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基于SSH框架的图书管理系统的设计与实现.doc

上传人:晚风 文档编号:4190568 上传时间:2021-07-28 格式:DOC 页数:34 大小:4.36MB
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1、在将近18%左右。影响最小的是会议数量(X2),从第一期到第十期变化不大,维持在5%左右。也就是说展览数量(X1)和会议数量(X2)对第三产业增加值(LNY)的变化有一定的贡献。但是由于会展在第三产业中占比较少,所以贡献程度较小。同时,我们可以看出展览数量(X1)的贡献程度逐期增加,这意味着会展业在第三产业中的分量逐年上升,会展业经济效益对第三产业发展的利好逐年增加。图 5 方差分解分析-2是各变量对展览数量(X1)变动的贡献程度:第三产业增加值对展览数量(X1)变动的贡献程度最高,大概稳定在70%左右。展览数量(X1)对自身变动的贡献程度大概平稳在20%左右。会议数量(X2)对展览数量变动的

2、贡献程度最低,第五期之后大概稳定在10%左右。图 5 方差分解分析-3是各变量对会议数量(X2)变动的贡献程度:展览数量(X1)对会议数量的变动贡献程度最高,第三期之后大概稳定在60%左右。第三产业增加值对会议数量(X2)变动的贡献程度大概稳定在30%左右。会议数量(X2)对自身变动的贡献程度最小,大概平稳在10%左右。 图 5 方差分解分析3.3国际会展对区域关联效应的实证分析3.3.1 灰色关联分析灰色关联理论是邓聚龙教授于1982年提出10,用于研究样本量小、信息量少的不确定性系统。是对该系统的发展进行一定的描述和比较,通过比较来掌握系统的一些重要特征,推动和引导相关行业间的常态化、有序

3、发展。计算步骤如下:将参考数列记为X0(t),比较数列记为Xi(t),计算t=k时参考数列与比较数列的关联系数。首先要计算数列间的绝对差值:0i(k)=|x0(k)x1(k)|(1im)。求出两级最大差maxjmaxk0i(k)(即所有比较序列各个时刻绝对差值中的最大值)和两级最小差minjmink 0i(k)(即所有比较序列各个时刻绝对差值中的最小值)。计算数列间的关联系数,衡量在选定时间段内,X0(t)和Xi(t)间的关联程度,关联程度取01,关联系数越大就说明该比较数列与参考数列之间的关联程度越紧密。其计算公式为:(x0(k),xi(k)=minjmink0i(k)+maxjmaxk0i

4、(k)0(k)+maxjmaxk0i(k);由于比较序列相交,一般取minjmink0i(k)=0,作为分辨系数,它的作用是削弱最大最大值来避免引起数据中较大的失真,提高关联系数之间的差异显著性,取值在0-1之间,本次研究中取=0.5。计算数列间的关联度:(x0,x1)=1nk=in(x0(k),xi(k)3.3.2 会展业与三次产业的关联效应分析(1)指标选取与数据来源评价厦门市会展业对区域经济总体的带动效应,须计算会展业与经济总体之间的关联度。以“会展业总场次”为参考数列,来衡量厦门市会展业的发展指标,以“地区生产总值”“第一产业产值”“第二产业产值”“第三产业产值”为比较数列,来反映区域

5、经济发展情况。以下展示数据使用初值化方法进行无量纲化处理后的结果。年份地区生产总值第一产业产值第二产业产值第三产业产值20130.7982737610.9639166390.8794185310.73986202220140.8658298491.0122838740.9143813490.83914474720150.9167309891.0148174750.9466375580.90601938320161.0009023521.0178711090.9696983831.04098090920171.150982030.9760770921.0942367181.17381819320

6、181.2672810191.0150338091.195627461.300174746表 7 厦门市会展业与区域经济发展数据无量纲化结果(2013-2018年) 注:原始数据中,会展业总场次数据来自厦门市会展协会2013-2018年度厦门市会议展览业发展报告21,地区生产总值,第一、二、三产业产值数据来自2014-2019年度厦门特区统计年鉴22。(2)实证分析本文通过灰色关联分析法,来测算模型中的相关数据进行关联度,结果如表 8 厦门会展业与区域经济的关联度所示。地区生产总值第一产业产值第二产业产值第三产业产值关联度0.61830.48270.56690.6724排序2431表 8 厦门

