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MOOC 三维建模基础-深圳职业技术学院 中国大学慕课答案.docx

上传人:小肥粒 文档编号:21765189 上传时间:2024-04-24 格式:DOCX 页数:47 大小:570.93KB
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1、 MOOC 三维建模基础-深圳职业技术学院 中国大学慕课答案01 测验1、问题:以下不属于 Max 视图默认工作区的是( )。选项:A、顶视图B、前视图C、左视图D、右视图正确答案:【右视图】2、问题:Max 中,( )可以完成 对象的创建、对象的编辑与修改等。选项:A、菜单栏B、主工具栏C、工具栏D、命令面板正确答案:【命令面板】3、问题:快捷键 W、E、R 对应的命令为( )。选项:A、移动、旋转、缩放B、缩放、旋转、移动C、旋转、缩放、移动D、移动、缩放、旋转正确答案:【移动、旋转、缩放 】4、问题:当鼠标指针移到物体某一个轴上时,轴将变成( )色表示被激活。选项:A、红色B、蓝色C、黄

2、色D、绿色正确答案:【黄色 】5、问题:正交视图的快捷键是( )。选项:A、PB、U C、OD、T正确答案:【U 】6、问题:单独缩放某一个视图,其快捷键是什么?选项:A、Alt+WB、Alt+XC、Ctrl+WD、Ctrl+X正确答案:【Alt+W 】7、问题:视图中隐藏主栅格的快捷键是( )。选项:A、PB、UC、GD、J正确答案:【G 】8、问题:透视视图中隐藏选择物体四周线框的快捷键是( )。选项:A、PB、UC、GD、J正确答案:【J】9、问题:三维物体线框和实体显示模式的切换按钮是( )。选项:A、F1B、F2C、F3D、F4正确答案:【F3 】10、问题:物体在视图中以实体方式显

3、示时,如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是( )。选项:A、F1B、F2C、F3 D、F4正确答案:【F4】11、问题:要将三维物体从实体显示模式切换成半透明显示模式,应选中物体后按( )键。选项:A、Alt+WB、Alt+XC、Ctrl+WD、Ctrl+X正确答案:【Alt+X 】12、问题:下列属于扩展几何体的是( )。选项:A、圆柱体B、管状体C、圆环D、切角长方体正确答案:【切角长方体】13、问题:架设相机的快捷键是( )。选项:A、Shift+FB、Ctrl+FC、Ctrl+CD、Shift+C正确答案:【Ctrl+C 】14、问题:打开安全框快捷键是( )。选项:A、Shift

4、+FB、Ctrl+FC、Ctrl+CD、Shift+C正确答案:【Shift+F 】15、问题:在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是选项:A、表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用B、表示该按钮同时具有多个功能C、表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具 D、表示该按钮是此版本的新增功能正确答案:【表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具】16、问题:当主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是选项:A、重新启动 3dsMax 软件B、安装最新版本的 3dsMax 软件C、删除 3dsmax.ini 文件后重新启动 3d

5、smax 软件D、依据实际情况提高屏幕的分辨率正确答案:【依据实际情况提高屏幕的分辨率 】17、问题:在标准基本体(StandardPrimitives)中,哪些几何体自身具备切片(slice)功能?选项:A、只有圆锥体(Cone)、圆环(Torus)、球体(Sphere)具有切片(Slice)功能B、圆锥体(Cone)、球体(Sphere)、圆柱体(Cylinder)、管状体(Tube)、圆环(Torus)C、只要有半径(Radius)参数的几何体,都具有切片(Slice)功能D、所有的标准基本体(StandardPrimitives)都不具备切片(slice)功能正确答案:【圆锥体(Con

