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电梯研究:物联网技术融入电梯安全监管.pdf

上传人:changyecao 文档编号:3798383 上传时间:2021-04-06 格式:PDF 页数:32 大小:1.31MB
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1、中国国民休闲状况调查 (2020) 4 六大内容 休闲时间 01 休闲活动 02 休闲消费 03 休闲动机、态 度和效果 04 休闲制约 05 休闲服务期待 06 一、休闲时间 平日休闲时间从3.2小时增长到3.6小时,增长了12.5%,通勤时间从1小时增加到1.2 小时,增长20% 6 8.2 9.4 1.6 3.6 工作及相关活动生理需要家庭劳动及相关活动休闲时间 工作及相关活动生理需要 9.49.4 工作/学习/ 劳作 为满足工作需要充电/参加 课外辅导等 交通睡眠休息 其他满足生理需要的 活动 6.91.31.27.42 四线及以下城市每日休闲时间最长 ,越高级别的城市,用于道路通勤的

2、时间越长 7 14.7% 12.5% 12.2% 12.0% 0.0% 2.0% 4.0% 6.0% 8.0% 10.0% 12.0% 14.0% 16.0% 一线城市二线城市三线城市四线城市及以下 图2 工作日不同级别城市的交通时间占全天时长比例 3.4 3.6 3.3 3.8 3 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 一线城市二线城市三线城市四线城市及以下 图3 工作日不同级别城市的休闲时长(单位:小时) 每日平均在线休闲时长4.9小时 过去一年,国民每日平均在线休闲时长为4.9小时,其中,27.3%的受访者每天在线休闲时间在1-3小时,25.6%的受访者

3、每天 在线休闲时长为3-5小时,16.2%的受访者每天在线休闲时长为5-8小时。不同性别人群,在线休闲时长分布大致相当。不同年 龄段人群,整体呈年龄越小,在线休闲时长越长的特点:60后、70后及80后在线休闲时长为1-3小时的人最多,90后在线休 闲时长为3-5小时的人最多,00后在线休闲时长为5-8小时的人最多(见图4)。对于不同学历人群而言,整体呈现学历越低, 在线休闲长时长比例越高的特点。 8 7.60% 4.70% 3.40%3.50%3.70% 12.60% 13.30% 10.70% 9.60% 5.90% 7.10% 4.90% 34.10% 36.70% 32.80% 24.8

4、0% 14.80% 17% 25.40% 24% 27.60% 27.30% 20.40% 37.20% 9% 13.10% 12.90% 19.20% 22.10% 11.60% 3.90% 5.60% 6.40% 8.60% 13.90% 7.90% 6.70% 5.10% 7.50% 10.70% 18.10% 8.70% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 60th70th80th90th00thothers 0h0-1h1-3h3-5h5-8h8-12h12h以上 图4 不同年龄段受访者平均每日在线休闲时长 6.50% 5.80%

5、4.30% 2.60%2.70% 13.90% 7.70% 9.20% 7.50% 5.50% 20.80% 24.20% 27.60% 29% 35.60% 21.70% 22.80% 26.30% 28.40% 23.20% 14% 17.90% 16.60%15.90% 14.60% 10.50% 9.20% 5.80% 8.90% 7.20% 12.50%12.30% 10.30% 7.70% 11.20% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 初中及以下高中大专本科硕士及以上 0h0-1h1-3h3-5h5-8h8-12h12h以上

6、图5 不同受教育程度受访者平均每日在线休闲时长 疫情前后的变化:国民居家休闲时长显著提高 疫情发生之前的一年里,受访者平均每天居家休闲时间为5.77小时,新冠肺炎疫情发生以后,国民居家时间显著增长,平均每 天达到7.15小时,增长了23.9%。 9 3.20% 5.50% 24% 24.40% 16.30% 12% 14.50% 3.30% 4.40% 15% 20.30% 17.50% 16% 23.40% 0.00% 5.00% 10.00% 15.00% 20.00% 25.00% 30.00% 0h 1h以内 1-3h3-5h5-8h8-12h 12h以上 疫情前一年(主要为2019年