7、会展业与区域经济的关联度从上表中可以看出,厦门市会展业与地区生产总值、第一产业产值、第二产业产值、第三产业产值均有关联。其中,厦门市会展业与第三产业产值关联度最大,达到了61.83%。其次,会展业与厦门市地区生产总值的关联度也很高,达到了67.24%。这说明会展业在厦门市整体产业影响中对第三产业的影响最为显著,会展业的发展有助于第三产业总产值的提高以及区域经济的快速发展。每一次展览和会议的举办,都会在短时间内聚集大量的人流、物流,产生了较大的会展服务保障需求,在带动第三产业发展的同时,创造了就业机会、优化产业结构,由此带动了厦门经济的快速发展厦门市会展业和第一产业的的关联度为48.27%,和第

8、二产业的关联度为56.69%。可见会展业发展对它们虽然产生了一定的影响,但并没有出现显著成效。3.3.3会展业与相关行业的关联效应分析(1)指标选取与数据来源通过厦门市会展业与区域经济总体的带动效应分析,得出会展业与第三产业之间的关联最为密切。为了更直观的说明会展业与第三产业中其他行业的关联效应,本次研究将进一步分析会展业与主要支持行业的关联程度。会展业带动的行业较多,但数据统计方面尚未完善,信息收集难以全面。所以我们只选取对外贸易、批发业、零售业、住宿业、餐饮业、金融保险业、交通运输业和提供会展保障的商务服务业为代表进行案例分析。故本次研究中以“会展业总场次”为参考数列,选取“外贸进出口总额

9、”、“亿元以上商品交易市场情况”、“消费品零售总额”、“住宿业营业额”、“餐饮业营业额”、“保险公司保费收入”、“交通运输、仓储和邮政业营业收入”和“商务服务业”作为比较数列。以研究会展业场次变化与各行业收入的关联程度。以下展示数据使用初值化方法进行无量纲化处理后的结果。外贸批发零售住宿餐饮保险交通运输及仓储商务服务业20130.99930.78850.78090.86900.81960.69660.90640.573820140.99290.87030.85920.91490.86200.81770.79580.75922015广东东软学院本科生毕业设计(论文)本科毕业设计(论文) 基于微信

10、web开发者工具的“消消块”小游戏的设计与开发Design and development of the “Eliminate Blocks” mini game based on WeChat web developer tools 院 (系)计算机科学与技术系专 业数字媒体技术班 级16数媒技术3班学 号16210320320学生姓名钟雨颖指导教师吴凡提交日期2020年 04月 22日毕业设计(论文)原创性声明本人郑重声明:所呈交的毕业设计(论文),是本人在指导老师的指导下,独立进行的设计(研究)工作及取得的成果,论文中引用他人的文献、数据、图件、资料均已明确标注出,论文中的结论和结果为本

11、人独立完成,不包含他人已经发表或撰写的作品及成果。对本文的研究作出贡献的个人和集体,均已在论文中作了明确的说明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。毕业论文作者(签字): 签字日期: 年 月 日成绩评定成绩项论文成绩(百分制)折合比例实得成绩(折合分)指导教师成绩30%评阅教师成绩20%答辩成绩50%总评成绩注:毕业设计(论文)成绩按百分制评定。答辩成绩不及格的(评分低于60分的),则该毕业设计(论文)总评成绩为答辩成绩。内容摘要随着现代生活、工作节奏不断地加快,人们也逐渐开始重视在闲暇时间怎么去放松和娱乐,手机游戏便是其中的一大分支。自智能手机面世后,各类休闲娱乐的游戏APP便层出不穷

