1、心 理 健 康 普 查组件组件1.复选框在一系列选择项目中,利用复选框可以同时选取多个项目,利用UI组件中的CheckBox可以创建多个复选框,并为其设置相应的参数。n创建复选框n设置复选框属性 组件2.单选项利用UI组件中的RadioButton可以创建多个单选项,并为其设置相应的参数。n创建单选项n设置单选项属性组件3.下拉列表框 animate组件中的下拉列表框与对话框中的下拉列表框类似,单击右边的下拉按钮即可弹出相应的下拉列表,以供选择需要的选项。n创建下拉列表框n设置下拉列表框属性组件4.列表框 animate组件列表框的作用是让用户在已有的选项列表中选择需要的选项。列表框与下拉列表
2、框类似,其属性设置也大致相同。n创建列表框n设置列表框属性组件5.滚动条 如果在某个大小固定的文本框中无法将所有内容显示完全,可以使用滚动条来显示这些内容。滚动条是动态文本框与输入文本框的组合,在动态文本框和输入文本框中添加水平和竖直滚动条,可以通过拖动滚动条来显示更多的内容。n创建滚动条n设置滚动条属性组件6.按钮 按钮是animate组件中比较简单的一个组件,利用它可执行所有的鼠标和键盘交互事件。n创建按钮 n设置按钮属性语法规则点运算符 在动作脚本中,点(.)用于表示与对象或影片剪辑相关联的属性或方法,也可用于标识影片剪辑或变量的目标路径。点运算符表达式是以影片或对象的名称开始,中间为点
3、运算符,最后是要指定的元素。例如,_x影片剪辑属性指示影片剪辑在舞台上的X轴位置。表达式 ballMC._x引用影片剪辑实例 ballMC的_x属性。点语法还使用两个特殊别名:_root和_parent。别名_root是指主时间轴,可以使用_root别名创建一个绝对目标路径。例如,下面的语句调用主时间轴上影片剪辑functions中的函数 buildGameBoard()._root.functions.buildGameBoard();界定符大括号:动作脚本中的语句可被大括号包括起来组成语句块。例如:/事件处理函数Public Function myDate()Var myDate:Date
4、=new Date():currentMonth=myDate.getMMonth();界定符分号:动作脚本中的语句可以由一个分号结束。如果在结尾处省略分号,Animate仍然可以成功编译脚本。例如:var column=passedDate.getDay();var row=0;界定符圆括号:在定义函数时,任何参数定义都必须放在一对圆括号内。例如:function myFuncticn(name,age,reacer)调用函数时,需要被传递旳参数也必须放在对圆括号内。例如;myFunction(steve”,10,true);可以使用圆括号改变动作脚本的优先顺序或增强程序的易读性。区分大小写
5、在区分大小写的编程语言中,仅大小写不同的变量名(如book和Book)也会被视为互不相同。Action Script 3.0中标识符区分大小写,例如,下面两条动作语句是不同的:cat.hilite=true;CAT.hilite=true;对于关键字、类名、变量、方法名等,要严格区分大小写。如果关键字大小写出现错误,在编写程序时就会有错误信息提示。如果采用了彩色语法模式,那么正确的关键字将以深蓝色显示。注释在“动作”面板中,使用注释语句可以在一个帧或者按钮的脚本中添加说明,有利于增加程序的易读性。注释语句以双斜线(/)开始,斜线显示为灰色。注释内容可以不考虑长度和语法。注释语句不会影响Animate动画输出时的文件量。例如:public Function myDate()/创建新的Date对象ANNUALREPORTWRITE A TITLE IN THIS SECTION感 谢 您 的 观 看