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穿刺器械项目经营分析报告(项目总结分析).docx

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1、(三)总投资构成分析1、总投资及其构成分析:项目总投资5215.45万元,其中:固定资产投资3932.21万元,占项目总投资的75.40%;流动资金1283.24万元,占项目总投资的24.60%。2、固定资产投资及其构成分析:本期工程项目固定资产投资包括:建筑工程投资1315.74万元,占项目总投资的25.23%;设备购置费1519.58万元,占项目总投资的29.14%;其它投资1096.89万元,占项目总投资的21.03%。3、总投资及其构成估算:总投资=固定资产投资+流动资金。项目总投资=3932.21+1283.24=5215.45(万元)。(四)资金筹措全部自筹。五、项目经济评价(一)

2、营业收入估算该“SK低温沥青改性剂项目”经营期内不考虑通货膨胀因素,只考虑SK低温沥青改性剂行业设备相对价格变化,假设当年SK低温沥青改性剂设备产量等于当年产品销售量。项目达产年预计每年可实现营业收入10695.00万元。(二)达产年增值税估算达产年应缴增值税=销项税额-进项税额=298.70万元。(三)综合总成本费用估算根据谨慎财务测算,当项目达到正常生产年份时,按达产年经营能力计算,本期工程项目综合总成本费用8529.39万元,其中:可变成本7438.75万元,固定成本1090.64万元。(四)利润总额及企业所得税利润总额=营业收入-综合总成本费用-销售税金及附加+补贴收入=2165.61

3、(万元)。企业所得税=应纳税所得额税率=2165.6125.00%=541.40(万元)。(五)利润及利润分配1、本期工程项目达产年利润总额(PFO):利润总额=营业收入-综合总成本费用-销售税金及附加+补贴收入=2165.61(万元)。2、达产年应纳企业所得税:企业所得税=应纳税所得额税率=2165.6125.00%=541.40(万元)。3、本项目达产年可实现利润总额2165.61万元,缴纳企业所得税541.40万元,其正常经营年份净利润:企业净利润=达产年利润总额-企业所得税=2165.61-541.40=1624.21(万元)。4、根据计算得到以下经济指标。(1)达产年投资利润率=41

4、.52%。(2)达产年投资利税率=48.95%。(3)达产年投资回报率=31.14%。5、根据经济测算,本期工程项目投产后,达产年实现营业收入10695.00万元,总成本费用8529.39万元,税金及附加88.51万元,利润总额2165.61万元,企业所得税541.40万元,税后净利润1624.21万元,年纳税总额928.61万元。六、结论1、中小企业服务体系在改善发展环境、提供公共服务、促进中小企业健康发展的过程中,正发挥着越来越重要的作用。当前,继续加快推进全国中小企业服务体系建设,一要做好国内外市场开拓服务,搭建展览展示平台,促进国内外企业间的合作交流和协作配套;二要建设多种形式的融资服

5、务平台,畅通融资渠道,加强融资担保服务,帮助中小企业解决融资难、担保难;三要建立公共服务平台,为中小企业技术创新提供设计、研发、检验检测等服务,促进产学研用相结合,帮助中小企业加快产品结构调整;四要开展中小企业信息化推进服务,帮助中小企业提高管理水平,降低运营成本,开拓市场;五要加强培训服务,提升中小企业经营管理人员的素质和管理水平。我们相信,随着扶持中小企业发展各项政策措施的细化和配套落实,中小企业健康发展的政策法规环境、市场环境和公共服务环境必将得到全面改善,我国中小企业必将迎来新一轮更大发展。“十三五”期间,我国经济仍将处于新常态,增长速度将维持在中高速水平,制造业发展进一步受到发达国家

6、振兴制造业和东南亚国家低成本竞争的双重压力,整体经济发展困难较大,特别是随着部分行业去产能,另一些行业大力推行智能制造、大规模应用“机器替人”,中小企业的经营压力可能进一步加大,发展空间进一步受限,就业压力持续存在期甚至加大。在这种情况下,发展中小企业不仅有助于促进经济发展、提升就业吸纳能力,而且还能够进一步发挥我国经济规模优势,助推制造业竞争力提升。2、充分抓住经济全球化、我国产业结构调整的历史机遇,加快该项目的开发建设、招商引资,努力规避投资风险。同时,在产业布局和资金投向等方面要处理好多方面的协调关系,注重建立起良好的公共关系,加强与社会各阶层、政府相关管理部门的沟通,准确项目的定位,完

