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电影叙事中的新视觉技术.pdf

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1、183FILM CULTURE影视文化电影叙事中的新视觉技术 澳门科技大学人文艺术学院:林冬冬【摘要】当今的时代变化,带来了社会生活习惯的巨大变革。其中尤以互联网、智能交互与移动通信技术为最。人们总是后知后觉地发现,在这个充满“变数”的时代所诞生的一个个新生事物,正在悄无声息地改变着人们的生活方式、生活习惯。本文以新视觉技术、视觉传播及影视叙事为基础,旨在以情节叙事为视角,通过文献资料分析、个案研究与综合性研究、基础理论研究、实地考察和逻辑论证对电影的海报设计中所需表现的情节叙事进行研究,由电影叙事转换为视觉化信息的叙事,从而得出叙事性视觉信息设计思维与方法,力图实现视觉信息设计的叙事性突破。

2、本文认为通过对叙事性电影海报设计的研究,可以充分发挥情节叙事势能,所得出的叙事性设计思维与方法结合新时代的传播媒介可以大大提高视觉传播效度,进而创造出更好的传播效果。【关键词】电影;新视觉技术;VR技术;虚拟技术中图分类号:G241 文献标识码:A DOI:10.12246/j.issn.1673-0348.2023.19.0621.新视觉技术概述人类靠感官与世界发生联系,视觉在整个感觉器官系统中处于决定性主导地位。而人的不同感觉器官在获取感觉经验方面的作用又存在着巨大差异。人类的一般生存要求对不同感觉器官的依赖程度不同,其中,新视觉技术在整个感觉器官中显然居于主导和基础地位。“看”的感受和方

3、式是人衡量现有生存环境,寻找新生存环境的主要标准和最有效、最便捷的途径,而且人类一切有目的而非盲目的触觉、听觉、嗅觉、味觉等感觉经验的获得都必须有视觉的指引。因为看的对象是整体事物,而听、嗅、味、触的对象只是整体事物的某一部分或某一属性,只有知道对象的形体特征和所在的位置,才能选择和调整听、嗅、味、触的最佳方位和方式。观看3D电影也是如此,视觉起到了最基础、最突出的作用,配合听觉和由佩戴3D眼镜产生的立体拟真的触觉图录,得到最佳、全方位的官能感知效果。看所以是一种自觉的选择行为,伯格曾在看的方式中这样解释道,“我们观看事物的方式深受我们所知或我们所信仰之物的影响。眼睛作为造化的产物,天生是用来

4、观看的。但人的视觉不仅意味着看见,而且包含了对所见之物的理解,还包含了对看的行为本身的理解。”2.基于CG技术的电影叙事2.1 CG技术的定义CG(Computer Graphics)通常指使用计算机算法模拟真实世界光学成像的机理,渲染生成各种二维或三维影像。CG技术是一种通过计算机,用数学算法将二维图形或三维立体图形转变为橱格形式的技术。此外,CG也被解释为计算机图形学,这是一门研究怎样用计算机生成、处理和显示图形的学科,通过算法和程序在显示设备上构造图形。CG技术起源于美国,对计算机图形学的研究成果也主要是美国学者得出的。1960年,波音公司的图形设计师威廉梵特(WilliamFetter

5、)在他的设计工作中,率先使用了“Computer Graphics”这一短语。1963年,麻省理工学院伊万萨瑟兰的博士论文画板:一个人机交互的图形通信系统,标志着计算机图形学的正式诞生。而CG技术应用于纪录片的创作中,实际上是计算机技术与影视艺术的结合。2.2 CG技术在电影制作中的应用但对于CG技术对纪录片等影像艺术的表现和观众心理的影响方面,还未被完全理论化。截至2018年2月,国内以CG技术在纪录片中的应用及影响为检索关键字的论文在知网的全文搜索有1622篇。部分论文集中于技术角度的研究,如:2008年中国传媒大学陈飞的硕士论文论数字特效在纪录片创作中的运用、2014年湖南大学邓高峰的硕

