中心化机制去中心化机制 去中心化结去中心化结果果元宇宙的底层是P 2 P 点对点 互 联的网络, 从而在逻辑上 绕过 了对平台中介的需求, 对建立 在集中化、科层化原 则的组织 结构形成了挑战。在实践中,虚拟货币的持有量越 来越向大户和机构倾斜,这又带 来分配结果上的中心化和垄断。组织逻辑分配结果作为“ 大规模参与式媒介” , 使得元宇宙的主要推动力将来 自用户,而不是公司

34、。元宇宙 是无数人共同创作的结晶。内容生产 逻辑在内容市场趋向充分竞争的过程中,资本将寻找优秀的内容创作 者予以支持。如果平台没有可观 的变现机制,优质内容与大型资 本的绑定将越来越牢固。市场竞争 结果元宇宙与国家存在深刻张力元宇宙与国家存在深刻张力A国国家家跨国元宇宙的在地化空间元宇宙企元宇宙企业业元宇元宇宙宙跨国元宇跨国元宇宙宙元宇元宇宙宙当地法当地法规规 社会社会文文化化A国国B国国 家家当地法当地法规规社社会会 文文化化B国国去中心化组织国国家家垄断暴垄断暴力力垄断货垄断货币币元宇元宇宙宙虚拟化身虚拟货币现实肉身现实货币中心化组织元宇宙与现代国家的张力地理大发现低边际成本高边际收益 资

35、源配置的帕累托改进 资源流通,打破垄断 互利双赢,正和博弈计算机帕累托解 存量互割 内卷竞争 零和博弈元宇宙综合环境,综合感官,玩法无限,增量空间无限元宇宙将打开巨大市场空间元宇宙将打开巨大市场空间建议国家推动若干元宇宙相关技术与行业发展建议国家推动若干元宇宙相关技术与行业发展目前,大规模元宇宙的产品化还十分遥远,但虚实融合已是互联网发展的大 趋势。因此建议:一一、推动元宇宙相关专精特新技术发展推动元宇宙相关专精特新技术发展,如如:VRAR云计算云计算 大数大数 据据 物联网物联网 人工智能人工智能二二、推动元宇宙相关行业发展推动元宇宙相关行业发展,如如:三三、推动中国元宇宙产业全球化推动中国

36、元宇宙产业全球化智慧城市智慧城市智慧园区智慧园区智能汽车智能汽车电子商务电子商务数字旅游数字旅游教育类游戏教育类游戏心理治疗心理治疗老人陪伴老人陪伴国潮时尚国潮时尚数字孪生数字孪生 智能硬件智能硬件产产 业业 篇篇元宇宙元宇宙目目录录1. 元宇宙的技术底元宇宙的技术底座座2. 宇宙的产业生宇宙的产业生态态3.中美日韩元宇宙发展现状中美日韩元宇宙发展现状4.面向企业的元宇面向企业的元宇宙宙5.元宇宙指数体元宇宙指数体系系1 1 元宇宙的技术底座元宇宙的技术底座元宇宙的技术底座元宇宙的技术底座内容 生产数据 处理虚实 界面网络 环境5G人工智能人工智能、数字孪生数字孪生人工智能人工智能、云计算云计

37、算拓展现实拓展现实、机器人机器人、脑机接口脑机接口认证 机制区块链区块链元宇宙的通信基础元宇宙的通信基础:5G应应 用用 场场 景景发发 展展 趋趋 势势目前,基于5G的“杀手 级应用”还未出现,因 此市场需求度和渗透率 还不高。元宇宙有可能 以其丰富的内容与强大 的社交属性打开5G的 大众需求缺口,提升5G网络的覆盖率。XR设备要达到真正的沉浸 感,需要更高的分辨率和 帧率,因此需要探索更先 进的移动通信技术以及视 频压缩算法。5G 的高速率、低时延、 低 能耗、大规模设备连接 等 特性,能够支持元宇宙 所 需要的大量应用创新。元宇宙的算力基础元宇宙的算力基础:云计算云计算应应 用用 场场

38、景景发发 展展 趋趋 势势Microsoft AzureAmazon AWS云储存、云计算,特别是 云渲染:目前大型游戏采 用客户端+服务器的模式, 对客户端设备的性能和服 务器的承载能力都有较高 要求,尤其在3D图形的渲 染上完全依赖终端运算。 要降低用户门槛、扩大市 场,就需要将运算和显示 分离,在云端GPU上完成 渲染。因此,动态分配算 力的云计算系统将是元宇 宙的一项基础设施。NVIDIA Omniverse: 云端图形设计与计算平 台,将元宇宙的概念用 于开发端。Epic Cloudgine:为虚幻引擎提供面向元 宇宙中海量实时交互式 内容的云计算能力。2020年7月,微软将旗下游戏

