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江西科学技术出版社三年级信息技术教案全册可修改打印.doc

上传人:青山 文档编号:5620393 上传时间:2022-05-23 格式:DOC 页数:34 大小:222KB
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资源描述

1、20xx-20xx学年度第二学期学校教学设计 教案说明:本教案注重了培优辅差及学困生的转化,注重学生的全面发展,教案环节齐全、内容详细,可以A4纸直接打印。 学 科 : ;任课班级 : ;任课教师 : ;20xx年 月 日 三年级上册信息技术教案课 题认识计算机备课人唐宏教学目标1.了解计算机的应用。2.了解计算机的基本组成。3.了解计算机各组成部分的功能。教学重点计算机的基本组成教学难点计算机各组成部分的功能课时安排1教具准备机房教 学 过 程一、导入新课电子计算机是20世纪人类最伟大的发明之了。现代的计算机不但能计算,而且还具有很高的判断、分析和记忆能力,甚至还能听懂我们说话呢。计算机能够

2、协助人们进行智力劳动,因此人们也叫它电脑二、学习新知1、计算机就在你身边计算机与现代生活真是息息相关,在我们的周围,到处都可以看到忙碌工作的计算 。学生联系生活,说说在哪些地方见到过计算机。教师举例:银行的信用卡和自动提款机、在民航售票处或火车站售票处,售票员通过桌上的计算机可以出售当天或以后几天的票。计算机还能和人下棋呢!2、计算机的特点(1)运算速度快、计算精度高(2)存储容量大(3)有逻辑判断力三、总结计算机为我们的生活提供了许多便利,所以受到大家的喜爱。板书设计认识计算机教学反思本节课主要让学生从生活中了解了计算机在生活中的运用,体验计算机运用的广泛,激发对学习计算机的兴趣。课 题计算

3、机的身体硬件备课人唐宏教学目标1.掌握计算机各组成部分的名称和作用。2.了解容量单位的换算关系。3.了解常见外存储器的特点。教学重点了解计算机的硬件知识教学难点容量单位的换算关系课时安排1教具准备机房、教学课件教 学 过 程1.创设情境,激情导入 我们知道计算机能够进行智力劳动,所以被称为电脑。那么,同学们你们知道这么聪明的机器它究竟是由哪些部件组成的吗?通过今天的学习,大家就一定能回答这个问题。在正式学习新内容之前,请大家先观看几幅计算机硬件组成部件的图片。有哪位同学能够说出示例图片的名称呢?(教师播放多媒体课件,同学举手回答问题)。.布置任务,自主学习先请同学们自己看书.-.,边看书边思考

4、:计算机硬件是由哪几部分组成?你有几种分法?怎样分?它们各有什么用途?计算机存储器容量大小是怎么衡量的呢?(教师巡视检查学生自学情况。).新课教学,导学达标(1)指名学生回答问题,教师补充说明硬件是指看得见、摸得着的部件,像鼠标、显示器、打印机等;(在学生介绍的过程中教师帮助其辅以实物说明)从外观上看,计算机主要包括机箱、显示器、键盘、鼠标、打印机等。(其中主机箱包括主板、CPU、电源、内存、显卡、硬盘、光驱、软驱、网卡等。)教师提问:我们知道计算机也被称为电脑,那么如果把计算机比如是一个人,那我们大家一起来看看各个部件都起到人的哪个器官的作用。教师展示课件引导讲解:CPU:犹如人的大脑,起运

5、算和控制作用。主板:它是计算机的血管和神经,有了它和CPU才能控制其他硬件。显卡:相当于人的眼球,图像的形成由它完成。声卡:它是计算机的声带,计算机能发出声音全靠它。内存条:计算机的临时仓库,它是计算机的内存储器。硬盘:犹如一个大仓库,它是计算机的外存储器,用于储存程序和数据。显示器:相当于人的脸,大脑处理后的信息,往往通过人的脸表现出来,它是计算机的输出设备。音箱:是计算机的嘴,计算机由它发出声音,同样是计算机的输出设备。键盘、鼠标:各种操作和命令由它输入计算机,它是计算机的输入设备。打印机:相当于我们使用的笔,也是计算机的输出设备。从功能上看,计算机的硬件主要包括中央处理器、存储器、输入设