6、e)、球体(Sphere)、圆柱体(Cylinder)、管状体(Tube)、圆环(Torus) 】18、问题:扩展基本体(Extendedprimitives)中,哪些几何体没有真实世界贴图大小(real-worldMapSize)功能。选项:A、异面体(Hedra),环形结(TorusKnot),环形波(Ringwave),棱柱(Prism),软管(Hose)B、所有扩展基本体(Extendedprimitives)都没有此功能C、所有扩展基本体(Extendedprimitives)都有此功能D、只有异面体(Hedra),环形结(TorusKnot),环形波(Ringwave)没有此功能正

7、确答案:【异面体(Hedra),环形结(TorusKnot),环形波(Ringwave),棱柱(Prism),软管(Hose) 】19、问题:以下组合全部属于扩展基本体(ExtendedPrimitives)的是选项:A、环形结(TorusKnot)、水滴网格(BlobMesh)、管状体(Tube)B、棱柱(Hose)、管状体(Tube)、球棱柱(Gengon)C、四棱锥(Pyramid)、圆锥体(Cone)、布尔(Boolean) D、球棱柱(Gengon)、切角长方体(ChamferBox)、环形结(TorusKnot)正确答案:【球棱柱(Gengon)、切角长方体(ChamferBox)

8、、环形结(TorusKnot)】20、问题:如下标准基本体使用鼠标创建时,必须点击三次鼠标才能完成创建的是选项:A、长方体(Box)B、圆环(Torus)C、圆锥体(Cone)D、球体(Sphere)正确答案:【圆锥体(Cone) 】21、问题:3DSmax 的创建面板里有几大模块?选项:A、3B、6C、7D、8正确答案:【6 】22、问题:3DSmax 的线框显示该按什么键?选项:A、F3B、F4C、F5D、F6正确答案:【F3 】23、问题:在 3DSmax 中物体复制有几种关系?选项:A、3B、1C、6D、5正确答案:【3 】24、问题:3DSmax 能打开下列那个后缀格式?选项:A、*

9、.BmpB、*.MaxC、*.dwg D、*.jpg正确答案:【*.Max 】25、问题:Max 视图工作区默认分为哪几个工作区?选项:A、顶视图B、前视图C、左视图D、透视图正确答案:【顶视图 #前视图 #左视图 #透视图】26、问题:下列关于视图控制区快捷方式说法错误的是?选项:A、缩放视图=滚动鼠标滚轴B、移动视图=Alt+按压滚轴拖动C、旋转视图=按压滚轴拖动D、最大化当前视图=Alt+W正确答案:【移动视图=Alt+按压滚轴拖动 #旋转视图=按压滚轴拖动 】27、问题:三维物体显示有多种方式,工作中常用的方式有( )。选项:A、线框B、实体C、线框+实体D、半透明正确答案:【线框 #

10、实体 #线框+实体 #半透明】28、问题:下列关于内置几何体组合建模说法正确的是( )。选项:A、Max 内置三维几何体有标准几何体和拓展几何体,共计 23 个初级形体。B、通过调整几何体的各项参数可获得更丰富的造型。C、创建过程中,应先分解模型的结构,把模型拆分为简单的几何体。D、创建过程中,应控制模型段数,简化没有意义的分段。正确答案:【Max 内置三维几何体有标准几何体和拓展几何体,共计 23 个初级形体。 #通过调整几何体的各项参数可获得更丰富的造型。 #创建过程中,应先分解模型的结构,把模型拆分为简单的几何体。 #创建过程中,应控制模型段数,简化没有意义的分段。】29、问题:下列属于

11、标准几何体的是( )。选项:A、圆锥体B、管状体 C、茶壶D、球棱柱E、软管F、切角圆柱体正确答案:【圆锥体 #管状体 #茶壶 】30、问题:影响模型质量的因素有哪些?选项:A、面数B、尺寸C、比例D、交叉E、重叠正确答案:【面数 #尺寸 #比例 #交叉 #重叠】31、问题:Max 建模过程中,同一个模型仅能使用一种建模方法。选项:A、正确B、错误正确答案:【错误】32、问题:堆砌建模常用来创建角色等曲面物体。选项:A、正确B、错误正确答案:【错误】33、问题:建模只需要考虑比例结构是否合理即可。选项:A、正确B、错误正确答案:【错误】34、问题:Max 建模时,应尽量避免面与面的交叉与重叠,

