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2016 年第一季度报告 .pdf

上传人:瓦拉西瓦 文档编号:621671 上传时间:2019-08-21 格式:PDF 页数:24 大小:807.17KB
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资源描述

1、欢乐互 娱 ( 上海)科技股份有限公司 2016 半年度 报告 公告编号: 2016-028 欢乐互娱 NEEQ : 836519 公 司 全 称 ( 中 英 文 ) 半 年度报告 2016 欢乐互娱(上海)科技股份有限公司 Huanle Entertainment( Shanghai) Technology Co., Ltd. 欢乐互 娱 ( 上海)科技股份有限公司 2016 半年度 报告 公告编号: 2016-028 公 司 半 年 度 大 事 记 2016 年 5 月 26 日召开的股东大会审议通过了 2015 年年度权益分配方案,公司总股本由 分红前的 10,000,000 股增至 3

2、0,000,000 股,本次权益分配已于 2016 年 5 月 27 日实施。 公司全资子公司 上海欢乐互娱网络科技有限公司 ( 以下简称 “ 上海欢乐 ” ) 与成都游吉 科技有限公司 (以下 简称 ” 成都游 吉 “ , 系 上海盛大网络发展有限公司 控制之 公司 )于近期签署了移动游戏 合作开发及运营协议之补充协议,合作方成都游吉已授权深州市腾讯计算机系统有限公司( 以下简称 “ 腾讯 ” )在中国大陆地区独家代理发行和 运营移动游戏产品龙之谷,并签署 移动游戏腾讯独家代理协议,鉴于腾讯在全球网络游戏市场的领军地位,该合同的签订将对公司品牌知名度的提升、公司未来的经营状况带来积极的影响。

3、 公司全资子公司上海欢乐授权上海巨人网络科技 有限公司 ( 以下简称 “ 巨人网络 ” ) 独家代理运营的移动网络游戏街机三国已于 2016 年 7 月 20 日在安卓平台进行公开测试,预计 9 月将在 IOS 平台正式商业化运营。 欢乐互 娱 ( 上海)科技股份有限公司 2016 半年度 报告 公告编号: 2016-028 目 录 目 录 . 3 声明与提示 . 4 第一节 公司概览 . 5 第二节 主要会计数据和关键指标 . 7 第三节 管理层讨论与分析 . 9 第四节 重要事项 . 17 第五节 股本变动及股东情况 . 19 第六节 董事、监事、高管及核心员工情况 . 21 第七节 财务

4、报表 . 24 第八节 财务报表附注 . 34 欢乐互娱(上海)科技股份有限公司 2016 半年度报告 公告编号: 2016-028 4 / 69 声明与提示 【声明】 公司董事会及其董事、监事会及其监事、公司高级管理人员保证本报告所载资料不存在任何虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并对其内 容的真实性、准确性和完整性承担个别及连带责任。 公司负责人、主管会计工作负责人及会计机构负责人(会计主管人员)保证 半 年度报告中财务报告的真实、完整。 事项 是或否 是否 存在 董事、监事、高级管理人员对 半 年度报告内容存在异议或无法保证其真实、准确、完整 否 是否 存在 未出席董事会审议 半 年度报

5、告的董事 否 是否存在 豁免披露事项 否 是否 审计 否 【备查文件目录】 文件存放地点 : 公司董事会办公室 备查文件 欢乐互娱 2016 年半年报 载有公司负责人、主管会计工作负责人、会计机构负责人(会计主管人员)签名并盖章的财务报表 半年度内在指定信息披露平台上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿 欢乐互娱(上海)科技股份有限公司 2016 半年度报告 公告编号: 2016-028 5 / 69 第一节 公司 概览 一 、 公司 信息 公司中文 全称 欢乐互娱 (上海 )科技股份有限公司 英文名称 及缩写 Huanle Entertainment(Shanghai)Technolo

6、gy Co., Ltd. 证券 简称 欢乐互娱 证券 代码 836519 法定代表人 时继江 注册地址 中国 (上海 )自由贸易试验区盛夏路 608 号 2 幢 2、 3、 4、 5 楼 办公地址 中国 (上海 )自由贸易试验区盛夏路 608 号 2 幢 2、 3、 4、 5 楼 主办券商 兴业证券 股份 有限公司 会计师事务所 不适用 二、联系人 董事会秘书 或信息 披露负责人 周贤 电话 021-61657318 传真 021-50490878 电子邮箱 公司网址 联系地址 及 邮政编码 上海浦东新区盛夏路 608 号 2 号楼 201203 三、运营概况 单位:股 股票 公开转让场所