6、备、输出设备等。(教学过程中教师展示实物加深学生的理解)中央处理器(CPU) 是计算机的“心脏” ,它安装在主机箱内。计算机中的一切工作都通过它来处理。存储器 主要用来保存计算机的运行指令及数据资料。输入设备 是计算机用来接受指令和数据等信息的。常用的输入设备有键盘,鼠标器等。输出设备 是计算机负责传送处理结果的设备。常用的输出备有显示器,打印机,音箱等。(2)学生讨论交流回答问题,学生回答后,教师作总结: 计算机处理信息的最小单位是比特,英文Bit,也就是一位二进制位(0或1)。最基本的容量单位是字节,英文Byte,缩写为B。一个英文字符占1个字节,一个汉字占2个字节。常见的容量单位有比特、

7、字节、千字节(KB)、兆字节(MB)、吉字节(GB)。换算关系:1 Byte=8 bit 1KB=1 024 B 1 MB=1 024 KB 1 GB=1 024 MB.归纳总结,完成建构这节课主要学习了计算机硬件知识,也认识了计算机的各个部件,掌握了各部件的功能。通过学生亲身探讨,实物接触,让学生觉得计算机不再神秘,从而为以后的学习打下基础。通过这节课的学习,可以提高学生以计算机的认识,也可以培养学生的自主学习能力、合作探究能力和信息处理能力。巩固练习,升华提高(1)你了解常用的外存储器吗?你、同学、朋友、老师身边都有哪些外存储器呢?请你做个小小的调查,并完成下面的表格。外存容量特点硬盘光盘

8、U盘(2)填空人们通常所说的奔腾I,奔腾II,奔腾III,奔腾4等,就是( )的型号。常见的外存储器有_和 _等几种。(3)简答计算机常用的输入设备和输出设备有哪些?计算机硬件有哪些部件组成?它们各有什么用途?板书设计认识计算机1 Byte=8 bit 1KB=1 024 B 1 MB=1 024 KB 1 GB=1 024 MB教学反思本节课的容量很大,重点掌握计算机的硬件知识。课 题唤醒沉睡的计算机(一)备课人唐宏教学目标1、掌握Windows XP的启动与关闭2、了解Windows XP的桌面组成。教学重点Windows XP的启动与关闭教学难点Windows XP的桌面组成课时安排1教

9、具准备机房教 学 过 程打开计算机在主要主机箱上,有一个电源钮,找到这个按钮,按一下并等待,直到显示器上显示如书上图1.7这样的画面来,就表示开机成功。说明:开机时,计算机会运行一系列的启动程序,进入Windows操作系统,这需要一定的时间等等待待计算机启动,直到计算机桌面出现。认识计算机的桌面进入Windows操作系统后,显示器上的画面被称为“桌面”,它就像我们的小课桌一样,可以摆放计算机中的各种学习用具。进行开机、关机练习操作,教师要巡视指导,及时无现问题(时间由教师自由把握)。(图标、鼠标指针、任务栏和“开始”按钮)这些东西都是做什么的呢?图标用来表示不同的应用程序。墙纸用来美化桌面。“

10、开始”按钮中包含了计算机所有的“秘密”。任务栏上摆放着我们正在运行的程序。鼠标指针则是一个灵活的小助手,能帮助我们方便地操作计算机。2、学生练习:快看看“桌面”上都有什么?板书设计唤醒沉睡的计算机“开始”按钮“桌面”教学反思Windows XP的启动与关闭是本课的重点,学生在练习时,老师须巡视,确保学生掌握。课 题唤醒沉睡的计算机(二)备课人唐宏教学目标学习鼠标的操作教学重点鼠标的操作教学难点鼠标的操作课时安排1教具准备机房教 学 过 程1、鼠标的基本操作计算机中的很多操作都是用鼠标来完成的。看,鼠标和老鼠还真像呢!它们都有胖胖的身体和长长的尾巴。你们知道怎样握鼠标吗用右手握住鼠标,食指放在左