12、否则渲染时容易出现死黑和漏光现象,破坏画面效果。选项:A、正确B、错误正确答案:【错误】35、问题:透视图通常被用来观察所创建的对象。选项:A、正确 B、错误正确答案:【正确】36、问题:自由操作视口后,在四视口中间位置右键点击“Reset Layout”,可以恢复成 3dsmax 初始的标准四视图。选项:A、正确B、错误正确答案:【正确】37、问题:视图控制区的移动、旋转、缩放操作和工具栏的移动、旋转、缩放操作一样,都是针对视图的操作。选项:A、正确B、错误正确答案:【错误】38、问题:激活工具栏移动、旋转、缩放物体工具后,四个视图中物体身上都将出现 x、y、z 三个轴,其颜色分别是红、绿、

13、蓝。选项:A、正确B、错误正确答案:【错误】39、问题:透视视图和正交视图都存在近大远小的透视关系。选项:A、正确B、错误正确答案:【错误】40、问题:透视图和正交视图的区别在于正交视图有近大远小的透视关系,而透视图没有。选项:A、正确B、错误正确答案:【错误】41、问题:修改命令面板修改对象参数时,segments 数值越小,物体越圆滑;反之,则越粗糙。选项:A、正确B、错误正确答案:【错误】 42、问题:渲染出图的大致流程为建模构图(摄像机)材质灯光渲染。选项:A、正确B、错误正确答案:【正确】43、问题:通过调节材质编辑器中的漫反射颜色可以改变物体线框颜色。选项:A、正确B、错误正确答案

14、:【错误】44、问题:单独使用【skylight 天光】,即可达到真实的灯光效果。选项:A、正确B、错误正确答案:【错误】45、问题:渲染测试过程中,需要观察制作效果时,直接设置较大的输出尺寸,更加快捷、提高效率。选项:A、正确B、错误正确答案:【错误】46、问题:在【输出大小】选项组中设置渲染输出的图像分辨率。其中【宽度】和【高度】分别是当前输出图像或动画的宽和高。选项:A、正确B、错误正确答案:【正确】47、问题:使用 VRay 渲染,【更换渲染器为 Vray 渲染器】,开启【环境天光】后,便可直接渲染出图。选项:A、正确B、错误正确答案:【错误】02 测验 1、问题:由物体 A 复制得到

15、物体 B,使用什么样的复制可以实现对 A 的修改同时会影响到 B,但对 B 的修改可以不影响到 A?选项:A、复制B、实例C、参考D、克隆正确答案:【参考 】2、问题:当选择了场景中某一对象时,以下哪组快捷键可以实现原位克隆对象?选项:A、Ctrl+CB、Shift+CC、Shift+VD、Ctrl+V正确答案:【Ctrl+V】3、问题:在 3ds Max 中,创建一个长方体 A,在移动 A 的过程中按住( )键,可以移动并复制 A。选项:A、ShiftB、CtrlC、AltD、Enter正确答案:【Shift 】4、问题:主要针对运动物体使用的复制方式是( )。选项:A、变换复制B、镜像复制

16、C、陈列复制D、快照复制正确答案:【快照复制】5、问题:在场景中创建了一个圆柱体,要使修改成圆锥体需要(?)。选项:A、弯曲B、FFDC、锥化D、扭曲正确答案:【锥化 】 6、问题:在制作如图所示的旋转楼梯时,以下说法错误的是( )。选项:A、楼梯可以把做好的踏板(黄)和了栏杆(紫)成组后,用旋转工具并按下 Shift键,直接旋转复制得到B、途中楼梯最方便的做法是将做好的踏板(黄)和栏杆(紫)成组,在调整轴的位置后,用陈列工具进行复制。C、在使用陈列工具过程中可以对视口进行旋转操作。D、在制作图中楼梯时,陈列维度旋转 1D 即可。正确答案:【楼梯可以把做好的踏板(黄)和了栏杆(紫)成组后,用旋