7、善各项法定手续。八、主要经济指标一览表序号项目单位指标备注1占地面积平方米13166.5819.74亩1.1容积率1.151.2建筑系数67.84%1.3投资强度万元/亩199.201.4基底面积平方米8932.211.5总建筑面积平方米15141.571.6绿化面积平方米921.70绿化率6.09%2总投资万元5215.452.1固定资产投资万元3932.212.1.1土建工程投资万元1315.742.1.1.1土建工程投资占比万元25.23%2.1.2设备投资万元1519.582.1.2.1设备投资占比29.14%2.1.3其它投资万元1096.892.1.3.1其它投资占比21.03%2

8、.1.4固定资产投资占比75.40%2.2流动资金万元1283.242.2.1流动资金占比24.60%3收入万元10695.004总成本万元8529.395利润总额万元2165.616净利润万元1624.217所得税万元1.158增值税万元298.709税金及附加万元88.5110纳税总额万元928.6111利税总额万元2552.8212投资利润率41.52%13投资利税率48.95%14投资回报率31.14%15回收期年4.7116设备数量台(套)5217年用电量千瓦时445316.1218年用水量立方米8312.0819总能耗吨标准煤55.4420节能率20.70%21节能量吨标准煤19.

9、4822员工数量人160衡等矛盾和问题十分突出。随着中国经济进入新常态,工业发展仍具有广阔的市达面部表情。这一 计算机表情识别训练采用了十分先进的计算机技术, 并将成为Lets Face It当中的一部分。SmileMaze可以帮助自闭症儿童从自己的面部 表情中学习识别情绪表情。通过采用更加生动、立体的刺激材料,自闭 症儿童对情绪表情的识别能力在短期的训练后就可以取得到很好的 成绩。 LIFE is GAME(Fernandes 等, 2011;Queirs 等, 2012)是一个面部 情绪识别学习系统。 该系统的游戏场景就像一个建筑物,有一系列活 动内容旨在加强对情绪表情的理解,比如情绪表情

10、产生的原因及表情 在面部表现的结果,即对应的面部表情。 本面部情绪识别学习系统整合了动作捕捉,虚拟现实和增强现实 等技术,可在移动终端,电脑重点使用。另一方面是有完整的游戏训练 表情识别能力的理念、思路和相应的任务。 游戏训练可以很好地适应 治疗师,家长和自闭症儿童的需求。 4讨论 本文对情绪表情已经自闭症的情绪表情识别障碍进行了简单回 顾,综合比较了几个以计算机为基础并已被用于训练自闭症儿童识别 面部表情的程序与方案。计算机表情识别训练的发展趋势是用新颖刺 激材料,交互的训练方式来替换以前使用静止图片材料和知识传授的 训练模式。 采用互动式的训练,新颖的刺激材料在自闭症儿童情绪识别训练 效果

11、上更好,可以在短期的训练后,极大的促进自闭症儿童的情绪识 别能力,增强其移情能力,改善其社会功能。 然而,计算机产生的再逼 真的面部运动也带有人为性,和真实的面部表情尚有较大的差距。 因 此,未来,一方面需要对表情表达的内在机制以及表情表达的外部表 现即肌肉运动要深入研究;另一方面需要改善计算机程序对表情的模 拟。未来,让计算机识别自闭症儿童的面部表情将具有更重要的意义, 这可以及时的反馈训练效果。通过计算机面部表情识别训练来改善自 闭症儿童表情识别能力的理论基础与程序实现在未来还需要做更多 探索。 【参考文献】 1严淑琼.自闭症儿童面部表情加工的实验研究D.华东师范大学,2008. 2徐大真