11、键上,中指放在右键上。轻轻移动鼠标,看看桌面上的指针是不是也跟着动。鼠标是计算机重要的输入设备,对鼠标的基本操作方法是什么呢?单击:按左键一次。双击:快速按左键两次。右击:按右键一次。拖动:按住左键不放,再移动鼠标。2、知识拓展:鼠标的来历:用鼠标双击桌上的“红色甲壳虫”图标,在打开的画面上主试着单击每个按钮,让小甲壳虫动起来。(练习时间可以适当延长,要求每个学生熟练掌握鼠标的四种操作)3、学生练习:“红色甲壳虫”游戏 1964年,美国斯坦福研究所研究员 Douglas Englebart (道格恩格尔巴特)发明了鼠标。最初的鼠标是机械鼠标,后来有了光机鼠标、光电鼠标、无线鼠标等。板书设计唤醒

12、沉睡的计算机单击:按左键一次。双击:快速按左键两次。右击:按右键一次。拖动:按住左键不放,再移动鼠标。教学反思通过“红色甲壳虫”游戏,让学生掌握鼠标的操作方法。第一单元教学反思 认识计算机单元是三年级学生学习电脑的入门课。在这之前,学生不知道什么是显示器,什么叫主机可以说这一节课的能否上好关系到以后学生对电脑是否感兴趣,是否愿意学。所以说,怎样把这节课上好,我费了很多心思。 为了引发学生学习电脑的兴趣,在新授当中,我做了多媒体教学课件,介绍了显示器、主机、键盘、鼠标、音箱、打印机这些电脑主要组成部位的作用和特点。让学生听完自己总结。在课件当中,我采用图像、声音相结合的方式。在图像上,用到了卡通

13、图像,学生在看到这些图像时,都瞪大了眼睛,非常好奇;但在听到了以儿童化、第一人称配音的声音时,又都听得非常认真。总结时,学生们都争先恐后,说得非常好。 学生总结完以后,我做小结。然后告诉同学们,我们已经认识了电脑家族当中的主要成员了,现在我们可以帮助乐乐小朋友了。这一部分还是在课件中完成,乐乐小朋友从“智慧门”进入到电脑王国中,她每游玩一个地方都要回答一个问题,采取抢答的方式。通过抢答,看看谁是最乐于助人的小朋友。这样一来,不仅巩固了刚学过的知识,还能活跃课堂气氛,增强学生的竞争意识和参与意识。 最后,我问同学们,我们能用这台电脑干什么。让大家进行小组计论。这是结合实际生活,锻炼学生们观察事物

14、的能力和表达能力。 在轻松、愉快的环境中这节结束了。学生不仅学到了知识,还开阔了眼界,锻炼了同学之间的团结协作能力和动手能力。 同时,也存在一些不足。学生在教师的引导下自学完以后总结,教师小结时,可以让学生看看身边的计算机每个组成部分都是什么样的。在课件中,介绍的不全,如键盘有白色的,还有彩色的;主机箱有立式的,还有卧式的;鼠标有三键式的,还有两键式的这些教师在小结时,应该加以补充。否则学生可能以为这些部件就像课件中所看到的这样,没有其他的样子了。课 题键盘与指法训练(一)备课人唐宏教学目标了解键盘的分区。熟悉各个键的功能。掌握键盘指法。训练键盘指法。教学重点熟悉各个键的功能教学难点掌握键盘指

15、法课时安排1教具准备机房教 学 过 程一、 谈话设疑,揭示课题师:我今天要给大家介绍一位新朋友,其实你们每次上课的时候都会接触它,它可以帮助你将数字、文字等输入到电脑里面去,你们猜一猜,它是谁?生:键盘!师:非常棒!那我们今天就要来认识一下键盘以及怎样使用它。揭示课题:认识键盘二、讲练结合,掌握常用功能键 (一)、初识键盘1、请同学把自己的键盘拉出来先观察自己的键盘。2、通过你的观察,你能给键盘分分区?学生尝试回答3、教学键盘分区 A、课件演示分区图 B、让学生猜想各区的名称 C、验证:出示每个区及其名称 D、读一读、指一指 E、你想认识哪个区,我们就先来认识一个它 F、学生选择,教师简单介绍