6、士论文论国内纪录片创作中的数字技术应用、2014年中国传媒大学张烨的纪录片中CG技术的应用深讨和2016年重庆师范大学顾伟宁的硕士论文复原与虚构:纪录片创作中CG技术手段概述等。对CG技术应用对纪录片所产生的影响进行分析的有:2008年西南大学孙玉成、苏丹、李刚的硕士论文OG的介入对纪录片的影响,2009年重庆大学小利的硕士论文从技术到艺术的变革和2010年浙江师范大学余为的硕士论文0G技术在纪录片中的运用研究等。其中就CG技术冲击纪录片真实性问题进卫星电视23年19期正文.indd 1832023/10/18 16:09:45184行着重探讨的有:2008年华中科技大学张振华的数字技术下纪录

7、片的真实性深析、2009年重庆大学胡丽娟的硕士论文从纪录片虚拟影像的发展看纪录片真实观和2010年浙江广电集团浙江卫视节目中心崔予缨的纪录片:用计算机图形技术创造“真实再现”等。此外,该论题没有搜索到博士论文。这些研究中,大部分沿用了国外学者提出的观点,一部分则是结合具体的创作案例进行分析,在理论观点上的独创性不足,且出现了雷同的现象。综上所述,笔者认为出现这样的研究现状主要原因有:第一,我国对于CG技术及CG影像艺术的研究起步较晚,技术的应用和发展还不够成熟,艺术理论的研究也就相对滞后。第二,可进行分析和研究的案例资料还比较少,导致了理论研究上的困难这也是技术性论文占比大的原因。第三,我国纪

8、录片行业面临新的挑战,受众对纪录片的审美已经发生了巨大转变。与此同时,学界却并没有对艺术性和审美性的更新作出深入的研究,且未对数字技术进行确切定义和准确区分,也没有对数字技术的影响力作出分析。2.3 CG技术对电影故事叙述的影响回顾电影故事发展的历史,在人们不断地实践中,纪录片题材产生了多样化的类型,常见的纪录片题材可归类为:政论专题片、实事报道片、历史纪录片、人物传记片、人文地理片、艺术纪录片、文化评论片等等,不过纪录片题材分类的标准也不尽相同。CG技术出现的目的,是为了使人眼不可见的事物能够被观察到。在CG技术介入纪录片后,纪录片题材的选择也发生了变化。因此,首先要明确的就是CG技术制作的

9、数字影像所能呈现的事物类型有哪些,再去讨论CG技术对纪录片题材的丰富。笔者作了以下分类:第一,存在于微观或宏观环境的事物。这一类事物或过于微小,或过于宏大,需要借助专业的设备进行观察,因此不能被人们直接看到。如:宇宙空间中的行星公转轨迹、人体内部脏器的工作状态和分子的拆分与重组过程等。纪录片的题材向更宏大和更细微的两极拓展。在纪录片宇宙时空之旅中,人们的注意力不断地在不同的时空中穿行,前一秒置身于高山河谷,转瞬就来到了银河系深处,目之所及是由特效打造的美丽星云。在CG技术的加持之下,人们的视野被不断扩展,从视觉到意识完成了一次次的跳跃。纪录片细胞战场使用CG技术将我们身体内部的细胞进行放大,把

10、难以想象的微观世界呈现在人们眼前。3.受VR技术影响的电影VR技术,即虚拟现实技术(Virtual Reality),也被译作灵境技术,是计算机创造的一种三维立体可交互的仿真系统。3.1 VR技术在电影制作中的历史虚拟现实一词源于小说家们对于未来世界的幻想,最早可以追溯到20世纪30年代在1932年英国作家阿道司赫黎创作的长篇小说美丽新世界中,描述了一个科技高度发达的未来世界,其中有一种可以给人类提供图像、气味、声音等感官体验的头戴式设备,这也为现在人们所使用的VR设备及技术研发提供了思路。又如在1935年美国科幻小说家斯坦利温鲍姆的小说皮格马利翁的眼镜中,构想了一款可以实现视觉、嗅觉、触觉等