17、转工具并按下 Shift 键,直接旋转复制得到 】7、问题:下列不位于命令面板中的是选项:A、帮助面板B、创建面板C、修改面板D、层面板正确答案:【帮助面板 】 8、问题:如下图所示,这是什么复制?选项:A、旋转复制B、变换复制C、移动复制D、克隆正确答案:【移动复制 】9、问题:如下图所示,把兰色一半变成黄色物体应用什么工具?选项:A、SymmetryB、SpherifyC、FFDD、复制正确答案:【Symmetry 】10、问题:使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个 Box 放置在圆锥的锥面上?选项:A、AlignB、Normal AlignC、Align CameraD、Align V

18、iew正确答案:【Normal Align 】 11、问题:复制品与原始物体之间的复制关系包括( )。选项:A、复制B、实例C、参考D、克隆正确答案:【复制 #实例 #参考 】12、问题:下列有关复制方法的说法正确的有( )。选项:A、变换复制:配合 Shift 键+移动、选择、缩放可以进行批量复制。B、镜像复制:使用 mirro 镜像工具可以在镜像的同时进行复制。C、陈列复制:用 array 阵列工具可以进行大规模变换复制。D、快照复制:前提是复制对象已经有动画。E、间隔复制:可进行曲线上的排列复制。正确答案:【变换复制:配合 Shift 键+移动、选择、缩放可以进行批量复制。 #镜像复制:

19、使用 mirro 镜像工具可以在镜像的同时进行复制。 #陈列复制:用 array 阵列工具可以进行大规模变换复制。 #快照复制:前提是复制对象已经有动画。 #间隔复制:可进行曲线上的排列复制。 】13、问题:使用“实例”和“参考”建立的复制物品,可以通过修改命令面板中的Make Unique 按钮解除与原始物品的关联。选项:A、正确B、错误正确答案:【正确】14、问题:变换复制一次只能复制出一个对象。选项:A、正确B、错误正确答案:【错误】15、问题:间隔复制只能进行直线上的排列复制。选项:A、正确B、错误正确答案:【错误】16、问题:使用阵列工具必须先打开 Preview 预览。选项:A、正

20、确 B、错误正确答案:【正确】17、问题:在 3DS MAX 中对齐效果不能制作动画。选项:A、正确B、错误正确答案:【错误】18、问题:ctrl 键用来选择集中增加对象。选项:A、正确B、错误正确答案:【错误】19、问题:镜像工具可以用来复制对象。选项:A、正确B、错误正确答案:【正确】03 测验1、问题:3ds Max2020 中,样条线共计有( )种类型。选项:A、10B、13C、14D、16正确答案:【13 】2、问题:样条线中,具有三维立体空间的是( )。选项:A、Helix 螺旋线B、Section 截图C、线 LineD、文本 Text正确答案:【Helix 螺旋线 】3、问题:

21、样条线中,不能独立使用,需配合其他三维模型一起使用的是( )。选项:A、Helix 螺旋线 B、Section 截图C、线 LineD、文本 Text正确答案:【Section 截图 】4、问题:样条线( )本身处于可编辑状态,可随意变形。选项:A、Helix 螺旋线B、Section 截图C、线 LineD、文本 Text正确答案:【线 Line 】5、问题:3ds max 样条线的( ),用于控制对象的整体效果,例如进行对象整体的移动、旋转、缩放和删除等。选项:A、顶点层级B、线段层级C、样条线层级D、总层级正确答案:【总层级】6、问题:可编辑样条线的次层级不包括( )。选项:A、顶点B、