16、各区(二)、认识常用键师:认识了键盘分区,现在我们来练习一下主键盘区中的一些常用键。简介“记事本”工具并演示操作打开记事本。师:请大家用键盘在“记事本”里输入这样一行字符:abcd efgh ijkl mnop qrst uvwx yz01 2345 6789 ,./; - = OK!板书设计认识键盘教学反思 学生对键盘的学习兴趣很高,基本熟悉键的位置,还需多练习提高速度。课 题键盘与指法训练(一)第一课时备课人唐宏教学目标了解键盘的分区。熟悉各个键的功能。掌握键盘指法。训练键盘指法。教学重点训练键盘指法教学难点训练键盘指法课时安排1教具准备机房教 学 过 程问题一:空格符如何输入?师:同学们

17、发现这四行字符中每4个字符空了一格,那么空格键如何输入呢?(课件演示,指导学生认识空格键)学生找到键盘上最长的键并操作发现其作用。问题二:大写字母如何输入?师:在输入OK时,发现是大写字母,该如何输入呢?学生尝试操作大写字母的输入。思考:那你能再把字母再变回小写吗?快试试看!学生尝试、交流。问题三:上档字符如何输入?师:同学们已经发现“!”在1键上面,该如何输入呢?介绍上下档键及上档字符的输入。(强调要先按住shift键不放,再按一下上下档键)学生操作输入“!”及其它上档字符的输入。#$&?|思考问题:按住Shift键,输入英文字母ABCDE,观察一下所输入字符的状态。问题四:打错的字符如何修

18、改?师:很多同学在开始打字时容易出错,该怎么修改呢?指导学生认识“退格键”学生操作退格键体会其作用。问题五:如何换行?师:我们要从另一行开始输入数字,怎么办?介绍回车键及其功能。学生操作回车键体会其作用。三、 综合运用、功固新知(1)运用所学知识输入笑脸符号图形示例: Q_QQQ笑脸 _戴眼睛的笑脸 *_* _作品完成后,通过同学自评 小组互评 全班同学一起评的方式评出“最佳创意奖”。(2)创造有趣的符号图形学生独立或小组合作创作作品学生合作,尝试输入板书设计键盘与指法训练教学反思本堂课的学习内容较多,而且对学生来说不是很好掌握,需要一定的练习。课 题键盘与指法训练(一)第二课时备课人唐宏教学

19、目标1、进一步熟悉键盘指法。2、训练手指协调能力。教学重点进一步熟悉键盘指法教学难点训练手指协调能力课时安排1教具准备机房教 学 过 程基本键的落指方法不看键盘,将手指轻放在原位键上各键的练习练习Shift键,转换大小写字母学生在键盘上练习,选出学生进行比赛。板书设计键盘与指法训练教学反思通过游戏、比赛的方法,学习的参与性很高,达到了训练的目的。课 题键盘与指法训练(二)第一课时备课人唐宏教学目标(1)熟悉主键盘中各字母键的位置,了解英文字母键的正确指法。(2)了解数字键的正确指法。教学重点键盘指法。教学难点盲打练习。课时安排1教具准备机房教 学 过 程一、导入。1、由手偶“米老鼠”提出问题:

20、我要写信给好朋友,可是我却找不到字母,只好用一根手指一个字一个字地去打,好慢啊!我真想提高打字速度。2、学生说一说“米老鼠”打字慢的原因。3、教师总结:是因为它对键盘不熟,没有按照正确的指法去打字。4、出示课题:练习键盘指法二、新授。1、课件出示键盘图。师生共同学习,了解键盘分布。2、课件出示键盘图。师生共同学习,了解键盘指法。3、学生进入“金山打字通”进行初步练习。表扬打得好的学生。发小奖品。4、抢答竞赛。由教师报键,学生抢答出对应的指法。给抢答正确的学生发小奖品。5、教师进行盲打,提出疑问:为什么老师打得快?学生思考。(补)三、放松操。带领学生做放松操。四、练习。1、布置练习任务:做好放松