11、全方位沉浸式体验的虚拟现实眼镜,在小说中描述道:尽管他双手还在空中紧握,仿佛抓着他看不见的椅子的扶手,眼前出现的却是一片森林。好一片森林啊!难以置信,无与伦比,美轮美奂!其文字富有较强的画面感,所描述的虚拟现实眼镜和现在戴着VR头显设备的体验感极其相似。这就是VR概念的雏形,从而也体现出了文学艺术对科技发展的促进作用。3.2 VR技术在电影制作中的应用在20世纪60年代,摄影师莫顿海林发明了一款由振动座椅、立体音响、显示器等组成的名为“Sensorama”的设备,这是第一次让虚拟现实设备进入世人眼帘。虽然“Sensoamma”仿真模拟器的体积较为庞大,价格昂贵,实用性不强,但其诞生使VR技术经

12、历了从模糊的概念到产品落地的转变,这是一次难能可贵的尝试,从而引发了人们对VR技术的更加关注,在VR历史上具有划时代的意义。3.3 VR技术对电影故事叙述的影响在影视作品中,方言的运用可以打造作品的地域色彩和个性魅力,其更贴近生活,是还原真实的重要手段。相较于传统纪录片,在VR纪录片中运用方言,可以发挥其底层性、真实性的特点,具有不可替代的艺术价值。在VR纪录片极地婚礼中,在举行结婚仪式的场景中,展现了藏族婚礼,方言在此场景的运用,其强烈的代入感给受众展现了更为真实的藏族婚礼,更能感受到其独特的地域风情。再如在笔者创作的VR纪录片指尖上的记忆中,本片通篇运用方言,给观众描绘了一个真实的农村环境

13、,其方言的运用给影片创作带来新的突破与活力。4.虚拟现实技术在电影中的应用虚拟现实的概念最早是在1938年由法国戏剧理论家安托南阿尔托提出来的。其在著作残酷戏剧戏剧及其重影中指出,“在理想的剧场中,观众坐在中间,四周是表演,舞台与观众融为一体”(安托南阿尔托,1938)。观众在剧院中,将相当于走进了一个虚拟的现实世界,将剧院作为“虚拟现实”。虽然这个“虚拟现实”的概念与现在利用计算机技术模拟产生一个三维空间的虚拟世界并不相同,但其从艺术上为虚拟现实的定位作出了贡献,这对VR的诞生与发展极具启发意义。4.1 虚拟现实技术在电影制作中的应用虚拟现实技术服务于电影的最高目的,是为了创新卫星电视23年

14、19期正文.indd 1842023/10/18 16:09:45185FILM CULTURE影视文化电影,令电影获得更多的曝光,从而引起观众的重视、挖掘继承人,让电影不再只是口口相传的艺术,而是能作为“活态化”文化艺术流淌在人们的生活当中,以此达到传承和保护的目的。那么虚拟现实技术服务于电影的最高任务,就是要激发观众兴趣、积极调动观众参与度:传感技术和交互技术是能够实现观众五感联觉的技术核心,靠动态捕捉、动态成像和实时反馈,作用于观众的全身至五官,刺激多种感官的联觉效应,以达到沉浸式体验的目的,让观众享受到极致的沉浸式体验。非遗文化讲究“以形传神”,电影程式化表演也不例外,这包含了“形”和

15、“神”两个方面,可以说是外在和内在两个方面,需要同时抓住这两个方面,放任其一都会失去艺术的真谛。虚拟现实技术通过以“形”表“神”,兼顾电影表演和表演载体,让观众的身体沉浸在电影艺术的形式当中,又能升华其精神世界。4.2 虚拟现实技术对电影故事叙述的影响艺术的存在必然有它存在的艺术价值,显而易见,电影的艺术价值很高,它的每一个剧目都会通过表现来传达其中心思想、核心观念,这个道理或浅显或深沉,但观众要对戏曲有更深刻的了解之后,才可能引发出情绪上的共鸣、精神上反思,与角色、演员、剧目所表达的含义产生精神互动。这依赖于电影程式化表演的沉浸感、互动性带来的深度体验,极大地增强了受众和作品之间的情感和思想