22、线段C、样条线D、轴心正确答案:【轴心】7、问题:可编辑样条线中,哪种节点类型可以产生两个控制手柄,分别调整幅度?选项:A、角点B、平滑C、贝塞尔D、贝塞尔角点正确答案:【贝塞尔角点】8、问题:在 3Ds mAx 中为用户提供了下列哪种修改器将二维图形转换成三维建模的修改命令?选项: A、Extrude 挤出B、Taper 锥化C、FFd 自由变形D、Shell 壳正确答案:【Extrude 挤出 】9、问题:Extrude 挤出修改器将()添加到图形对象,并使其成为一个参数对象。选项:A、长度B、宽度C、高度D、深度正确答案:【深度】10、问题:能轻松实现上图中二维样条线转三维对象的修改器是

23、( )。选项:A、Extrude 挤出B、Taper 锥化C、FFd 自由变形D、Shell 壳正确答案:【Extrude 挤出 】11、问题:3dsmax 中创建了不同类型的样条线,要将它们放在一起进行编辑,需要使用的功能叫( )。选项:A、熔合B、合并C、焊接 D、附加正确答案:【附加】12、问题:3dsmax 样条线的【顶点】编辑模式,( )命令用于在一定距离内,将两个点合成一个点。选项:A、附加B、优化C、熔合D、焊接正确答案:【焊接】13、问题:3dsmax 样条线建模中的【轮廓】工具位于样条线的( )层级。选项:A、顶点层级B、线段层级C、样条线层级D、总层级正确答案:【样条线层级

24、 】14、问题:可编辑样条线的次层级包括( )。选项:A、顶点B、线段C、样条线D、轴心正确答案:【顶点 #线段 #样条线 】15、问题:二维样条线的顶点类型包括( )。选项:A、角点B、平滑C、贝塞尔D、贝塞尔角点正确答案:【角点 #平滑 #贝塞尔 #贝塞尔角点】16、问题:下列操作哪一个不能用来对二维样条线上的点进行操作?选项:A、优化B、焊接C、轮廓 D、分离正确答案:【轮廓 #分离】17、问题:样条线既可绘制图形,也可以是生成三维模型的运动路径。选项:A、正确B、错误正确答案:【正确】18、问题:样条线的【Interpolation 插值】卷展栏中的 Step 步数可用来调整曲线的平滑

25、程度。选项:A、正确B、错误正确答案:【正确】19、问题:系统默认情况下,二维样条线创建的二维图形可以直接渲染。选项:A、正确B、错误正确答案:【错误】20、问题:使用路径变形修改器制作完模型后,应立即将路径删除。选项:A、正确B、错误正确答案:【正确】21、问题:编辑样条线修改器与可编辑样条线的功能上完全相同。选项:A、正确B、错误正确答案:【正确】22、问题:样条线除了结合“修改器”生成模型外,自身也可以做模型。选项:A、正确B、错误正确答案:【正确】23、问题:要使二维样条线“挤出”为三维实体,二维样条线必需首尾相连。选项:A、正确 B、错误正确答案:【正确】24、问题:挤出修改器是给物

26、体增加一个厚度,既可以用于二维对象,又可以用于三维对象。选项:A、正确B、错误正确答案:【错误】25、问题:Shell 壳修改器是给物体增加一个厚度,既可以用于二维对象,又可以用于三维对象。选项:A、正确B、错误正确答案:【正确】26、问题:【attach】是把两个物体和为一个对象,【group】是把多个物体成组,各物体间仍旧独立。选项:A、正确B、错误正确答案:【正确】27、问题:如果将两条线段两个顶点焊接,必须先将二条线附加。选项:A、正确B、错误正确答案:【正确】28、问题:取消勾选“创建新图形”后,任何新绘制的图形将自动与之前绘制的图形附加。选项:A、正确B、错误正确答案:【正确】29