21、操,我们要来比一比,看谁是今天的打字能手。2、讲解小游戏的操作方法。(“金山打字通”)。出示评比标准:。3、学生开始比赛,教师巡视。4、师生共同评出前五名打字高手,后五名打字能手,全班是打字快手。5、自由活动时间:任选一个游戏进行打字练习。6、学生谈一谈自己喜欢的游戏,并说明原因。五、总结。师:今天,我们学了什么新知识?(生答)师:要想提高打字的速度,仅仅了解键盘指法还不够,还得靠平日下功夫多练习。板书设计键盘与指法训练教学反思学生愿意参与的练习中,但很多同学的打字速度有待提高。课 题键盘与指法训练(二)第二课时备课人唐宏教学目标1、进一步熟悉键盘指法。2、训练手指协调能力。教学重点坐姿和指法

22、教学难点指法课时安排1教具准备机房教 学 过 程一、 复习上节课所学内容1、 打字时要做到:头正、身直、手指弯曲、悬腕。一个手指击键时,其余手指要保持在原位上。每个手指都要按规定的分工去击键,不可互相替代。击键时要短促、有弹性,不可用力过猛,敲击的节奏要均匀。2、 在键盘上有8个基本键,它们依次是:A、S、D、F、G、H、J、K、L、;键。基本键位就是在完成一次击键动作后和发出击键动作前,各个手指应放的位置。二、 讲授新知1、 键盘分区键盘大体上分为4个区,它们是:主键盘区、光标控制键盘区、小键盘区、功能键区。2、 手指分工标准的键盘在F和J键上各有一个突起的小圆点或小横线,这是用来标记基本键

23、位置的。打字开始时手指放在基本键位上。左、右手的食指分别负责两列键位(F与G列、H与J列),其他手指各负责一列,每列的键位呈斜线关系(左上斜)。右手(或左手)的大拇指负责按空格键,右手小指负责按回车键和右边的shift键,左手的小指负责按左边的 键。如图所示手指分工图三、 课堂练习1、如果要输入英文字母G,应该用左手的指击键。2、如果要输入英文字母H,应该用右手的指击键。3、如果要输入英文字母F,应该用左手的指击键。4、如果要输入英文字母J,应该用右手的指击键。5、如果要输入分号,应该用右手的指击键。6、基本键位分别是。四、 课后作业1、 反复进行“键位练习”。2、 看图指出各键位名称。 板书

24、设计键盘与指法训练教学反思学生对键盘已经比较熟悉,但还需要大量的指法训练以提高打字速度。第二单元教学反思对于三年级学生的信息技术课教学,打字教学成了重中之重,打字是基础。而打字教学比较枯燥,学生从简单的指法训练开始,从要经过大量的练习才能达到熟能生巧的程度。怎样让如此枯燥的事情变成不枯燥呢?我在教学中便改变各种方式让学生在打字中找到乐趣。例如在学习指法时,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩金山打字通,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须

25、练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。当然这是相对于低年级的学生而言的。渐渐的我也会让学生参加一些联机游戏,这样两个同学、两个同学的自由组合,在你追我赶中明白想要打败更多地对手,一定要加强练习课 题认识多媒体(一)备课人唐宏教学目标了解多媒体作品中通常包含的媒体元素初步理解多媒体和多媒体技术的基本概念了解各媒体元素在多媒体作品中的作用区分多媒体技术与传统媒体之间的区别,树立正确运用多媒体技术的意识。教学

