1、1 像素是Photoshop图像最基 本的组成单元,是一个纯色的小 方块。图像由许多像素组成,在 单位面积内,像素越多,图像的 效果越好。像素也称“栅格” 2 矢量图是由illustrator 、fireworks、 coreldraw等软件生成的图形,由用数学方 式描述的曲线组成,基本组成单元是锚点和 路径。不论放大或缩小,它的边缘都是清晰 的,适用于图形设计、文字设计和一些标志 设计、版式设计等 。 3 位图是由像素组成的图像,也称点阵图 、像素图,像素的多少决定了图像的效果好 坏。 4 分辨率:是指图像包含的像素数量的多少。 有图像分辨率和输出分辨率两种。 图像分辨率(ppi):每个长度
2、单位包含的 像素数量。如72ppi,即一英寸包含72个像 素。 输出分辨率(dpi):指的是各类输出设备 每英寸上可产生的点数,如显示器、喷墨打 印机、激光打印机、绘图仪的分辨率。 5 色彩深度:又称位深,是用来衡量每个像素 储存信息的位数,即图像包含的颜色数量。 一般常见的有1位、2位、8位、16位、24位 或32位色彩。 6 物体的色彩取决于照射到 它上面的光的类型和它吸收和 反射的光 为了描绘和复原色彩,人 们用数学模型来定义色彩的特 性。不同的模型有不同的应用 范畴。 7 根据光源来产生颜色 红绿蓝三原色 加色模式(光越多颜色越亮) 每种颜色的值为0255,其色域空间为28 28 28
3、 8 根据纸张上油墨的吸收特性来定义颜色。 青品红黄三原色,黑色为辅助色 减色模式(油墨越多颜色越暗) 每种颜色的值为0%-100%,其色域空间为 106 9 不依赖于具体的设备,是为了解决不同设备差 异而制定的色彩模式 L表示亮度,值为0100,a表示从绿到红的过 渡,b表示从蓝到黄的过渡,值为-128127 一般RGB模式与CMYK模式转换时都先通过Lab模式 10 H(色相),即物体反射或透射光的波长, 像红色、蓝色等,值为0306 S(饱和度),即颜色的强度或纯度,表示 了颜色的鲜艳程度,值为0%100%。 B(亮度),即颜色的亮暗程度,值为 0%100%, 0%为黑色, 100%为白色。 11 常用于网页图象、动画制作,图像包含一 个颜色表,用于定义图像中的每个颜色。 可以设置透明色 色域空间最多为28 12 色域空间为28 13 (黑白) 色域空间为21 14