7、)疫情发生至今(主要为2020年) 图6 2019年与2020年国民平均每日居家休闲时间对比 二、休闲活动 居家休闲:内容消遣占比最高 所有受访者参与频率最高的休闲活动依次是:(1) 内容消遣(如看电视听广播、读书看报、观影看 剧、听音乐等);(2)社交互动(如清谈闲聊, 互动消遣);(3)益智竞技(如棋牌、游戏等); (4)健康保健(如运动、健身、按摩等);(5) 实物制作(如手工、缝纫、编织、烹饪等);(6) 独自发呆;(7)培植养育(如宠物、园艺等); (8)艺术表演与创作(如乐器、歌舞、书画、摄 影、摄像、文学创作等);(9)收藏品鉴(如集 邮、集币、收藏古玩等);(10)其他;(11

8、) 没有在家进行过任何休闲活动(见图11)。 74.1% 54.8% 54.5% 49.9% 37.6% 36.7% 30.3% 23.0% 7.5% 4.0% 0.7% 内容消遣 社交互动 益智竞技 健康保健 实物制作 独自发呆 培植养育 艺术表演与创作 收藏品鉴 其他 无 图11 受访者居家休闲活动情况 本地休闲:逛公园和本地景点是最主流的本地休闲方式 所有受访者参与频率最高的休闲活动依次是: (1)逛公园或本地景点;(2)朋友聚会 (如聚餐、KTV等);(3)逛街购物;(4) 户外健身(如跑步、爬山、广场舞等); (5)观影、看赛事演出;(6)氛围消遣 (如书吧、咖啡厅、酒吧、茶馆);(

9、7) 游戏消遣(如去网吧、游戏厅、电玩城、桌 游吧、麻将馆);(8)户内健身(如健身 房、游泳馆等);(9)参与社区活动/公益 活动;(10)逛展览馆;(11)美容按摩; (12)兴趣培训;(13)参加会所/俱乐部 活动(14)极限运动(如攀岩、漂流、蹦极 等);(15)没有在本地休闲场所进行过任 何休闲活动;(16)其他(见图12)。 12 58.3% 55.8% 53.4% 43.7% 34.1% 28.0% 27.0% 23.5% 17.6% 17.1% 14.6% 14.0% 8.3% 4.4% 2.7% 2.4% 逛公园或本地景点 朋友聚会 逛街购物 户外健身 观影、看赛事演出 氛围

10、消遣 游戏消遣 户内健身 参与社区活动/公益活动 逛展览馆 美容按摩 兴趣培训 参加会所/俱乐部活动 图12 受访者本地休闲活动情况 在线休闲:社交聊天占比最高 受访者在线休闲活动选择的比例由高到低依次为:(1)社 交聊天(如微信、QQ交流等);(2)看影视作品(如看 综艺、看电视剧、看电影、看动画等);(3)看短视频 (如刷抖音、刷快手、看up主上传的短视频等);(4) 网络音乐(包括听歌、唱歌等);(5)打游戏;(6)网 络购物;(7)网络文学/阅读电子书;(8)获取新闻资讯 (包括刷微博、刷知乎、刷豆瓣等);(9)线上学习(如 自主学习做饭教程、健身教程、舞蹈教程、在线课程等); (10

11、)看直播(如真人秀,游戏、演唱会、赛事直播等); (11)浏览、记录、分享生活(如打卡、看攻略、写攻略、 制作vlog等);(12)网络电台/网络广播;(13)云旅 游(如看景区直播、逛在线博物馆等);(14)其他。 1.1% 5.7% 8.3% 14.7% 18.9% 27.3% 29.2% 29.4% 36.5% 38.4% 40.4% 50.7% 54.4% 55.7% 0.0%10.0%20.0%30.0%40.0%50.0%60.0% 其他 云旅游 网络电台/网络广播 浏览、记录、分享生活 看直播 线上学习 获取新闻资讯 网络文学/阅读电子书 网络购物 打游戏 网络音乐 看短视频 看

12、影视作品 社交聊天 在线休闲活动参与比例 图13 过去一年受访者在线休闲活动参与情况 旅游:以周边游和省内游为主 过去一年中,受访者参与旅游活动的类型比例从高到低依次为:周边游(64.4%)、省内游(42.5%)、省外 (境内)游(25.9%)、没有参与任何旅游活动(18.3%)、出国游(4.7%)、港澳台游(4.5%)。 14 12.2% 22.4% 36.2% 45.7% 55.0% 24.5% 34.3% 34.7% 28.2% 17.6% 35.5% 27.7% 19.1% 10.1% 13.1% 10.5% 8.2% 4.7% 4.9% 3.3% 17.3% 7.4% 5.2% 11