12、,侯佳,孔存慧.自闭症治疗理论与方法研究综述J.国际精神病学杂 志,2009(2):115-119. 3兰岚,兰继军,李越.自闭症儿童面部表情识别的综述J.中国特殊教育, 2008,3:36-41. 4Baron-Cohen, S. (2004). Mind Reading: The Interactive Guide to Emotions (CD- ROM)EB/OL. Jessica Kingsley Publishers. 5Baron-Cohen, S., Golan, O., Chapman, E. & Granader, Y.(2007). Transported into a

13、world of emotionJ. The Psychologist (20(2): 76-77. 6Cockburn, J., Bartlett, M., Tanaka, J., Movellan, J., Pierce, M. & Schultz, R. (2008). Smilemaze: A tutoring system in real-time facial expression perception and production in children with autism spectrum disorderC/Proceedings from the IEEE Intern

14、ational Conference on Automatic Face & Gesture Recognition.978-986. 7Ekman, P. & Friesen, W.(1971). Constants across cultures in the face and emotionJ. Journal of Personality and Social Psychology (17(2):124-129. 8Fernandes, Tiago, Alves, Samanta, Miranda, Jos, Queirs, Cristina, & Orvalho, Vernica.

15、(2011). Lifeisgame: A facial character animation system to help recognize facial expressions Enterprise information systemsM.Springer:423-432. 9Golan, O., Baron-Cohen, S., Chapman, E. & Granader, Y.(2007). Facilitating emotional understanding and face processing in young children with autism spectru

16、m conditions, using animations of vehicles with facesC/Paper presented at the International Meeting for Autism Research (IMFAR). 10Hopkins, Ingrid Maria, Gower, Michael W, Perez, Trista A, Smith, Dana S, Amthor, Franklin R, Wimsatt, F Casey, & Biasini, Fred J.(2011). Avatar assistant: Improving soci

17、al skills in students with an ASD through a computer -based interventionJ. Journal of autism and developmental disorders, 41(11), 1543-1555. 11Jos C. Miranda, Tiago Fernandes, A. Augusto Sousa and Vernica C. Orvalho (2011). Interactive Technology: Teaching People with Autism to Recognize Facial Emot

18、ions, Autism Spectrum Disorders-From Genes to Environment J. Prof. Tim Williams (Ed.), ISBN: 978-953-307-558-7 12Queirs, Cristina, Alves, Samanta, Marques, Antnio Jos, Oliveira, Mnica, & Orvalho, Vernica. (2012). Serious games and emotion teaching in autism spectrum disorders: A comparison with life

19、isgame projectZ. 13Tanaka, J. W., Wolf, J. M., Klaiman, C., Koenig, K., Cockburn, J., Herlihy, L., Brown, C.,Stahl, S., Kaiser, M. D. & Schultz, R. T.(2010). Using computerized games to teach face recognition skills to children with autism spectrum disorder: the lets face it!program J. Journal of Ch

20、ild Psychology and Psychiatry 51(8): 944-952. 14Wolf, J. M., Tanaka, J. W., Klaiman, C., Cockburn, J., Herlihy, L., Brown, C., South, M., McPartland, J., Kaiser, M. D., Phillips, R. & Schultz, R. T. (2008). Specific impairment of face-processing abilities in children with autism spectrum disorder us

21、ing the lets face it! J skills battery, Autism Research 1(6):329-340. 责任编辑:汤静 S 项目与课题 13 发布工业绿色产品目录,引导绿色生产,促进绿色消费。建立各方协作机制,开展典型产品评价试点,建立有效的监管机制。3、要大力度推进绿色变革。深入供给侧结构性改革,克服改革阵痛,切实补齐工业结构偏重、资源环境约束偏紧、单位产出能耗和资源消耗水平偏高等三块短板,推进绿色低碳循环发展;充分利用科教资源,大力推进创新创业,重点培育绿色发展新动能;加强生态文明机制建设,健全生态补偿机制,加大环境督查力度,严格执行生态环办公自动化杂志