7、 全国 中小企业股份转让系统 挂牌时间 2016 年 3 月 24 日 行业(证监会 规定的行业大类) I64 互联网和相关服务 主要产品与服务项目 网页网络游戏、移动网络游戏的研发与运营 普通股股票转让方式 协议转让 普通股总股本 30,000,000 控股股东 时继江 实际控制人 时继江 是否拥有高新技术企业资格 是 公司拥有的专利数量 0 公司拥有的“发明专利”数量 0 欢乐互娱(上海)科技股份有限公司 2016 半年度报告 公告编号: 2016-028 6 / 69 四 、 自愿披露 ( 1)行业领先的精品化动作类游戏研运商 公司自成立以来一直秉承精品化的游戏产品研发推广战略,对产品品

8、质 精益求精, 在动作格斗类网页 网络游戏、移动网络游戏研发这一细分市场拥有领先的行业地位和较强 的 竞争优势。公司所拥有的核心技术能使公司的游戏产品拥有极佳的游戏体验及震撼的视觉冲击。自成立以来,公司获得多个权威机构颁发的多项研发类奖项,彰显了公司在该细分领域的优势。公司现有的精品游戏产品街机三国获得中国游戏行业内数十 个 奖项,经过多年的商业化运营以及不断的优化升级,在同类产品排名中一直处于较为领先的地位, 并 积累 了 较为稳定的玩家群体,是公司保持良好盈利能力的基础。此外,公司 积极顺应行业 发展 趋势 , 通过自主 研发及与 上海 巨人 网络 科技 有限公司 、 上海 盛大 网络 发

9、展有限公司 等端游大厂合作研发的模式对 市场 潜力最大的移动 网络游戏 进行了前瞻性的布局 , 目前已有包括 格斗学院、街机三国、龙之谷 等 多款 已运营 及在研的 动作类 移动 网络游戏产品 。 ( 2)联手端游巨头,获取优质 IP 积极拓展移动游戏业务 为了顺应我国游戏 产业 移动化的发展趋势,公司已前瞻性地加大了移动网络游戏 领域 的 布局 力度。目前公司已有多款已 正式商业化 运营 及在研的移动网络游戏产品。 2015 年 7 月 27 日,公司子公司上海欢乐与巨人网络签署了 移动版游戏软件授权协议 , 上海欢乐授权巨人网络独家代理运营移动网络游戏街机三国 ,目前已在安卓平台进入公测阶

10、段,预计 将于 2016 年 9 月正式在 IOS 平台 商业化 运营 。可以预见,凭借巨人网络的行业地位优势以及在移动游戏领域 深厚 的研发、推广经验, 该款游戏上线后将会推动公司业务的不断发展。 另一款在研移动网络游戏龙之谷 ,系公司与 IP 拥有方成都游吉科技有限公司( 系盛大网络控制之公司 )合作开发的一款动作类角色扮演移动网络游戏。近期,双方签订了移动游戏 合作开发及运营协议之补充协议, 协议 授权深圳市腾讯计算机系统有限公司在中国大陆地区独家代理发行和运营移动游戏产品龙之谷,并签署了 移动游戏腾讯独家代理协议。考 虑到 龙之谷 较大 的端游用户基数以及腾讯强大的代理运营能力,预计该

11、款游戏正式上线后将获得不错的市场表现。 ( 3)优秀的管理、研发团队 公司的主要管理层和核心骨干大部分来自于国内外知名游戏运营商、开发商及互联网企业,拥有较强的技术开发能力和丰富的市场运作经验,对游戏行业产业链 有着 较为深刻的认知,在游戏业务整体规划和布局方面具备前瞻性,能够准确把握市场变化动向并有效付诸于实施。此外,公司加强了对高端人才的引进力度。报告期内,公司聘请了王晓明作为公司的高级管理顾问。王晓明先生曾在腾 讯、迅雷科技等多家大型互联网企业担任首席战略顾问、总裁等要职,其对互联网领域的深刻认知及丰富的实操经验将对公司未来的发展起到积极的促进作用。 ( 4)不断 创新的 组织架构 欢乐

12、互娱顺应 行业 发展的需要, 在组织 架构 的 变动 方面与时俱进。 2016 年 公司 施行 了 工作室 制度,将 已上线运营的游戏的 研发、 运营中心 等部门 合并 到工作室 当中。 该制度的施行使得 研发部门 与运营部门 之间 的 沟通 更为高效, 以 工作室为整体来共同面对市场的变化,使得 其对 市场 变化 的 响应速度 大大提高。 欢乐互娱(上海)科技股份有限公司 2016 半年度报告 公告编号: 2016-028 7 / 69 第 二 节 主要 会计数据和 关键指标 一 、 盈利能力 单位 :元 本期 上年同期 增减比例 营业收入 35,603,623.08 42,822,874.