39、我的世界(Minecraft) 从亚马逊云服务(AWS)转移到自家Azure云服务。元宇宙的虚实界面元宇宙的虚实界面:拓展现实拓展现实、机器人机器人、脑机接口脑机接口应应 用用 场场 景景发发 展展 趋趋 势势目前,。IDC预测,2020- 2024年间,VR/ AR终端出货 量增速将达到约86%。拓展现实包括V VR R(虚拟现实虚拟现实)、)、A AR R(增强现实增强现实)、)、MMR R(融合现实融合现实)。MRMR通过向视网膜投射光场通过向视网膜投射光场,可以实现可以实现虚拟与真实之间的部分保留与自由切换虚拟与真实之间的部分保留与自由切换。机器人通过实体的仿真肉身成为连通机器人通过实

40、体的仿真肉身成为连通元元 宇宙的另一种渠道宇宙的另一种渠道。 VR元年后的第五年,其应用仍然局限于极客人群和专业应用领域 目前的两个瓶颈:价格高,内容少 元宇宙的发展会极大激活VR内容生态数据来源:IDC数据来源:艾媒咨询VR数据来源:IDC(International Data Corporation)智能手智能手机机无人无人机机数据来源:三胜产业研究中心可穿可穿戴戴元宇宙激活元宇宙激活VR内容生内容生态态元宇宙的生成逻辑元宇宙的生成逻辑:人工智能人工智能应应 用用 场场 景景发发 展展 趋趋 势势为了在元宇宙中实现最 大限度的自由,AI技术 需要从传统的决策树和 状态机向更高级的深度 学习

41、、强化学习发展, 从而营造随机生成、从 不重复的游戏体验,摆 脱人工脚本的限制,允 许玩家自由探索、创造。智能生成不重复的海量内容, 实现元宇宙的自发有机生长AI驱动的虚拟数字人将元宇宙 的内容有组织地呈现给用户对元宇宙中无法以人工完成的 海量内容进行审查,保证元宇 宙的安全与合法凌点视频素材网由资深视频素材剪辑专家和资深互联网设计师共同开发打造,精心运营元宇宙 视频素材交流未来数字世界或虚拟世界将比物理世界大 上数千倍,工厂和建筑都将有一个数字孪生体模拟和跟踪它们的实体版本。NVIDIA CEO黄仁勋应应 用用 场场 景景发发 展展 趋趋 势势Gartner预计数字孪生市场将从2019年的3

42、8亿美元增长到2025 年 的358亿美元,复合年增长率 为 45.4%。国内主要产品:华为河图Cyberverse百度DuMix AR 51WorldUINO优锘数字孪生即在虚拟空间内 建立真实事物的动态孪生 体。借由传感器,本体的 运行状态及外部环境数据 均可实时映射到孪生体上。 该技术最初用于工业制造 领域,而元宇宙需要数字 孪生来构建细节极致丰富 的拟真的环境,营造出沉 浸式的在场体验。应应 用用 场场 景景基于去中心化网络的虚拟货 币,使得元宇宙中的价值归 属、流通、变现和虚拟身份 的认证成为可能。具有稳定、 高效、规则透明、确定的优 点。此外,NFT(非同质化代币) 由于其独一无二

43、、不可复制、 不可拆的特性,天然具有收 藏属性,因此可以用于记录 和交易一些数字资产,如游 戏道具、艺术品等。加密猫是早期基于NFT逻辑的游戏,每只 猫都独一无二的特征组合,可用于交易、收藏。Roblux的虚拟货币Robux与 法币的汇率2 2元宇宙的产业生态元宇宙的产业生态元宇宙生态版图渐趋成熟元宇宙生态版图渐趋成熟场景内容入口场景内容入口前端设备平台前端设备平台底层技术支撑底层技术支撑虚拟主机虚拟主机VR、AR智能可穿戴智能可穿戴游游戏戏旅旅游游加密钱包和入加密钱包和入口口交易平交易平台台影影院院会会展展经济体经济体系系底层架底层架构构后端基后端基建建区块区块链链NF T虚拟货虚拟货币币5

44、GGPU云云化化人工智人工智能能交互技交互技术术网络及运算技网络及运算技术术物联物联网网可视化及数字可视化及数字孪孪 生生社社交交购购物物教教育育体体育育AI计算实计算实体体触觉触觉手势手势声控声控神经设备神经设备广告网广告网络络元宇宙生态版图渐趋成熟元宇宙生态版图渐趋成熟元宇宙支撑技术多维拓展元宇宙支撑技术多维拓展云计云计算算边缘计边缘计算算网络及运算技术5G/6G网络网络自然语言处自然语言处理理人工智能技术计算机视计算机视觉觉机器学机器学习习分布式账分布式账本本数据传播数据传播及及 验证机制验证机制区块链技术哈希算法及时间哈希算法及时间 戳技戳技 术术共识机共识机制制智能合智能合约约分布式