13、.1% 11.0% 0.0%10.0%20.0%30.0%40.0%50.0%60.0% 周边游 省内游 省外(境内)游 港澳台游 出国游 6次以上5-6次3-4次2次1次 图14 过去一年受访者各类型旅游活动参与频次情况 60.6% 45.2% 27.5% 43.6% 8.2% 7.1% 26.1% 36.5% 19.8% 7.2% 1.3% 自然观光类 名胜古迹类 民俗风情类 度假休闲类 健康疗养类 体育冒险类 城市地标类 美食购物类 探亲访友类 游学教育类 其他 图15 过去一年受访者旅游产品选择情况 年龄对休闲活动选择影响较大 从调查结果看,年龄对休闲活动选择影响较大。 (1)在艺术表

14、演与创作(如乐器、歌舞、书画、摄影、摄像、文学创作等)、独自发呆、益智竞技(如棋牌、 游戏等)、游戏消遣(如去网吧、游戏厅、电玩城、桌游吧、麻将馆)、氛围消遣(如书吧、咖啡厅、酒吧、茶 馆)、观影及看赛事演出、逛街购物、看直播(如真人秀,游戏、演唱会、赛事直播等)、社交聊天(如微信、 QQ交流等)等方面大致呈现出年龄越小,参与度越高的特点; (2)在健康保健(如运动、健身、按摩等)、逛展览馆、参与社区活动/公益活动、户内健身(如健身房、游 泳馆等)、逛公园或本地景点、网络电台/网络广播等方面大致呈现出年龄越大,参与度越高的特点; (3)在内容消遣(如看电视听广播、读书看报、观影看剧、听音乐等)

15、、参加会所/俱乐部活动、云旅游(如 看景区直播、逛在线博物馆等)、看短视频(如刷抖音、刷快手、看up主上传的短视频等)、浏览、记录、分 享生活(如打卡、看攻略、写攻略、制作vlog等)、线上学习(如自主学习做饭教程、健身教程、舞蹈教程、 在线课程等)、网络文学/阅读电子书等休闲活动方面差别不大。 15 城市级别:在线休闲差异小,居家和本地休闲区别大 不同级别城市生活的受访者在在线休闲活动领域差别较小,居家休闲活动和本地休闲活动方面大致呈现出受访者所在城市级别 越高,各项休闲活动参与度越高的特点。 16 0.0%10.0%20.0%30.0%40.0%50.0%60.0%70.0% 逛公园或本地

16、景点 朋友聚会 逛街购物 户外健身 观影、看赛事演出 氛围消遣 游戏消遣 户内健身 参与社区活动/公益活动 逛展览馆 美容按摩 兴趣培训 参加会所/俱乐部活动 极限运动 无 其他 一线城市二线城市三线城市四线城市及以下 图23 不同级别城市受访者本地休闲活动选择 0.0%10.0%20.0%30.0%40.0%50.0%60.0%70.0% 打游戏 网络购物 社交聊天 获取新闻资讯 网络文学/阅读电子书 线上学习 浏览、记录、分享生活 看影视作品 看短视频 看直播 网络音乐 网络电台/网络广播 云旅游 其他 一线城市二线城市三线城市四线城市及以下 图24 不同级别城市受访者在线休闲活动选择 收

17、入:在线休闲活动差异不大,居家休闲活动和本地休闲活动差异显著 不同收入群体参与的休闲活动有所差异,具体表现为以下几点:(1)在线休闲活动差异不大,居家休闲活动和本地休闲活动差异显著;(2) 整体呈现收入越高,休闲活动参与度越高的特点,尤其体现在收藏品鉴(如集邮、集币、收藏古玩等)、极限运动(如攀岩、漂流、蹦极等)、 参加会所/俱乐部活动、户内健身(如健身房、游泳馆等)等对经济基础有一定要求的休闲活动项目上;(3)“独自发呆”大致呈现出收入越 低,参与度越高的特点。 17 0.0%10.0%20.0%30.0%40.0%50.0%60.0%70.0%80.0%90.0% 内容消遣 社交互动 益智