12、;但相比于传统的游戏APP,微信小游戏一方面可以减少用户下载的操作,大大增加易用性,做到一点即用;另一方面在微信小游戏开发方面相比传统游戏APP也能够做到低成本和易开发;此外,微信还拥有庞大的用户群体,能够较易地提高使用率以及获得良好的推广度。本文设计实现的是基于微信web开发者工具的“消消块”小游戏,基于JavaScript + 微信小程序API进行游戏相关功能的开发,编写游戏代码使用Visual Studio Code,并且适当参考了HTML5游戏设计与开发的相关代码逻辑、游戏原理与技术。微信小游戏“消消块”包括游戏主体、微信小游戏开放数据域、后台管理三个部分。游戏主体实现的是:登录页面、

13、游玩页面、结束页面;微信小游戏开放数据域实现的功能是:玩家授权、存储玩家游戏信息、获取玩家游戏信息、分享玩家信息、玩家排行榜信息;后台管理展现的是:在微信小程序后台管理对小游戏进行相关设置。关键词:小游戏 消消块 JavaScript API Visual Studio CodeAbstractWith the continuous acceleration of the pace of modern life and work, people are gradually beginning to pay attention to how to relax and entertain in t

14、heir leisure time. Mobile game is one of the branches. Since the advent of smartphones, all kinds of leisure and entertainment game apps have emerged endlessly; but compared to traditional game apps, on the one hand, WeChat mini games can reduce user download operations, greatly increasing the ease

15、of use, and playing it with one click. On the other hand, compared with traditional game APPs, WeChat mini games can also be developed at low cost and easy to develop; in addition, WeChat also has a large user group, which can easily increase the utilization rate and obtain good promotion.This artic

16、le designs and implements a Eliminate Blocks mini game based on WeChat web developer tools, based on JavaScript + WeChat mini program API for game-related function development, using Visual Studio Code for game code writing, And appropriate reference to the relevant code logic, game principles and t

17、echnologies of HTML5 games s design and development. WeChat mini game Eliminate Blocks includes three parts: game main body, WeChat mini game open data domain, and backstage management. The main content of the game is: login page, play page, end page. The functions implemented in the open data domai

18、n of WeChat mini games are: player authorization, storing player game information, obtaining player game information, sharing player information, player leaderboard information. The backstage management shows that: WeChat mini program backstage management sets related settings for mini games.Key wor

19、ds: Mini games Eliminate Blocks JavaScript API Visual Studio Code广东东软学院本科生毕业设计(论文)目 录1.绪论61.1 课题研究的背景及意义61.2 课题研究现状61.3 课题研究目的71.4 本文的研究内容和设计结构72.小游戏的开发工具和相关原理概述82.1 微信开发者工具82.2 微信小程序API92.3 Cocos creator102.4 Visual studio code112.5 接入微信小游戏的开放数据域112.6 微信小程序后台管理123.小游戏可行性分析与需求分析133.1 小游戏可行性分析133.2 小

20、游戏需求分析144.小游戏的设计与构思154.1 小游戏结构与玩法的构思154.2 小游戏功能与界面设计的构思165.小游戏的实现215.1 登录页面的实现215.2 游玩页面的实现275.3 结束页面的实现346.小游戏的测试376.1 登录页面的测试376.2 游玩页面的测试396.3 结束页面的测试397.结论41致谢41参考文献421.绪论1.1 课题研究的背景及意义在微信早已深入千千万万用户生活的今天,微信小游戏也在人们日常生活以及休闲娱乐中占据了相当的地位,各种类型的小游戏也犹如百花齐放般不断涌现,休闲游戏、棋牌游戏、竞技游戏无时无刻都在生活与闲暇时间与人们相伴。2017年微信上线