13、50 -16.86% 毛利率 91.39% 79.12% - 归属于 挂牌公司股东的净利润 70,944.40 -28,260,348.30 100.25% 归属于 挂牌公司股东的扣 除非经常性 损益后的净利润 -1,105,449.65 -29,324,420.19 96.23% 加权平均净资产收益率(依据归属于挂牌公司股东的净利润计算) 0.07% -26.86% - 加权平均净资产收益率(归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润计算) -1.02% -27.87% - 基本每股收益 0.00 -0.94 100.00% 二 、 偿债能力 单位 :元 本期期末 本期 期初 增减比例

14、资产总计 119,570,759.81 119,806,781.96 -0.20% 负债总计 11,728,615.44 11,226,983.38 4.47% 归属于 挂牌公司股东的净资产 107,842,144.37 108,579,798.58 -0.68% 归属于 挂牌公司股东的 每股 净资 产 3.59 10.86 -66.85% 资产负债率 9.81% 9.37% - 流动比率 7.60 7.75 - 利息保障倍数 - - - 三 、 营运情况 单位 :元 本期 上年同期 增减比例 经营活动产生的 现金流量净额 -4,063,410.70 -40,843,985.31 90.05%

15、 应收账款 周转率 2.62 3.80 - 存货周转率 - - - 欢乐互娱(上海)科技股份有限公司 2016 半年度报告 公告编号: 2016-028 8 / 69 四 、 成长情况 本期 上年同期 增减比例 总资产 增长率 -0.20% -26.83% - 营业收入 增长率 -16.86% -10.47% - 净利润 增长率 100.25% -362.99% - 五 、 因 会计政策变更 及 会计差错更正等追溯调整或重述情况 科目 上期期末 ( 调整重述前 ) 变动 本期期初 ( 调整 重述后 ) - - - - 科目 上期( 调整重述前 ) 变动 上期( 调整 重述后 ) - - - -

16、 六 、 自愿披露 不适用 欢乐互娱(上海)科技股份有限公司 2016 半年度报告 公告编号: 2016-028 9 / 69 第 三 节 管理层讨论与分析 一 、 商业模式 本公司 是 处于网页 、移动网络游戏行业的 集 研发与运营为一体的游戏研运商, 拥有多类型 的网页及移动网络游戏研发能力,以及 网络文化经营许可证、增值电信业务经营许可证 、 高新 技术 企业 等 重要 经营资质 , 为腾讯 、 四三 九九网络股份有限公司 等 知名游戏平台提供 多种 类型的网页及移动网络游戏产品( 尤其 在 ARPG 领域已有 街机三国等 成功的代表作以及 较强 的研发能力 )。 公司 通过 自主平台运

17、营和联运平台运营相结合的方式 进行业务 的开拓 ,主要收入来源为与游戏平台的分成收入、授权金及自 有 平台的收入 。 1) 盈利模式 : 网络游戏行业收费模式主要分按时间收费、按下载收费和按虚拟道具收费三种类型。目前,公司所有游戏产品均采用按虚拟道具收费的盈利模式。按虚拟道具收费 是指游戏为玩家提供网络游戏的免费下载及游戏体验,而收益则来自 游戏内虚拟道具的销售和付费增值服务。 2) 研发模式 :公司目前开发方式以自主研发为主,即利用自有研发团队、技术及 资金独立进行游戏产品开发。公司目前处于运营的街机三国、美食大战老鼠、热血街霸 3D等均为自主研发的产品。此外 , 为 加快 公司未来 的 发

18、展 ,公司 亦 通过与 大型 游戏开发商合作研发的方式进行游戏研发。 3) 运营模式 :目前 公司通过自主平台运营和联合平台运营来 进行 业务的开拓。 1、 联合运营 是指公司与联合运营商合作运营一款游戏产品,其本质是利用彼此资源互补,降低运营风险。公司可同时将一款游戏产品交付多个网络游戏平台,充分利用各平台的资源,拓展游戏的覆盖用户群体,增加游戏的盈利能力。联合运营按是否收取授权金分为普通联合运营和授权运营两种。普通联合运营:普通联合运营模式下,公司负责提供游戏产品相关授权、架设服务器、技术支持及游戏的维护升级,而联合运营商( Apple Inc.除外)主要负责网络游戏平台的提供和网络游戏的