18、竞技 健康保健 实物制作 独自发呆 培植养育 艺术表演与创作 收藏品鉴 其他 无 2万以上1万-2万元8001-1万元4001-8000元4000元以下 图25 不同收入受访者居家休闲活动选择 0.0%10.0%20.0%30.0%40.0%50.0%60.0%70.0% 打游戏 网络购物 社交聊天 获取新闻资讯 网络文学/阅读电子书 线上学习 浏览、记录、分享生活 看影视作品 看短视频 看直播 网络音乐 网络电台/网络广播 云旅游 其他 2万以上1万-2万元8001-1万元4001-8000元4000元以下 图27 不同收入受访者在线休闲活动选择 三、休闲消费 年均休闲消费为5647元,有4

19、4.4%的人一年休闲消费开支不到1000元 19 4.1% 40.3% 22.7% 10.0% 6.3% 4.8% 5.4% 3.0% 3.4% 0元 1000元及以下 1001-3000元 3001-5000元 5001-8000元 8001-1万元 1万-2万元 2万-4万元 4万元以上 图31 过去一年受访者个人休闲消费开支情况 城市级别越高,休闲消费能力越强 (1)城市级别越高,休闲消费能力越强。万元以上消费区间一线城市受访者比例均排第一位,尤其是4万元以上休闲消费区 间,一线城市受访者远超其他受访者。 (2)1000元及以下休闲消费区间受访者比例随着城市级别降低比例不断增加。 20

20、0.0%5.0%10.0%15.0%20.0%25.0%30.0%35.0%40.0%45.0%50.0% 0元 1000元及以下 1001-3000元 3001-5000元 5001-8000元 8001-1万元 1万-2万元 2万-4万元 4万元以上 一线城市二线城市三线城市四线城市及以下 图34 不同级别城市受访者过去一年休闲消费开支情况 收入水平和休闲消费水平相关性很强 5000元以上休闲消费区间大致呈收入越高,休闲消费开支越高的分布特点。1000元及以下消费区间中,收入越低,占比越高。 在没有任何消费开支的区间中,4000元及以下收入受访者占比最高,远超其他收入人群。 21 0.0%

21、10.0%20.0%30.0%40.0%50.0%60.0% 0元 1000元及以下 1001-3000元 3001-5000元 5001-8000元 8001-1万元 1万-2万元 2万-4万元 4万元以上 休闲消费占总消费比重 收入 2万以上1万-2万元8001-1万元4001-8000元4000元以下 图35 不同收入层次受访者过去一年休闲消费开支情况 休闲方式:与家人一起休闲最为主流 非常频繁比较频繁偶尔极少 独自一人26.8%24%31.3%17.9% 家人19.4%36.5%34%10.1% 亲戚7.1%24.3%53.5%15.1% 恋人30.9%41%22.6%5.6% 朋友/

22、熟人8.9%36.6%46%8.5% 同事/商业伙伴6.9%25%52.1%16% 22 27.1% 70.9% 22.9% 18.9% 59.6% 21.3% 独自一人 家人 亲戚 恋人 朋友/熟人 同事/商业伙伴 图37 过去一年受访者休闲结伴对象情况 表4 过去一年受访者选择休闲结伴对象频率情况 四、休闲动机、态度和效果 休闲态度:约四分之三的人对休闲持积极态度 24 (1)在对休闲的相对重要性认知方面,68%的受访者倾向于认同休闲是社会文明的标志; (2)在对休闲的绝对重要性认知方面,62.9%的受访者倾向于认同在休闲上投入时间是值得的;60.8%的受访者倾 向于认同在休闲上花钱是值得

23、的;70.4%的受访者倾向于认同休闲在生活中必不可少。 (3)在对休闲的益处认知方面,76.3%的受访者倾向于认同休闲有益健康;69.3%的受访者倾向于认同多参加休闲 活动实际上能提高工作效率;76.2%的受访者倾向于认同休闲是幸福生活的重要组成部分;71.1%的受访者倾向于认 同休闲能让人和人之间的关系更和谐;69%的受访者倾向于认同参加休闲活动能结交更多朋友;73.6%的受访者倾向 于认同休闲活动能提供更多和家人在一起的机会;74.8%的受访者倾向于认同通过休闲活动能增进家人之间的感情; 73.9%的受访者倾向于认同经常参加休闲活动能让家庭更幸福。 休闲动机:帮助放松,缓解紧张压力最受认同