21、小游戏之后的19天里,小游戏的用户数就快速突破了3亿,然而中国手游用户数在2017年上半年才是4亿多;据统计,截止2019年,已有超过10亿用户在小游戏平台中使用过内容服务,不同类型小游戏的使用度差异明显,“消消块”属于休闲消除类小游戏,而休闲类小游戏有超过4亿的用户,产生的收益超过10亿,其中的消除类小游戏用户占比约25%,产生的收益占比约20%。微信小游戏类属于微信小程序,点击即玩的易用性令用户可以随时随地体验到不同类型、不同特色的轻度化游戏作品;且在游戏过掠匀焀眀愀瀀搀栀琀洀氀渀郺萀镭儀俣/Ka前台访问/p-736042.html36.101.44.60涄%椀瀀栀琀洀氀瀀郺镮儀5Sowa

22、p前台访问/p-1164701.html123.57.241.1240勈溰犰椀瀀栀琀洀氀爀郺镮儀/Mg前台访问/p-2185381.html116.179.32.890溰%椀瀀栀琀洀氀琀郺镯儀/Mg前台访问/p-2799575.html54.36.148.2250勈濜犰畍最搀栀琀洀氀瘀郺镱儀/Ka前台访问/p-733184.html36.101.44.60焈掠匀洀眀愀瀀搀栀琀洀氀砀郺怀镳儀俣/Kg前台访问/p-491792.html220.181.108.770璌%欀瀀栀琀洀氀稀郺谀镴儀俣/Ka前台访问/p-733127.html36.101.44.60疸%挀瀀栀琀洀氀簀郺镶儀5Smwap前台

23、访问/p-1524128.html116.179.32.510盤%椀瀀栀琀洀氀縀郺鴁镸儀/Mi前台访问/p-2635491.html185.191.171.240勈砐夀甀琀愀最栀攀搀愀漀戀愀漀樀椀攀栀琀洀氀耀郺镸儀/Yw前台访问/tag/gaozhijiuye.html220.181.108.1540埿礼最蔀眀愀瀀漀漀欀刀攀愀搀愀猀瀀砀椀搀舀郺镹儀/Me前台访问/p-2639258.html54.36.149.980穨%椀瀀栀琀洀氀萀郺栓镺儀/Mg前台访问/p-2750321.html116.179.32.740穨%最瀀栀琀洀氀蘀郺鐀镻儀/a前台访问/BookRead.aspx?id=1528

24、635111.206.221.80箔%挀瀀栀琀洀氀蠀郺镼儀/Ka前台访问/p-730793.html36.101.44.60勈緬愀紀漀漀欀刀攀愀搀愀猀瀀砀椀搀言郺镽儀苲/Mg前台访问/d-1698160.html185.191.171.60緬%最瀀栀琀洀氀谀郺瀀閁儀偣/Ka前台访问/p-720571.html36.101.44.60腰匀焀眀愀瀀搀栀琀洀氀踀郺瀓閁儀5Qkwap前台访问/p-673215.html116.179.32.230腰最瀀栀琀洀氀退郺瀀閁儀俣/Mk前台访问/p-2945146.html116.255.155.1900芜%掠攀瀀栀琀洀氀鈀郺鰀閂儀俣/Ie前台访问/p-398

25、60.html185.191.171.430菈掠愀瀀栀琀洀氀鐀郺閄儀苲/ay前台访问/BookRead.aspx?id=294592036.232.33.440勈蓴犰椀瀀栀琀洀氀阀郺怃閆儀5ewap前台访问/BookRead.aspx?id=673215111.206.221.670蘠%挀瀀栀琀洀氀頀郺閆儀5Smwap前台访问/p-2925286.html116.179.32.800蝌%欀瀀栀琀洀氀騀郺閇儀/a前台访问/BookRead.aspx?id=2945914113.64.148.1880蝌掠椀瀀栀琀洀氀鰀郺閇儀/Ka前台访问/p-751829.html36.101.44.60勈衸犰最

26、搀栀琀洀氀鸀郺砀閈儀5Qmwap前台访问/p-935357.html220.181.108.860覤%椀瀀栀琀洀氀郺閊儀/Ka前台访问/p-743855.html36.101.44.60諐%攀瀀栀琀洀氀郺開儀偣/Ie前台访问/d-95166.html185.191.171.360埿质最茀眀愀瀀漀漀欀刀攀愀搀愀猀瀀砀椀搀郺吓閎儀/a前台访问/BookRead.aspx?id=2946410203.208.60.900蹔盢愀瀀栀琀洀氀郺吀閎儀俣/Ke前台访问/p-928057.html54.36.148.1650辀椀瀀栀琀洀氀郺耀閏儀5ewap前台访问/BookRead.aspx?id=93535