45、存分布式存储储为元宇宙大量的应用场景提供技术支持为元宇宙大量的应用场景提供技术支持底层架底层架构构物联网技术应用应用层层后端基后端基建建交互技术网络网络层层感知感知层层全息影像全息影像技技 术术随机交互随机交互技技 术术传感技传感技术术电子游戏技术游游戏戏 引引擎擎3D建建模模实实时时 渲渲染染智能语智能语音音产业板块的增长情况产业板块的增长情况图图 软软 件件通通 科科 技技美美 世世 界界底层技术企业底层技术企业前端设备企业前端设备企业场景内容企业场景内容企业视视 觉觉 中中 国国歌歌 尔尔 股股 份份超超海海 康康 威威瑞瑞 芯芯 微微宝宝科科 大大 讯讯 飞飞京京 东东 方方 A完完景

46、景 嘉嘉思思 瑞瑞 浦浦电电 魂魂 网网 络络时间:2021/07-元宇宙的梯次产业变革元宇宙的梯次产业变革时间市 场吸 引 力政府公共政府公共服服务务设设计计 规规划划工业制工业制造造医医疗疗教教育育游戏游戏展览展览3 3中美日韩元宇宙发展现状中美日韩元宇宙发展现状元宇宙元宇宙主要元宇宙公司盘点主要元宇宙公司盘点社交系统UGC生态图像引擎拓展现实MMO游戏Facebook于2021年6月5日 收购了Unit 2 Games,拥有了类似Roblox+Fortnite的元宇宙游戏平台Crayta社交系统UGC生态图像引擎拓展现实MMO游戏社交系统UGC生态图像引擎拓展现实MMO游戏社交系统UGC

47、生态图像引擎拓展现实MMO游戏社交系统UGC生态图像引擎拓展现实MMO游戏社交系统UGC生态图像引擎拓展现实MMO游戏元宇宙厂商的四套叙事元宇宙厂商的四套叙事虚实融合虚实融合去中心化交易去中心化交易自由创造自由创造社交协社交协作作3.13.1美国元宇宙行业现状美国元宇宙行业现状元宇宙元宇宙以游戏的方式进行教育创以游戏的方式进行教育创新新启发式教启发式教学学探索式教探索式教学学互动式教互动式教学学专注于计算机专注于计算机、科学科学、工程领工程领域域Roblox生产者生产者消费者生产者消费者未来的元宇宙应该是由用户创 造的,而Roblox公司则是工 具 和技术的提供者。Roblox CEO Dav

48、eBaszuck i消费者Prosumer社区文化社区文化:每个用户都是每个用户都是producer + consumer改变了一直以来内容生产环节与消费环节相互割裂的状改变了一直以来内容生产环节与消费环节相互割裂的状况况在经济系统中按较高比例回馈内容生产者在经济系统中按较高比例回馈内容生产者普鲁士教育体普鲁士教育体制制军事化管军事化管理理标准化教学内标准化教学内容容服务于工业体服务于工业体系系强调记忆强调记忆,缺乏创造缺乏创造性性强调纪律强调纪律、服从服从、等等级级Roblox教育创新教育创新FacebookHorizonHorizon里有各种不同的服务里有各种不同的服务,涵盖社交涵盖社交、

49、游游 戏戏、工作工作、协作和生产力协作和生产力。我们非常专注于我们非常专注于为为 创作者和开发者提供开发工具创作者和开发者提供开发工具。我们我们不只不只 是将它构建为单个应用程序或体验是将它构建为单个应用程序或体验,我我们正在们正在 将其构建为一个平台将其构建为一个平台。我认为它我认为它将在帮助将在帮助 建立这个广阔的元宇宙方面发挥重建立这个广阔的元宇宙方面发挥重要作用要作用。MarkMark ZuckerbergZuckerberg2021年7月27日,Facebook宣布将 成 立元宇宙团队,在五年内转型为元宙宇公司。新团队将由Instagram负责 产品的高管Vishal Shah以及F

50、acebook游戏高管Jason Rubin带领。Epic Games(2021年4月13日,Epic Games宣布投资10 亿美元打造元宇宙。)这笔投资将加速我们的工作建造相互连通的 社交体验在FortniteRocket League 和Fall Guys,同时赋能使用虚幻引擎 Epic Online Services and the Epic Games Store的游戏开发者和发行商提供更好的服 务。Epic Games CEO Tim Sweeney基于云端虚幻引擎的高保真数字人类 设计平台MetaHuman Creator2020年、2021年,索尼 两次投资Epic Games

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