24、 25 0.0%5.0%10.0%15.0%20.0%25.0%30.0%35.0%40.0%45.0%50.0% 开拓视野,增长见识,满足好奇 更好了解自己和他人 增加人脉和发展机会,促进个人发展 认识和结交朋友,获得认可、尊重、归属感 帮助放松,缓解紧张压力 获得刺激感 改善体型、保持健康 挑战能力,提升技艺 54321 图38 受访者参与休闲活动的动机 休闲效果:休闲的积极作用得到普遍认可 国民普遍认为,休闲对他们的个人提升、身心放松、发展社交、保持健康等方面起到积极的作用。 (1)在个人提升方面,绝大部分人(72.2%)认同或非常认同休闲活动能够开阔视野、增长见识、满足好奇, 57.4

25、%的受访者认为通过休闲活动,他们的能力和技艺有所提升。 (2)在身心放松方面,76.3%的受访者认为休闲活动可以使其缓解紧张压力,感到放松。 (3)在发展社交方面,57.3% 的受访者认为人脉和发展机会有所增加,个人发展有所促进;62.2%的受访者认为 通过休闲活动对自己和他人更了解了;59.4%的受访者认为在休闲活动中认识和结交了朋友,感到被认可、尊重、 获得归属感。 (4)在保持健康方面,60.1%的受访者认为通过休闲活动体型有所改善,变得更健康。 26 五、休闲制约 休闲动机:帮助放松,缓解紧张压力最受认同 28 8种制约 “对外界看法有顾虑(如他人对活动有负面看法、担心影响个人形象等)

26、” “活动场所不吸引人(如太拥挤、条件差、服务差、不安全等)” “经济限制(如感觉经济压力大、收入低、休闲活动费用高等)” “家庭因素限制(如家务忙、需要照顾家人等)” “时间制约(如假期时间太少,不能自由安排假期等)” “宏观环境条件制约(如空气差、气候差、环境脏乱等)” “个人因素制约(如缺乏兴趣、技能、信息、志同道合的伙伴等)” “易达性制约(如活动设施缺乏、交通不便、活动地点不易到达等)” 由高到低进行排名的前三位是时间制约(如假期时间太少,不能自由安排假期等)、家庭因素限制(如家务忙、 需要照顾家人等)和活动场所不吸引人(如太拥挤、条件差、服务差、不安全等)。 六、休闲服务期待 公共

27、休闲服务:公共户外休闲空间供不应求 30 0.9% 1.7% 14.7% 15.6% 18.7% 24.6% 28.5% 28.9% 29.2% 31.3% 36.9% 38.5% 40.0% 41.9% 45.4% 45.7% 0.0%5.0%10.0%15.0%20.0%25.0%30.0%35.0%40.0%45.0%50.0% 其他 以上都不需要 旅游服务热线 旅游咨询中心 无障碍设施 交通条件及道路标识系统 开放学校和单位体育馆/操场等 增加与休闲相关的非盈利性社团组织 社区/村民活动中心(室内,且提供服务) 小区/村公共休闲活动场地及相关设施(户外) 提供更多、更方便的公共休闲信息

28、 降低或免除各类公共性休闲资源的使用价格(如门票等) 散步/跑步/骑自行车专用道 图书馆/文化馆/艺术馆/博物馆/展览馆/动植物园/科技馆等 改善周围的户外环境(空气质量、植被绿化等) 绿地/广场/城市公园/郊野公园及其他开敞空间 图41 受访者关于公共休闲服务设施期待 商业休闲服务:大众型休闲服务最受期待 2020/12/1431 0.7% 3.9% 18.3% 21.4% 25.8% 26.8% 26.9% 34.7% 36.8% 37.6% 44.5% 47.6% 0.0%10.0%20.0%30.0%40.0%50.0%60.0% 其他 以上都不需要 网吧/游戏厅/电玩城/桌游吧 高尔