27、7111.206.221.220釘%掠攀瀀栀琀洀氀郺閑儀5Qmwap前台访问/p-722999.html116.179.32.1460釘%掠攀瀀栀琀洀氀郺閑儀俣/Ka前台访问/p-743525.html36.101.44.60錄最瀀栀琀洀氀郺間儀偣5Sqwap前台访问/d-2884041.html220.181.108.1140勌仉錄欀瀀栀琀洀氀郺閔儀苲/ay前台访问/BookRead.aspx?id=294591736.232.33.440鐰掠匀漀眀愀瀀搀栀琀洀氀郺尀閕儀偣/Me前台访问/p-2947884.html183.28.5.1430勈镜愀瀀栀琀洀氀郺鴁小閕儀/Mg前台访问/p-28

28、09440.html185.191.171.50勈隈愀礀漀漀欀刀攀愀搀愀猀瀀砀椀搀郺閗儀苲/Me前台访问/p-1449030.html54.36.149.12用中,人类必须认识到稀缺资源的支持与再生能力,生态系统的恢复能力。因此,既要节约能源,又要保护环境;既要减少化石燃料的过量消耗,又需要保护我们有限的生存空;,既满足人类的当前发挥发展的需要,又不会对下一代的能源需求产生危害,可持续发展是人类面临的需要迫切解决的重要问题。在热电冷联产中,可以同时使用或以不同形式使用和生产有用的能源,例如机械能、电能、冷能和热能等。它通过燃烧燃料将高品位的热能转化为电能,并同时使用这种能量来维持生活所需,例如

29、加热(供热)、冷却(制冷)以及干燥等。这种先进的能源利用方式解决了既要供热又要制冷的需求,对于社会经济的发展和环境的保护以及能源的合理利用有着重大的意义。本设计针对珠海市高新区进行热电联产设计。在第2章,对锅炉和汽轮机的选择,并进行锅炉热平衡计算;在第3章和第4章中,通过对系统的相关水力的计算,进行汽水系统的设备选择;在第5章,针对换热站中的换热器计算及选择;在第6章,对主要管道的管径计算和保温计算,并选择保温材料和敷设方式;在第七章,通过对此次设计的热电厂进行热经济计算,并做出评价。1.1 广东省热电冷联产的意义广东省地处于中国大陆的南部亚热带地区,常年气温高,每年最热的7月平均气温可达到2

30、9摄氏度。众所周知,广东省经济发展迅速,GDP位列全国首位,在如此条件下,广东人们对于生活环境的质量也有了更高的追求。随着近年来气温的不断攀升,夏季空调的使用率也是逐年递增,这就对当地的供电部门带来了严峻的挑战。空调用电可谓是最不稳定的用电负荷,需要随着气温、气候和天气的影响来改变,从而可能会导致某一时段用电负荷激增,如果为空调用电设立专门的电厂,其发电量在一年中的近半时间无法被消耗,从而带来用电的浪费。所以,空调用电最不好处理也是比较头疼的问题。因此,对于广东省这样空调应用季节全国最长,经济实力全国最强,广东省是最适合进行热电冷三联产的地区。1.2 我国今年来用热现状热电联产比凝气式供电和背

31、汽式供热的生产能源效率高很多,考虑到2007年供热情况,通过范围数量上来初步测算,在燃料问题上,能节约标煤6000万t/年,甚至以上,从而提高燃料利用率。我国作为用煤大国,可节约大量煤资源,同时也改善城市环境,和减少污染物排放作出了巨大贡献。截止到2005年,根据统计年鉴发现,工业企业成为我国的终端热力消费量的针对口径。其主要为两种形式:一是可提供热源的热水,二是供给过热或者饱和蒸汽作以生产。到2005年为止,工业企业热力消费量约占全国终端能源消费量的5左右,通过近几年的热力消费数据统计来看,其中两个部门热力消费增长最快,分别是工业部门和建筑供热部门4。中国的迅速发展,莫过于工业发挥出重要的一