27、、问题:在样条线次层级下,复制图形将自动与之前绘制的图形附加。选项:A、正确B、错误正确答案:【正确】 04 测验1、问题:画二维线段时将两个顶点焊接,焊接阈值要( )两点之间的距离。选项:A、等于或小于B、大于或小于C、大于或等于D、小于正确答案:【大于或等于 】2、问题:下列操作不能用来对二维样条线上的点进行操作的是( )。选项:A、RefineB、WeldC、OutlineD、Fillet正确答案:【Outline 】3、问题:使用样条线的布尔运算可以省去的步骤是( )。选项:A、Attach 附加B、Trim 修剪C、Weld 焊接D、Extrude 挤出正确答案:【Weld 焊接 】

28、4、问题:布尔运算中实现合并的选项是( )。选项:A、差集B、减集C、交集D、合集正确答案:【合集】5、问题:将独立的样条线合并成一个整体的方法有( )。选项:A、Attach 附加B、取消勾选 Start new shapes 开始新图形C、勾选 Start new shapes 开始新图形D、样条线次层级下直接复制正确答案:【Attach 附加 #取消勾选 Start new shapes 开始新图形 #样条线次层级下直接复制】 6、问题:关于【倒角(Bevel)】修改器的解释,下面说法正确的是()。选项:A、该修改器将图形挤出为 3D 对象并在边缘应用平或圆的倒角。B、有三个倒角层级。C

29、、该修改器通常用于创建 3D 文本和徽标。D、用于二维对象。正确答案:【该修改器将图形挤出为 3D 对象并在边缘应用平或圆的倒角。 #有三个倒角层级。 #该修改器通常用于创建 3D 文本和徽标。 #用于二维对象。】7、问题:下列关于【倒角剖面(BevleProfile)】修改器的正确的是( )。选项:A、利用倒角剖面可以自定义图形侧面、剖面形态。B、倒角剖面是将二维图形转化为三维效果。C、倒角剖面多用于文字或者镜框、立柱、石膏线、弧角桌面等物体。D、在使用前,必须要有一条路径和一个剖面。正确答案:【利用倒角剖面可以自定义图形侧面、剖面形态。 #倒角剖面是将二维图形转化为三维效果。 #倒角剖面多

30、用于文字或者镜框、立柱、石膏线、弧角桌面等物体。#在使用前,必须要有一条路径和一个剖面。】8、问题:复合图形使用分离命令后,分离出样条线,其轴自动调整为以自身为中心。选项:A、正确B、错误正确答案:【错误】9、问题:在进行布尔运算时,两个二维图形必须是附加且相交图形。选项:A、正确B、错误正确答案:【正确】10、问题:【倒角(Bevel】修改器不能生成侧面为曲面的物体。选项:A、正确B、错误正确答案:【错误】11、问题:使用【倒角(Bevel)】修改器过程中,可以勾选【Keep Lines fromCrossing】避免二维图形锐角处轮廓相交。选项:A、正确 B、错误正确答案:【正确】12、问

31、题:【倒角剖面】编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。选项:A、正确B、错误正确答案:【错误】13、问题:在使用【倒角剖面(Bevel Profile)】前,必须要有一条路径和一个剖面。选项:A、正确B、错误正确答案:【正确】14、问题:使用完【倒角剖面(Bevel Profile)】后,如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。选项:A、正确B、错误正确答案:【正确】05 测验1、问题:使用 Bend 命令时,修改 parameters 栏的( )参数,可以产生局部变化的效果。选项:A、AngleB、DirectionC、Bend AxisD、Limits正确答案:【Limits】2、问题:复

32、合图形建模的基本步骤是( )。选项:A、创建模型attachtrimweldextrudeB、创建模型attachweldtrimextrudeC、创建模型trimattachweldextrudeD、创建模型weldtrimattachextrude正确答案:【创建模型attachtrimweldextrude 】 3、问题:以下属于三维对象修改器的是( )。选项:A、ExtrudeB、BevelC、PathdeformD、Bend正确答案:【Bend】4、问题:如图,给左图对象加入什么命令可以得到右图效果?选项:A、Extrude 挤出B、Lathe 车削C、Bevel 倒角D、Bevel