29、夫球场/马术练习场/击剑馆/网球场等特殊运动场馆 酒店/度假村/会所/康体俱乐部等 足疗/养生/保健/浴场/温泉/美容场所 KTV/歌厅/酒吧/咖啡厅/茶馆/书吧 商业街/Mall(综合购物中心)/城市综合体 健身房/瑜伽馆/游泳馆/滑雪场等 电影院/剧院/剧场/演出场地等 羽毛球、乒乓球、台球等一般球场/球馆 各类景区景点/农家乐/主题公园等 图42 受访者关于商业休闲服务设施期待 七、简要结论 结论一:我国国民普遍认同休闲的重要性 其一,休闲已成为国民日常生活的一部分。调查结果显示,过去一年,工作日中国民普遍有3.6小时可用于休闲。 居家休闲、本地休闲以及在线休闲提供的各种休闲活动丰富了我

30、国国民的日常生活。 其二,休闲是幸福生活的重要组成部分已经成为共识。绝大多数人(约四分之三)同意或非常同意休闲能带来许 多益处,70%以上的人同意或非常同意休闲在生活中必不可少,认为在休闲上投入时间和金钱是值得的。 其三,公众普遍认同休闲对个人发展的作用。 33 结论二:在线休闲迅速发展 其一,碎片化休闲时间增加。互联网和智能手机的发展使得在如厕、用餐等这些传统上满足生理需求的时间内, 人们也可以实现短时间的碎片化休闲(例如刷微博、社交聊天等)。 其二,在线休闲加速休闲方式的转变和发展。在线休闲活动不仅有社交聊天、看影视作品、网络音乐、网络电台 /网络广播、打游戏等传统休闲,近两年短视频、直播

31、购物、云旅游等休闲方式也层出不穷。 其三,在线休闲提高国民休闲普及度。不同地区、不同收入和不同学历的人群可能在线下休闲产品、休闲场地选 择以及休闲消费方面存在差异。但在线休闲限制较小,不同地区、不同收入和不同学历的人群基本可以实现使用 相同的互联网休闲资源。在线休闲是不同人群参与度差别最小的休闲领域。 其四,在线休闲降低了“休闲孤独感”, 在“非常频繁”的结伴对象选择中,“独自一人”仅次于“恋人”选 项,在这样的背景下,在线休闲提供的虚拟空间使众多“独自一人”的休闲不再“独自一人”。 34 结论三:国民休闲仍有很大改善空间 其一,和旺盛的休闲需求相比,供给方面发展还相对滞后。各种休闲设施场所、

32、服务、环境等都需要改善。 其二,国民休闲结构仍然有待改善。国民休闲时间相对不足,制约较多。 其三,休闲发展不平衡现象依然存在。调查显示,学历、收入以及城市级别的不同,都会对休闲活动造成影响。 35 结论四:大力发展休闲需先消除两个重要制约 与中国社科院旅游研究中心2013年所开展的国民休闲状况调查结果比,如今制约国民休闲的主要障碍因素 有较大变化。据2013年的调查,影响国民休闲活动的制约因素主要来自于观念、经济和时间三个 方面,但本次调查发现,如今对国民休闲活动影响最大的因素是时间和空间因素。这一可喜变化带给 我们几点启示。 其一,人们对休闲普遍存在的误解和偏见逐渐消失,对外界看法的顾虑在此

33、次调查中影响最小。 其二,休闲活动的经济制约越来越小,这不仅是几年来国民经济飞速发展的体现,也是公共休闲服务和商业休闲 服务不断完善,休闲成本不断降低的体现。 其三,休闲空间因素相较于2013年的调查,在此次调查中影响程度上升,一方面体现了在休闲空间、休闲设施 的建设方面还有许多要改善的地方,另一方面也体现了休闲需求在增加、市场在扩大,对休闲的品质要求在提升。 其四,时间因素仍然是国民休闲一大制约。 因此,要提升休闲水平,需要从时间和空间方面入手。首先,是完善休假制度,加强人力市场监管,为国民休假 和休息时间提供保障,让更多的国民真正拥有充足的、可自己支配的休闲时间。其次,要完善公共休闲服务设

34、施, 尤其是农村地区的基础设施。最后,要鼓励和推动休闲市场化发展,依靠市场力量弥补公共服务空缺,推动休闲 产业升级发展,为我国国民提供更有品质的休闲产品。 36 结论五:应针对不同地区、不同群体需求完善休闲设施与服务 休闲具有较强的区域性、社会性和个体性。本调查结果充分显示:因经济条件、社会环境等因素的不同,不同性 别、年龄、教育程度、收入水平的人们,在休闲活动选择、休闲消费支出、休闲设施和服务需求等方面各有不同。 因此,在休闲发展中,应关注地区差异、群体差异,尤其是要充分关注农村地区、欠发达地区、低收入群体、老 年人的休闲需求,他们往往对公共性休闲设施、场所、服务以及相关政策有着更多的依赖和