26、重点多媒体技术主要特点,多媒体技术的应用。教学难点多媒体、多媒体技术、多媒体作品的概念。课时安排1教具准备机房教 学 过 程 一、导入1、你能说出你所了解的多媒体定义?将视频、声音、图形、图像、文字、文本、动画等多种媒体结合在一起,形成一个有机的整体,能实现一定的功能,就称之为多媒体。2、你能举例说明你所熟悉的多媒体应用事例?(了解多媒体的三大特征)3、区分多媒体与传统媒体的区别(进一步加深对多媒体三大特征的理解,树立正确运用多媒体技术的意识)播放一段教学视频,让学生了解多媒体,多媒体在日常生活中的存在,通过课件图文并茂的效果,用多媒体课件特有的效果吸引学生的注意,从而引入本节课的内容。二、教

27、学内容:设问:你能说说你眼中的多媒体吗?2设问:你能举例说明你所熟悉的多媒体应用事例?归纳:利用前面展示的多媒体课件,说明多媒体技术的三大特征。4分组讨论5展示学生分组讨论的结果。推荐有代表性的小组上讲台以小演讲的方式显示讨论结果。三、组织学生填写学生任务单四、本课小结板书设计认识多媒体(一)教学反思学生在平时的电脑应用中已经使用过了各种多媒体,只是没有多媒体的概念。通过今天的学习,学生已经了解了多媒体的概念及包含的媒体元素课 题认识多媒体(二)备课人唐宏教学目标1、使学生了解多媒体的基本概念,学会用计算机欣赏音 乐VCD。2、使学生了解计算机在各学科教学中的应用。教学重点使学生了解多媒体的基

28、本概念和计算机在各学科教学中的应用。教学难点使学生学会用计算机播放VCD音乐。课时安排1教具准备机房教 学 过 程一、复习第三单元学习的内容练习一下字母输入。二、认识多媒体多媒体计算机中的信息可以用文字表示,也可以用图形,还可以用声音、动画,甚至用活动影像等多种形式表示。多媒体就是指计算机综合处理文字、图形、图像、声音、动画、活动影像等信息的能力。 三、计算机会唱歌、会放电影在Windows XP系统中自带一个完善的播放器,它的名字叫“Windows Media Player”。通过它,我们可以听音乐、看电影等等。1、启动Windows Media Player操作步骤:开始程序Windows

29、 Media Player单击Windows Media Player,看窗口2、启动Windows Media Player之后,来放一段CD音乐。在光盘驱动器中放入CD光盘。单击菜单栏中的播放,会出现一个下拉子菜单其中有“DVD、VCD、VC视频”。鼠标移动到“DVD、VCD、VC视频”菜单项,这时会出现一个子菜单项,显示你的计算机光盘图标和VD的名字。3、用Windows Media Player播放计算机上影片。启动Windows Media Player之后,单击菜单栏中的“文件”,再单击“打开”,出现“打开”对话框。单击“打开”对话框中的打开按钮,单击光盘图标(D:或E:或F:)。

30、双击要看的节目,返回Windows Media Player窗口。好看的电影开始了。四、学习:计算机会听话,能录音计算机不仅可以播放音乐,还可以录制声音。只要你的计算机配有声卡,并且配有麦克风,且已正确连接,你就可以录制自己的歌啦!用计算机录制自己唱的歌,再播放出来,听听效果单击:开始程序附件娱乐录音机。单击“录音机”后,出现窗口,“录音机”上控制按钮和家用录音机大致相同。单击“录音机”窗口中的录音按钮,然后对着麦克风唱歌。计算机开始录音。录音完毕,单击停止按钮,停止录音。再单击录音机中的按钮快退,返回起始的位置。单击播放按钮,音箱或耳机中就会播放出录制的声音。把录制的声音保存起来。单击录音机

31、窗口中的文件菜单。单击其中保存按钮,屏幕上出现另存为“对话框”。在窗口的“文件名”文本框中输入文件名,输入文件名,然后单击“保存”按钮,就把声音保存起来了。五、学生上机练习六、小结通过本节课的学习,我们基本学会了用计算机唱歌、放电影、录音等。说说你有哪些收获,有哪些不懂的地方?板书设计认识多媒体(二)通过本课的学习,学生基本学会了用计算机唱歌、放电影、录音等.课 题计算机在学习中的应用(一)备课人唐宏教学目标1、了解计算机的学习功能。2、学会利用网络学习、获取资源、交流讨论。3、了解博客及网摘、博客的应用。教学重点学会利用网络学习、获取资源、交流讨论。教学难点学会利用网络学习、获取资源、交流讨