19、推广、充值及计费系统的管理。游戏玩家可以通过购买联合运营平台发行的虚拟货币,在游戏 中购买虚拟道具。按照联合运营协议约定的比例分成,并经公司与联合运营商( Apple Inc.除外)核对数据无误后的分成收入,公司确认为收入。公司与 Apple Inc.联合运营,通过苹果 App Store 平台,向苹果移动设备游戏用户推广和运营公司的游戏产品。协议约定,公司负责提供游戏产品,并负责计费系统管理及 客户服务等工作,在这种模式下,公司负有向玩家提供服务的首要责任 ,公司采用总额法确认收入。 授权运营 主要 是公司通过授权金加分成的 式将产品提供给有资源有经验的运营商进行运营,公司负责提供游戏产品相

20、关授权、架设服务 器、技术支持及游戏的维护升级,而运营商主要负责网络游戏平台的提供和网络游戏的推广、充值及计费系统的管理。游戏玩家可以通过购买运营平台发行的虚拟货币,在游戏中购买虚拟道具。按照授权运营协议约定的比例分成,并经公司与运营商核对数据确认无误后的分成收入,公司确认为收入。对于一次性收取的版权金,公司将其确认为预收账款,于协议约定的收益期间内对其按照直线法摊销确认营业收入。 2、 自主运营是指公司在自有“欢乐互娱”游戏平台独立推广并运营游戏产品。在这种模式下,公司全面负责自主研发游戏产品的推广、客户服务、技术支持和维护 等工作,游戏玩家通过公司自有的登录系统和第三方的充值渠道进行游戏的

21、登录和消费。 报告期内,公司的商业模式较上年度没有发生较大的变化。 报告期后至报告披露日,公司的商业模式没有发生较大的变化。 欢乐互娱(上海)科技股份有限公司 2016 半年度报告 公告编号: 2016-028 10 / 69 二 、 经营情况 2016 年上半年,公司持续稳健经营,在营收同比小幅下滑的情况下,在费用端做到了精准把控使得期间费用 同比 大幅下降,整体业绩 较 上年同期 大幅 扭亏为盈。报告期内,公司在“精品化”发展战略的指导下,进一步完善自身产品的研发能力,丰富产品线 类型 ,并通 过与游戏巨头在研发、发行领域的深度合作,不断夯实自身的主营业务。特别 在移动网络游戏领域,公司已

22、有包括龙之谷、 街机三国在内的多款在研及已 商业化运营 的精品游戏; 此外,公司加大了 对于公司运营 中的 成功 页游产品 及 内部资源的整合 力度 , 并成立了向 6 至 16 岁 年龄段 玩家提供 游戏产品 维护 及 开发 服务 的东方工作室, 该 制度的施行使得研发部门与运营部门之间的沟通更为高效,以工作室为整体来共同面对市场的变化,使得其对市场变化的响应速度大大提高。 公司 的 主要 经营状况如下: 报告期内,公司实现营业收入 3,560.36 万元,较上年同期下降了 16.86%。营收 下滑的原因 主要 是 作为公司近年主要营收来源的网页游戏街机三国已 运营多年 , 2016 年上半年的日活跃用户数较上年同期有了一定程度的下滑, ARPU(每 用户平均收入)小幅下降,造成整体营收的小幅 下降; 同时 ,公司 本年度预计 将商业化运营的游戏产品主要集中于下半年上线,因此 在 报告期内未产生营收。 报告期内 , 在整体页游市场 表现 较为平淡的大侄(匀渀萂讀缁缀節貔%頀h椀唂愃愃愃焀罜兞馍彺栀搀漀挀瀀椀挀最椀昀焀罜兞馍彺栀搀漀挀尀尀攀挀攀挀戀搀戀愀愀戀戀挀娀攀昀瘀匀猀瀀挀挀堀漀刀洀儀一戀倀瀀堀夀猀挀一搀椀唀匀刀眀搀戀樀焀罜兞馍挀挀攀挀攀愀戀戀昀愀昀搀戀昀攀戀昀搀搀攀栀覕襰桛襎喋瑟褀覕議屝鷿骘诿魓

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