35、更强烈的需求。 37 辻辻辻辻!鬀辻!谐辻辻鴀辻辻辻辻!1辻辻辻辻!1!11迋迋迋騐迋!迋!迋谐迋鰀迋1!迋迋迋迋1迋迋輐迋迋!1!1进!进!111謐进帐鈀禘鎂袷錁螷聚进进进11鴐进!1进进輀进!111!1迫言迫騀迫迫!1!迫!迫迫迫鴀迫迫迫!1迫迫!1頀迻1迻迻1!迻!迻1!1迻迻迻貘!舀j稊飋艹榈辌辌辌辌辌辌言辌貪辌辌辌辌賛辌谀辌鰀辌辌!賜貝1賭1賽鸐辌辌賎!賞辌貟!貯!貿!賏1賟蠀辜辜!鲉辜辜辜辜辜辜言辜騀辜!鳊1鳚辜謀辜鬀辜!鳋鲌辜辜鳜1鳬1鳼鸁R稊飋艹檈猀鈂鲭辜辜鳽1鲎!鲞辜辜輐辜鼀辜辜鳏1鳟!鳯1鳿!1辬!1辬辬辬辬謀辬!辬辬11!辬1辬辬辬辬辬込餀込込!謐込鬀込込!込込!1!踐込

36、鸀込込輐込込蠀迌頀迌!1迌訐迌!謀迌!怀20202020年 中国在线旅游 行业报告 2 0 2 0 年 中 国 在 线 旅 游 行 业 报 告 前言 新冠肺炎疫情暴发一年有余,全球累计确 诊病例超过一亿例,死亡病例超250万,而这 一数字仍在持续增加,这场人类历史中罕见 的流行病危机,对旅游行业造成了严重冲击, 然而中国疫情很快得到有效控制,同时疫苗 量产与临床应用,为中国乃至全人类彻底战 胜疫情带来了曙光,为全球旅游业复苏打下 坚实的基础,中国国内旅游业正在率先迎来 全面复苏期。 2 0 2 0 年 中 国 在 线 旅 游 行 业 报 告 内容摘要 旅游行业正在迎来复旅游行业正在迎来复 苏:

37、苏:2020年度国内旅游人 数28.79亿人次,同比下降 52.1%。国内旅游收入2.23 万亿元,下降61.1%。但从 2020年5月开始中国旅游业 就在稳步恢复,2020年12 月,航空客运量、铁路客 运量、在线旅游月活用户 与2019年12月相比,恢复 率分别达到74.5%、78.9%、 92.1%。 在线旅游交易额下降在线旅游交易额下降 5050. .9 9%,“一超多强一超多强”竞争竞争 格局稳定格局稳定:虽然2020年旅 游消费大幅下降,但是疫 情影响下,线上交易比例 提高较快,2020年全年在 线旅游交易额同比下降 50.9%,降幅显著低于旅游 消费降幅。从竞争格局来 看,在线旅

38、游市场呈现 “一超多强”格局,2020 年携程在线旅游(OTA) 市场份额达40.7%,排名榜 首,遥遥领先主要竞争 2 0 2 0 年 中 国 在 线 旅 游 行 业 报 告 对手,携程作为全球三大 在线旅游平台之一,业务 恢复率也显著快于Booking 及Expedia。此外,去哪儿 旅行、美团及同程旅行稳 居第二梯队等,竞争力较 强。从在线旅游(OTA) 整体来看,携程及其投资 公司去哪儿旅行及同程旅 行占据主导地位。 收入分层收入分层,旅游消费旅游消费 分层:分层:疫情加剧了收入分 配的不平衡,中国资产超 过1亿美元的高净值人士数 量近500人,总财富达到 2.38万亿美元,同比增长