32、论。课时安排1教具准备机房教 学 过 程 一、谈话引入: 1、我们平时经常说到用电脑上网,那么,我们上网到底是怎么样实现的呢? 3、这节课,我们就来看一看,到底这些功能是怎么样实现的。开始新课(计算机在学习中的应用):我们先来看一看,浏览器到底是个什么样的东西。在计算机的桌面上,有一个蓝色的“E”字形。我们看看,它到底可以干些什么?看新闻、听歌、玩游戏等等。定义浏览器的概念:它是指可以显示网页服务器或者文件系统的html文件内容,并让用户与这些文件交互的一种软件。2、浏览器的运用。在浏览器的地址栏中输入:进入网站。浏览网站内的内容。在浏览器的地址栏中输入:进入网站。到里面搜索需要查找的内容。3

33、、网上资源的获取。在浏览器的地址栏中输入:,进入百度MP3搜索页面。在里面输入:洪恩小学英语,然后在弹出的页面内点击试听进行播放。4、交流与讨论。我们可以利用一些计算机软件来和老师、同学们进行交流、讨论。常用的网络交流软件有QQ、MSN等等。5、利用计算机写网络日记。登录学校班级博客网站:可以在里面发表自己的日记或者是文章。三、小结、质疑:今天,我们学习IE浏览器的使用。大家在使用的过程中,还有什么不清楚的地方?四、巩固练习:在小学生学习网上注册一个用户,并体会利用计算机进行的网络学习。板书设计计算机在学习中的应用教学反思学生已经有了一些计算机网络使用基础,通过这节课,学生基本会利用网络学习、

34、获取资源课 题计算机在学习中的应用(二)备课人唐宏教学目标了解计算机的学习功能。学会利用网络学习、获取资源、交流讨论。了解博客及网摘、博客的应用。教学重点会利用网络学习、获取资源、交流讨论。教学难点会利用网络学习、获取资源、交流讨论。课时安排1教具准备机房教 学 过 程导入新课计算机不仅广泛应用于各行各业,而且随着计算机网格的发展,它已经成为了一种重要的学习工具。学习新知1、用计算机进行网格学习利用计算机联网,通过浏览器,我们可以进入专门的学习网站进行学习,同时我们还可以利用一些其他网站,比如“百度”来解决我们学习中的一些疑问。2、资源获取学习用搜索引擎百度搜索并下载资源。3、多媒体学习应用多

35、媒体技术可以把许多抽象的道理用图形和动画形象地表达出来。学生练习利用多媒体软件学习。4、交流与讨论利用一些计算机软件如QQ、MSN等,和外地甚至国外的老师、同学交流、讨论,帮助我们学习。板书设计计算机在学习中的应用教学反思学生这一章节掌握得比较好,特别是一些交流软件如QQ、MSN等,学生应运自如!课 题计算机的灵魂软件(一)备课人唐宏教学目标1、 了解计算机系统由硬件和软件组成,软件又分为系统软件和应用软件。2、学生正确的认识系统软件和应用软件的关系及各自的作用。3、了解软件的知识产权是受法律保护的,了解么是免费软件和共享软件。4、正确的认识计算机病毒,了解计算机感染病毒后的症状,掌握如何防止

36、计算机感染病毒及如何使用杀毒软件来清除计算机病毒。教学重点正确的认识系统软件和应用软件的关系及各自的作用教学难点掌握如何防止计算机感染病毒课时安排1教具准备机房教 学 过 程一、情景导入活动1 激趣导入 (利用自己学校的机器人灭火视频,导入新课,引发学习的求知欲) 看视频与学生讨论:这个灭火机器人为什么在复杂的环境下找到火源并完成灭火任务? 再上节课所学的计算机的硬件主机、显示器等。2、新知探究活动2 结合任务,探索新知 (软件的认识,调整课本上的顺序,从学生平时使用过的,比较熟悉的应用软件入手,降低学生的理解难度。) 任务一 应用软件 与学生交流平时学生们熟悉的上网、玩QQ、玩游戏所熟悉的软