32、份力。然而在给国家带来了巨大的经济效益的同时,经济深层次的问题也逐渐暴露出来。美国国际经济研究所研究员拉迪所说“中国经济远未到举杯庆贺之时”。此话正中我国现在以及将来的经济发展关键问题。在寻求能源多元化的同时,我们现在更要注重一条可持续发展的道路,合理利用和使用资源,减少资源浪费使用。所以,需要对工业园区用热进行比较完善的整体规划。1.3 热电冷联产的背景及效益我国的热电联产开始于50年代,通过外国的援助一些热电厂,对我国发展热电联产起到了巨大的作用。十九世纪五十年代中期到六十年代末期,是中国进行大规模经济建设的初期,同时,各地的电网发展也在这一时期开始崛起。这一时期由工业为主,七成以上的热电

33、厂选择了抽气式汽轮机,来给用户在发电的同时供热。在此期间,国家新投入生产的6000kW及以上的供热机组容量占火电机组总容量的两成,位居世界前三。1970-1980年期间我国热电事业放缓了前进的步伐,只为学习世界先进国家技术,结合我国世纪情况又建设了一批热电厂。80年代时期,我国的能源工业相对落后,为此提出“节约与开发并重,节约优先”的方针。而恰恰热电联产不仅能为城市提供安全稳定、廉价充足的热源,还能提高效率,减少污染。在国家的政策以及指导下,利用热电联产进行集中供热就得以快速发展。到1998年,我国供热机组已达24938.5MW,占火电装机容量的12.7%。2 锅炉与汽轮机的选型2.1 设计概

34、况 本次设计针对珠海市高新区,该地区用汽压力均不大于0.7Mpa。采用煤作为燃料,水源为城市自来水。下列为设计的具体原始资料:1)热用户所需的供汽要求表2-1 供热参数用户蒸汽凝结水回水率 压力温度汽耗量最大平均生产4-7过热1712.560通风4-7饱和5.690生活3饱和502)煤质资料表2-2 煤质资料57.42%3.81%0.46%7.16%0.93%21.37%8.85%38.48%Qnet,ar21350kj/kg3)水质资料表2-3 原水水质资料悬浮物(mg/L)1.2总硬度(mmol/L)0.6总碱度(mmol/L)3.4溶解固形物(mg/L)110PH6.98冬季水温()14

35、供水压力(MPa)0.3 市政给水(自来水)4)气象及地质资料表2-4 气象及地质资料名称单位数据海拔高度m25.9冬季通风室外计算温度14夏季通风室外计算温度29主导风向西北当地大气压(冬季)Pa102340当地大气压(夏季)Pa100220平均风速(冬季)m/s3.0土壤冻结深度m02.2 计算热负荷非采暖最大计算热负荷 (式2-1)式中: 管网热损失及锅炉房自用蒸汽系数,取1.25; 生产用汽的同时使用系数,取0.8; 通风用汽的同时使用系数,取0.9; 生活用汽的同时使用系数,取0.5; 、生产、通风及生活的最大小时热负荷, 2.3 锅炉与汽轮机型号和台数的选择本设计为热电冷三联产形式,多余蒸汽用于发电,故热负荷确定汽轮机的抽汽量及抽汽压力。以及根据最大计算热负荷,确定汽轮机型号和台数。汽轮机的输入蒸汽确定锅炉的蒸发量。并依据燃料和热负荷的参数,选择锅炉的型号和台数。2.3.1汽轮机型号和台数的确定根据最大计算热负荷26.425,生产、通风和生活用汽压力均不大于0.7Mpa。本设计选用CB6-3.43/1.27/0.490型汽轮机一台,其具体参数见表2-56。 表2-5 C3-3.43/1.27/0.490型

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