39、51.6%,收入分配的不均衡 导致了旅游消费的分层趋 势持续加强,在旅游行业 复苏过程中,低价经济型 与高端旅游产品恢复速度 较快,而中端旅游消费产 品恢复乏力,存在需求塌 陷的风险。疫情影响下本 地游、特色游、深度游兴 起,小团化、高端化、精 品化旅游项目深受高消费 能力用户青睐,此外,疫 情让人们更加关注家人团 聚,2021年迎春亲子游需 求强劲。 Fastdata极数 Fastdata极数 20202020年中国旅游市场年中国旅游市场 2020年12月月活用户/亿 1.321.32 旅游业融资金额/亿元 420420 Z世代用户需求占比 23%+23%+ 国内旅游人数/亿人次 28.79

40、28.79 国内旅游收入/万亿元 2.232.23 在线旅游交易额增速 - -50.9%50.9% 2 0 2 02 0 2 0 年 中 国 在 线 旅 游 行 业 报 告年 中 国 在 线 旅 游 行 业 报 告 1 中国 在线旅游行业 发展现状 2 0 2 0 年 中 国 在 线 旅 游 行 业 报 告 全球主要经济体中,中国率先重拾增长 为旅游市场繁荣注入强劲动力 6.5% -30% -20% -10% 0% 10% 20% 30% 2010Q2 2011Q4 2013Q2 2014Q4 2016Q2 2017Q4 2019Q2 2020Q4 全球大型经济体GDP同比增速(%) 美国欧元

41、区英国中国 2 0 2 0 年 中 国 在 线 旅 游 行 业 报 告 2020年全年国内旅游人数达28.79亿人次 旅游业在非线性复苏中孕育新机遇 3.80 0.56 1.15 1.71 2.20 2.38 2.66 2.93 2.90 3.20 2.67 2.65 0.0 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 2020 年 1 月 2020 年 2 月 2020 年 3 月 2020 年 4 月 2020 年 5 月 2020 年 6 月 2020 年 7 月 2020 年 8 月 2020 年 9 月 2020 年 10 月 2020 年 11 月 2020 年 12 月 2020年1

42、月-2020年-12月中国国内旅游人数 国内旅游人数 单位:亿人次 2 0 2 0 年 中 国 在 线 旅 游 行 业 报 告 民航客运量持续恢复性增长 在线机票预订需求非线性恢复中 841.4 5035.4 0 1,000 2,000 3,000 4,000 5,000 6,000 7,000 2019年6月 2019年9月 2019年12月 2020年3月 2020年6月 2020年9月 2020年12月 民航客运量(万人次) 2 0 2 0 年 中 国 在 线 旅 游 行 业 报 告 铁路月均发送旅客量稳定在两亿人次以上 疫情影响正在稳步消除 2.71 0.37 0.75 1.12 1.

43、57 1.66 2.07 2.49 2.35 2.72 2.15 2.07 0 1 2 3 铁路发送旅客数(亿人次) Fastdata极数 2 0 2 0 年 中 国 在 线 旅 游 行 业 报 告 2020年旅游行业融资额创新高,达420亿元 在行业低谷期,资本大举抄底旅游资产 43 18 47 163 323 318 354 386 371 420 13.3% -200% 0% 200% 400% 600% 800% - 100 200 300 400 500 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年 2017年 2018年 2019年 2020年 2011年

44、-2020年全球旅游行业融资金额及同比增速 旅游行业融资金额 融资金额同比增速 单位:亿元&% 2 0 2 0 年 中 国 在 线 旅 游 行 业 报 告 2020年旅游业单笔融资金额近4亿元 资本对头部旅游资产的争夺异常激烈 1.3 0.4 0.6 0.8 0.9 1.0 1.5 1.8 2.3 3.9 0 1 2 3 4 5 2011年2012年2013年2014年2015年2016年2017年2018年2019年2020年 旅游行业单笔融资金额(亿元) Fastdata极数 2 0 2 0 年 中 国 在 线 旅 游 行 业 报 告 2020年数十亿元的投资案例层出不穷 住宿、在线旅游服务成为资本投资的重要赛道 企业企业融资阶段融资阶段金额金额/ /亿元亿元投资机构投资机构估值估值/ /亿元亿元 美高梅战略融资64.6IAC325.3 OYO RoomsF轮52.2软银愿景基金500.5 Travelport战略融资32.3Evergreen Coast Capital、Siris Capital162.5 Hudson战略融资20.1Dufry10

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