33、 profile 倒角剖面正确答案:【Lathe 车削 】5、问题:3dsmax 建模中,沿样条线的某个轴向,将其旋转成三维模型的方法就是( )。选项:A、Extrude 挤出B、Lathe 车削C、Bevel 倒角D、Bevel profile 倒角剖面正确答案:【Lathe 车削 】6、问题:3dsmax 中用车削修改器建模时,如果做的是器皿,剖面图的底部记得用开放的口,车削后使用( ),才不会留洞。选项:A、【翻转法线】B、【焊接内核】C、【封口始端】D、【封口末端】正确答案:【焊接内核】 】 7、问题:如图,右图效果是为左图对象添加了什么修改器?选项:A、晶格B、噪波C、顶点置换D、切

34、片正确答案:【晶格 】8、问题:使用哪种修改器常用来制作建筑生长动画?选项:A、晶格B、噪波C、切片D、融化正确答案:【切片 】9、问题:放样建模允许在放样路径上指定多个( )。选项:A、面图形B、径C、面D、线正确答案:【面图形 】10、问题:以下属于二维图形修改器的是( )。选项: A、Extrude 挤出B、Lathe 车削C、Bevel 倒角D、Bevel profile 倒角剖面正确答案:【Extrude 挤出 #Lathe 车削 #Bevel 倒角 #Bevel profile 倒角剖面】11、问题:布尔运算的运算类型包括( )。选项:A、合集B、差集C、交集D、笛卡尔乘积正确答案

35、:【合集 #差集 #交集 】12、问题:下列说法正确的是( )。选项:A、【车削】修改器旋转模型就是将曲线绕着旋转轴旋转后所经过的空间都作为模型实体。B、结构线框也晶格,它能将物体的网格线转化为实体模型,常用来制作金属框架等镂空模型。C、【噪波】修改器是模拟三维对象形状随机变化的重要动画工具。D、【切片】修改器能够将三维物体的某些部分切除,用来展现物体内部结构,或制作建筑生长动画。正确答案:【车削】修改器旋转模型就是将曲线绕着旋转轴旋转后所经过的空间都作为模型实体。 #结构线框也晶格,它能将物体的网格线转化为实体模型,常用来制作金属框架等镂空模型。 #【噪波】修改器是模拟三维对象形状随机变化的

36、重要动画工具。 #【切片】修改器能够将三维物体的某些部分切除,用来展现物体内部结构,或制作建筑生长动画。】13、问题:在 3Ds mAx 中为用户提供了下列哪几种将二维图形转换成三维建模的修改命令?选项:A、Extrude 挤出B、Lathe 车削C、Bevel 倒角D、Bevel profile 倒角剖面正确答案:【Extrude 挤出 #Lathe 车削 #Bevel 倒角 #Bevel profile 倒角剖面】14、问题:关于【车削】修改器的解释,下面说法正确的是( )。选项:A、在 3dmax 中“车削”的意思是一个图形,沿着中轴线旋转 360 度形成一个 3D 物体,这个过程叫做“

37、车削” B、可以使用【车削】命令去制作盘、碗、碟、杯等圆形的物体。C、使用【车削】命令时,勾选正确的旋转轴向和【Align】至关重要。D、将二维图形转换成三维建模的修改命令正确答案:【在 3dmax 中“车削”的意思是一个图形,沿着中轴线旋转 360 度形成一个 3D 物体,这个过程叫做“车削” #可以使用【车削】命令去制作盘、碗、碟、杯等圆形的物体。 #使用【车削】命令时,勾选正确的旋转轴向和【Align】至关重要。 #将二维图形转换成三维建模的修改命令】15、问题:以下属于三维对象修改器的是( )。选项:A、晶格B、球形化C、噪波D、切片E、融化正确答案:【晶格 #球形化 #切片 #融化】