22、 一、 引言 俄罗斯方块是一款非常受欢迎的游戏,这款游戏最初 是由苏联的游戏制作人 A l e xP a j i t n o v 制作的,它的规则简 单, 容易上手, 且游戏过程变化无穷, 它曾经造成的轰动与 经济价值可以说是游戏史上的一件大事。 V i s u a l B a s i c(简称 V B ) 是 M i c r o s o f t 公司成功的程序开发 语言新产品之一,它提供了开发 Wi n d o w应用程序的最迅 速, 最简捷的方法。 本文将 V i s u a l B a s i c6 . 0作为开发工具,开发一个基于 Wi n d o w s 下的俄罗斯方块游戏,在设计过

23、程中使用了大量 的算法和 A P I 函数, 实现了俄罗斯方块游戏的全部功能。 二、 设计分析 随机给出不同的形状 (长条形、 Z字形、 反 Z形、 田字 形、 7字形、 反 7形、 T字型)下落填充给定的区域, 若填满 一条便消掉, 记分, 当达到一定的分数时, 过关, 设置十关, 每关方块下落的速度不同,若在游戏中各形状填满了给定 区域, 则为输者。 用户界面中, 显示玩家姓名、 级别、 得分和消行数。让 方块在一定的区域内运动和变形, 这个区域为 P i c t u r e B o x 控 件, 该区域为长方形, 是一个有 1 0个方块宽, 2 0个方块高 组成的区域, 所以用一个 1

24、0 2 0的二维数组 t o t a l 来存储固 定方块。例如: t o t a l(1 , 2 )t r u e , 表示在第一行第二列处有 个固定的小方块。 本文使用了资源文件 R E S来保存各种方块的图像。涉 及的方块有七种, 分别如下: 每种方块本质上为 4个小方块组成的正方形。总共有 7种, 比如有 “田” 字形,“7 ” 字形的等等。 每种方块有四种旋 转变化, 每种方块只有一个 I D 。因为对于一种方块来说, 其 颜色是固定的。每种方块又可以通过旋转而变化出 1到 4 种形状。 例如: ” 7 ” 字形的四种旋转变化为: 俄罗斯方块游戏的设计与实现 王西艳 (德州学院 信息

25、管理学院德州253023 ) 摘要俄罗斯方块是一款非常受欢迎的游戏, 它的出现为我们带来了许多的快乐, 并且操作简单, 老少皆宜, 一时间成为了许 多 P C的必备游戏。 本文使用算法和 A P I 函数, 利用 V B中各种控件来实现此游戏。 该游戏既可以单人玩, 也可以双人玩, 并且可以 选择游戏级别。在玩游戏的过程中可以选择暂停游戏和继续游戏。 关键词V i s u a l B a s i c游戏俄罗斯方块算法 中图分类号TP317.4文献标识码A文章编号130917-6528 D e s i g na n dI mp l e me n t a t i o no f R u s s i

26、a nB l o c k G a me Wang Xiyan (College of Information and Management, Dezhou UniversityDezhou253023 ) AbstractR u s s i a n b l o c k i s a v e r y p o p u l a r g a m e , a n d i t s a p p e a r a n c e h a s b r o u g h t m a n y j o y f o r u s . I t i s o p e r a t e d s i m p l y f o r b o t h

27、y o u n g a n do l dp e o p l e ,a n di t h a s b e c o m e o n e o f n e c e s s a r y g a m e s i nP C . I nt h i s p a p e r ,a l o t o f a l g o r i t h m s a n d A P I f u n c t i o n s a r e u s e d a n d t h e g a m e i s b e e n r e a l i z e d b y v a r i o u s V Bc o n t r o l s . T h e g

28、a m e c a n b e p l a y e d b y n o t o n l y s i n g l e s b u t d o u b l e s , a n d p l a y e r s c a n c h o o s e t h e l e v e l o f t h e g a m e . P l a y e r s a l s o c a n c h o o s e t o s u s p e n d o r c o n t i n u e t h e g a m e i n t h e p r o c e s s o f p l a y i n g . Keywords