16、上的共鸣,虚拟现实技术可以通过视频、动画等多种方式来展现情结过程中未出现过的所要传达的某个特定时代背景下的教育意义内容,观众能够及时准确地了解到不同阶段的社会文化特点以及情感需求,不仅仅只是接受了演员的动作和配乐,还可以感受到演职人员对角色构建的内心情感世界、人物心理状态,与之在虚拟现实技术中实现角色表演过程中的精神互动,使艺术价值转化为教育价值。虚拟现实技术使得电影程式化表演可以呈现得更加有新意、有含义,演员、观众、导演都能够通过虚拟现实技术得到前所未有的不同程度的体验,实现不同程度的互动,这种体验是混合了多人物、多角度的互动结合。利用虚拟现实技术等先进设备进行特效处理之后,加强视觉冲击力度

17、并提高演员对表演内容的理解程度,感受人物性格特征前后的感情变化,就能身临其境般地存在于剧情之中;导演会根据剧目所要传达的思想情感和角色内心情绪变化等等,将自己的理念和想法以及思想情感融入进去,只有这样深入的精神互动,深入了解剧目的价值含义,才会使得观众从精神上得到升华。5.结束语新视觉技术从2D到3D转变,丰富了电影的语言和表现手段,拓展了电影的表现力,使电影更加“真实化”。较之2D电影,3D电影丰富了视觉效果的呈现方式满足了人们更多的视、听、触觉上的享受。3D电影越来越频繁地走进人们的生活,调动人更多的感官神经,感官刺激伴随着受众审美实践的全过程,使受众在体验中获得了娱乐和审美的最大满足。在

18、当今的视觉文化时代,人们普遍越来越注重视觉刺激。视觉技术不断进步,电影的观看方式不断超越传统,当人们走入影院,戴上3D眼镜,在黑暗宽敞的立体声环绕放映厅欣赏3D电影时,就完成了对3D电影的一次审美。在此过程中,人们在3D眼镜的视觉延伸作用下,进入到电影屏幕所展现的立体世界里,人们沉浸于“超真实”的立体拟像。3D电影制作者总想“视觉热点”,总想最大限度尊重观者审美主体地位,并实现技术与艺术的完美结合。在观者的观看过程中这些制作理念或许能得到一定验证,但是,观者的审美体验并不一定与3D电影制作者的制作思路契合,观者在不知不觉之中可能陷入“感官强迫”的境地,其观赏的主动性并不一定总是自主的和被增强的

19、,相反却总是不自主和在无形中呈减弱趋势。在3D电影时代,以3D视觉技术表现电影艺术,它的美学及其艺术价值需要怎样才能体现地更加完美呢?追求技术与艺术完美结合是3D电影的最完美出路,让技术更好地为作品创作服务,传统电影注重真实美学,而3D电影这门视觉艺术是“虚拟美学”的代表,注重“拟真性”,电影中所呈现的一切虽然是虚构的,却超越现实,能够最大限度抹杀真实与虚拟之间的界限。在3D电影中,技术美支撑和创造着形式美,在视觉上体现美感,给人带来愉悦,或是带来刺激,增强体验性。电影科技不断进步,怎样使电影的视觉效果更加精彩却不失艺术价值理应成为制作者永恒的探索和追求。参考文献:1张帆.基于虚拟现实技术的家居产品数字化设计研究D.南京:南京邮电大学,2022.2张婷.基于VR虚拟现实技术的数字化展示视觉设计研究D.南昌:南昌大学,2022.3汤陈俏.虚拟现实技术结合翻转课堂在低年资护士内瘘穿刺培训中的应用研究D.杭州:浙江中医药大学,2022.4吴昊.虚拟现实技术在养老产业的应用与提升D.南昌:华东交通大学,2022.5林子舟.基于虚拟现实技术的医院寻路设计方法研究D.北京:北京建筑大学,2022.作者简介:林冬冬,山东青岛,博士,研究方向:电影管理,电影技术,电影创作,电视市场.卫星电视23年19期正文.indd 1852023/10/18 16:09:45

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