37、件,通过课件展示一部分学生平时用过的应用软件,让学生实际的点击操作,对比平时的用法,说出他们的用途,引出“这些为解决各种实际问题而编写的软件应用软件”。(有大屏幕时,让学生到前面指认,效果更好) 任务二 系统软件 通过让学生思考:刚才的那些应用软件能不能直接在计算机硬件上呢?是不是计算机中所有的软件都是应用软件?再通过展示学生平时开机时经常看到的WindowsXP通过展示学生平时开机时经常看到的WindowsXP的画面,引导学生(自学课本P26系统软件部分)探究1、WindowsXP到底是个什么软件?2、像WindowsXP这样的软件在计算机中到底起到了什么作用?学生汇报探究结果的同时,师引导

38、强调系统软件是计算机必备的、最基本、最重要的系统软件。计算机只有安装了系统软件之后才能正常工作,才能安装其他应用软件并运行。通过课件图示,进一步让学生明确计算机的硬件、系统软件、应用软件之间的关系。任务三保护知识产权承上,以问题:这么多的计算机软件到底是怎么来的?是否可以随便复制、下载?是否可以安装使用盗版软件?引导学生了解软件的开发制作花费了大量的财力、人力,是受法律保护的。随便复制、下载、盗版别人的软件是违法行为。提到免费软件和共享软件让学生了解。引导学生明确对计算机软件应采取的态度:不复制别人的软件,不购买盗版软件,养成购买和使用正版软件的习惯。播放三只小猪的正版选择(通过看视频让学生在

39、课中间也放松一下)让学生了解使用盗版软件的危害,并引出计算机病毒。任务四计算机病毒及其防治1、询问学生平时在使用电脑时碰到过的异常现象。(运行速度慢、文件打不开、屏幕上莫名其妙的字符图像)电脑这是怎么了?(中毒了)2、出示课件引导学生探究:计算机病毒到底是些什么?是细菌还是病菌?计算机感染病毒后有什么症状?学习P28-29.学生汇报探究结果时引导学生了解“病毒程序”,不同于生物病菌,不会传染给你。3、活动:“请你当一回诊断医生”让学生小组合作判断电脑是否中毒了。让学生了解:象打印机卡纸了、显示器上的显示灯不亮了,这些情况是硬件的问题,并不是中毒现象。4、关于病毒关键的是防患于未然,保护计算机不

40、感染病毒才是最重要的。引导学生学习P29(2)如何防止计算机感染病毒部分。强调注意:重要的数据与程序一定要做好备份。三、评价总结板书设计计算机的灵魂软件(一)教学反思通过本课的学习,学生系统软件和应用软件有了初步的认识,对算机病毒,计算机感染病毒后的症状等有了了解,知道如何防止计算机感染病毒及如何使用杀毒软件来清除计算机病毒。课 题计算机的灵魂软件(二)备课人唐宏教学目标1、了解计算机软件。2、熟悉计算机软件类型。3、了解计算机软件保护和使用中应注意的问题。教学重点计算机软件类型教学难点计算机软件保护和使用中应注意的问题课时安排1教具准备机房教 学 过 程一、什么是计算机软件老师讲解:计算机软件是指挥计算机硬件设备做什么和怎样做的。二、计算机软件的分类根据不同的用途,计算机软件一般可以分为两大类:系统软件和应用软件。三、软件保护我国于1991年10针对计算机软件施行了计算机软件保护条例四、计算机病毒1、计算机病毒的特点:传染性、隐蔽性、触发生、潜伏性、破坏性。2、学习计算机病毒发作的症状3、学习计算机病毒的防护板书设计计算机的灵魂软件(二)教学反思通过这堂课的学生,学生对计算机的灵魂软件有了进一步的认识,知道计算机软件保护和使用中应注意的问题。第三单元教学反思

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