29、V i s u a l B a s i cG a m eR u s s i a n b l o c kA l g o r i t h m s * * 德州学院信息管理学院 2 0 1 2级信息管理与信息系统专业本科学生, 指导教师王文博。 2 0 1 3 年 1 0 月 总第 2 6 4 期News Market 动态 市场 6 3 办公自动化杂志 (下转第45 页) 键盘处理事件: 方块下落时, 可通过游戏提供的控制按 键对该方块进行变形、 加速、 向左、 向右移动等操作。 显示需求: 当不同的方块填满一行时可以消行, 剩余方 块向下移动并统计分数。 三、 设计与实现 从游戏的基本玩法出发,

30、各种显示方式的实现通过资 源文件 R E S来保存各种方块的图像,每个方块有一个 I D 号, 通过调用 I D号来使用。首先通过随机函数生成方块并 且在窗体中提前展示给玩家,然后将展示的方块复制到游 戏窗体中进行摆放,在游戏窗体中玩家可以通过键盘的按 键来控制方块的运动,各种方块运动方式包括:下降时左 右移动、翻转,其中翻转又根据不同的方块有不同的翻转 次数。当方块不能再下落定后, 对每一行进行判断, 如果有 某行的方块是填满的,则消除这行的方块,并且上面的所 有方块下移。总程序流程图如图 1所示。 如图 2所示为设计的游戏的界面,游戏开始界面中有 三个按钮, 点击 “开始游戏” 按钮, 进

31、入游戏主界面; 点击 “游戏帮助” 按钮, 显示帮助界面; 点击 “退出游戏” 按钮, 退 出本游戏。 图2游戏开始界面 游戏主界面分为两个部分,左右对称,左边的为玩家 1 , 右边的为玩家 2 。首先在左半部分, 放入一个 P i c t u r e B o x 控件为玩家的游戏区域。 再分别放入 F r a m e 控件、 P i c t u r e B o x 控件和 I m a g e 控件作为显示下一个要下落的方块。然后加 入若干个 L a b e l 控件用来显示玩家的信息,分别为玩家的 姓名、 级别、 得分和消行数。 四、 总结 整个游戏实现了俄罗斯方块游戏的基本功能以及音效 效

32、果。同样游戏还存在很多不足和需要改进的地方, 如: 第 一, 两个玩家玩游戏时, 没有什么互动的环节。第二, 无法 根据个人习惯进行自定义按键。第三,未能实现多人玩游 戏。第四, 当双人玩游戏时, 未能进行成绩的排行。 参考文献 1 邵 洁. V i s u a l B a s i c程序设计 M . 南京: 东南大学出 版社, 2 0 0 6 . 1 5 - 1 8 . 2 王晓敏, 李海波, 杨红兵. V i s u a l B a s i c程序设计 M . 北京: 中国铁道出版社, 2 0 0 3 . 1 5 - 1 8 . 图1总程序流程图 总第 2 6 4 期 2 0 1 3 年

33、1 0 月 News Market 动态 市场 6 4 办公自动化杂志 (上接第64 页) 3 王天华, 万 缨. V i s u a l B a s i c程序设计实用教程 M . 北京: 清华大学出版社, 2 0 0 6 . 4 洪锦魁. 精通 V i s u a l B a s i c6 . 0中文版 M . 北京、 广州、 上海: 世界图书出版社, 2 0 0 0 . 5 张海藩. 软件工程导论 M . 北京: 清华大学出版社, 2 0 0 3 . 6 龚沛曾, 陆慰民, 杨志强. V s u a l B a s i c程序设计教程 M . 北京: 高等教育出版社出版, 2 0 0 4

34、 . 7 刘新民, 蔡 琼, 白糠生. V s u a l B a s i c6 . 0程序设计 M . 北京: 清华大学出版社出版, 2 0 0 3 . 8 刘渝妍. 利用 V B开发俄罗斯方块游戏应用程序 J . 重庆工学院学报, 2 0 0 0 . 4 7 - 4 9 . 9 唐凯军, 汤 惠. 8 0例上手 V B 6编程 M . 山东: 山东 电子音像出版社, 2 0 0 2 . 1 0 卢 毅. V s u a l B a s i c实例教程 M . 北京: 科学出版社 出版, 2 0 0 6 . 作者简介 王西艳,女,山东日照人,德州学院信息管理学院 2 0 1 2级信息管理与信息系统专业本科学生, 研究方向: 医 学

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