1、1魔方初级玩法(第一步)在第一面做一个十字,形成:(第二步)对好第一面,加上四侧面的 T 字型,形成:_(第三步)放第二层的棱色,形成:第一种情况:解法 1:URUR + UFUF解法 2:F U2 L U L U2 F注意应用解法 2 时,初始状态应为:2第二种情况:解法 1:UFUF + URUR解法 2:(第一种情况中解法 2 的对角线镜像):R U2 B U B U2 R 注意应用解法 2 时,初始状态应为:(第四步)在魔方新的顶面上画十字,形成:这个算法会把顶层在如下 4 种情况中切换,顶面的 4 个棱色块在旋转之后,也只可能有这4 种情况:注意:这步我们 把角色块都当成灰色的,只看
2、棱色块,比如你要见到左图这样,就算是上面第 3 种情况,见到右图这样,就算上面第 2 种情况。(左图 3在应用算法前,你应该参照上图顶面绿色的样子来确定你魔方的方位:算法:RU FU F R另外,在“一字” 的时候,你也可以试试: R F U F U R(第五步)翻转魔方顶面四角,对好顶面颜色,形成:魔方顶面的四角只可能有 8 种情况,第一种就是已经对好,而其他 7 种如下。开始说算法,对于第一种情况,我们应该把顶面已经是绿色那个角放在最上面(也就是“ 左后角“),这时你不用关心下面两层的哪面朝前:应用下面算法,这个算法的作用就是保持最上面角(左后角)的朝向不变,同时把下面三个角的绿色翻上去。
3、4算法 1:对于第二种情况,我们应该发现他就是一情况的对角线镜像是吧,所以上面算法去做对角线镜像就得到了情况二的算法:算法 2:对于 3-7 情况:你有 2/3 的概率碰到他们,其实你完全可以自己用 1,2 算法试试翻这么几次,看看会发生什么,慢慢就找到规律了。3-7 情况都是用 1,2 算法的组合解决,最多用2 个算法。提示:如果你有两个绿色不在顶面,那么最上面角(左后角)的绿色就冲着后面,如果你四个绿色都不在顶面,最上面角(左后角)的绿色就冲着左面。然后用算法 1,就这么简单。 其实,你只要记住一句“2 后 4 左”3-7 情况你就肯定会了。5(第六步)调整四角顺序,使之形成:这步很简单,
4、首先转转顶面看看是不是已经对好(概率 1/6) ,如果不是就首先找一条边,这条边的两个角有相同的颜色(概率 2/3) ,像以下这些例子,另有 1/6 的概率你找不到这样的一条边,我们一会儿再说。两角中间的棱颜色和下面两层的颜色我们不用关心。现在把这条边放在背面,以上表最后一个为例,变成:然后应用下面算法:LF如果应用完算法 ,四个角还没有和下面两层的颜色吻合,转转就可以了。这步本质上的作用就是交换了前面两个角的位置。或者说做了这样的一个逆时针旋转,这两个作用在顶面旋转过后是等效的。6(第二种情况)找不到有两角同色的边:如果你碰到的情况找不到这样一条有两角同色的边,你就闭着眼睛应用一遍上面的算法
5、,就一定可以找到啦。这种情况其实是你需要交换一个对角线上的两个角。另外,你也可以试试这个算法的左右镜像,使用方法一样,效果也一样。R F R B2 R F R B2 R2 (第七步)将最后的棱色块顺序排列好,形成六面同色:第一种情况,你想让 3 个棱逆时针旋转。(概率 1/3)首先你要把已经对好颜色的那条边放在前面。再用第五步的算法 1+U2+算法 2+U2 就行啦。也就是:R U R U R U2 R U2 F U F U F U2 F U2提示:算法 1、2 中间的 U2 也可以换成旋转你的整个魔方 180,这样最后一个 U2 也不需要了。第二种情况,你想让 3 个棱顺时针旋转。(概率 1
6、/3)那么要把已经对好颜色的那条边放在右面。这时你会发现第二个图就是第一个图的对角线镜像。所以就是第五步算法 2+U2+算法 1+U2。也就是:F U F U F U2 F U2 R U R U R U2 R U2或者,去掉中间的 U2 改成旋转整个魔方 180上面这个顺时针逆时针怎么摆先用哪个算法不用死记,死记也很难记,你只要注意:1. 第二、四步转顶面的方向就是顶面 3 个箭头的方向;2. 魔方开始摆放的方位会使你第一步总是“切开“那个对好的面,你就知道该先用那个算法,魔方怎么摆了。如果你碰到了需要如上这样变的情况。其实很简单,你随便应用一遍上面顺时针或逆时针的算法,然后他就会变成顺时针或
7、逆时针的情况了。此外还有一个算法:这两个算法互为顶面水平中线镜像7如果想让自己的魔方变得更酷,你可以再对自己的魔方稍加改变。其中 Fs,Fs,Ra ,Ra这样的标记的意思是你像夹片一样的移动前后或左右两个面,s=slice,a=anti-slice ,比如,其他图案:1.色心 RsUsFsRsUs2 2.彩色十字 (RsFs)3 或者 Rs2Fs2Us23.龙 (FaRa)34.十二曲桥 (FaRa)3Us25.巨介子 BLD2LDFD2FDBFRU2RUBU2BUF6.双环 BRsDR2DRsBR2UB2UDB2RaU2RaB2D 或者 DF2DsB2RsU RsBR2B LsU RaB2U7.6 面 U 字 LR2FLBUBLFRURLRsFsUsRs 8.蛇 BRsDR2DRsBR2UB2UDR2D9.虫 RUF2DRsFsDFRF2RU2FR2FRUFU2FR 10.两座山峰 F U LBL F2DF D F LDL F LD B L UF11.双重介子 BLD2LDFD2FDBFRU2RUBU2BUF (RD2RBU2B)2 12.十字 D U2F2Ds2Rs2B2Rs2D 13. 连接的 T 字 URFURs2 D B RL2D2B2Ds2B2U14. 两个角架 R UF RBD2RUBsLsD B L URUF ULs