38、16、问题:放样建模的基本要素是( )。选项:A、路径B、截面C、标准几何体D、轮廓正确答案:【路径 #截面 】17、问题:放样物体的复杂程度取决于( )。选项:A、路径的复杂程度B、变形控制点数C、横截面造型D、路径造型的片段数正确答案:【路径的复杂程度 #变形控制点数 #横截面造型 #路径造型的片段数】18、问题:修改 Parameters 栏【Limit effect】参数,只有在上下限之间的部分才会产生变化,从而可以产生局部变化效果。选项:A、正确B、错误正确答案:【正确】19、问题:对同一对象可以使用多种修改器,但每种修改器只能使用一次。选项: A、正确B、错误正确答案:【错误】20

39、、问题:在修改器列表中,【车削】修改器旋转模型就是将曲线绕着旋转轴旋转后所经过的空间都作为模型实体。选项:A、正确B、错误正确答案:【正确】21、问题:结构线框也晶格,它能将物体的网格线转化为实体模型,常用来制作金属框架等镂空模型。选项:A、正确B、错误正确答案:【正确】22、问题:使用【球形化】修改器前必须对三维物体进行分段。选项:A、正确B、错误正确答案:【正确】23、问题:【噪波】修改器是模拟三维对象形状随机变化的重要动画工具。选项:A、正确B、错误正确答案:【正确】24、问题:在噪波控制器的参数设置中,修改【Scale】值,较小的值产生更为平滑的噪波,较大的值产生锯齿现象更严重的噪波。

40、选项:A、正确B、错误正确答案:【错误】25、问题:噪波动画需要手工设置关键点才能产生。选项:A、正确B、错误正确答案:【错误】 26、问题:【切片】修改器能够将三维物体的某些部分切除,用来展现物体内部结构,或制作建筑生长动画。选项:A、正确B、错误正确答案:【正确】27、问题:模拟自然界中某种介质的融化效果可使用【融化】修改器。选项:A、正确B、错误正确答案:【正确】28、问题:放样允许在放样路径上指定多个截面图形,这些截面图形可以完全不同,从而放样出各种形状的模型。选项:A、正确B、错误正确答案:【正确】29、问题:放样建模的路径有且唯一。选项:A、正确B、错误正确答案:【正确】30、问题

41、:在进行放样时,当做路径的二维图形称为“路径”,可以闭合。选项:A、正确B、错误正确答案:【正确】31、问题:在进行放样时,用作横截面的二维图形称为“图形”,可以开放。选项:A、正确B、错误正确答案:【正确】32、问题:放样建模中的路径和图形必须是完全封闭的。选项:A、正确B、错误正确答案:【错误】 33、问题:放样模型一旦成型,截面图形无法更改。选项:A、正确B、错误正确答案:【错误】06 测验1、问题:三维模型是由相互链接的点组成的网格构成,这些网格由( )的边构成。选项:A、三条B、三条或三条以上C、四条D、四条或四条以上正确答案:【三条或三条以上 】2、问题:可编辑多边形针对模型的选择

42、和编辑模式,分别是:顶点模式、边模式、( )、多边形模式、元素模式。选项:A、线段模式B、圆环模式C、样条线D、边界模式正确答案:【边界模式】3、问题:3dsmax 多边形建模过程中,使用快捷键 5 切换到可编辑多边形的( )模式。选项:A、顶点 边B、边界C、多边形D、元素正确答案:【元素】 4、问题:如图,由左图得到右图效果可以为模型加入( )修改器。选项:A、只有加入【涡轮平滑】B、只有加入【平滑】C、只有加入【网格平滑】D、加入【涡轮平滑】和【网格平滑】都可以正确答案:【加入【涡轮平滑】和【网格平滑】都可以】5、问题:3dsmax 多边形建模,在()次层级下,使用【编辑几何体】卷展栏下的【Detach】命令,可将选中部分脱离整体。选项:A、顶点B、边C、边界D、多边形E、元素正确答案:【元素】6、问题:如图

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