1、新拐点产业拐点新趋势发展趋势新探索全真探索目 录 CATALOGUECHAPTER ONE多重因素共同推动产业新拐点技术 / 生态 / 市场 / 资本 / 政策 / 标准新拐点0101N E W I N F L E C T I O N P O I N T t拐点已至 全真将到P A G E N U M B E R0101核心技术持续迭代,推动核心技术持续迭代,推动VRVR和和ARAR产品升级产品升级新拐点0101N E W I N F L E C T I O N P O I N T t拐点已至 全真将到核心技术V RA R光学模块显 示算 力分辨率决定显示清晰度, 4K 屏已经成为了如今VR的
2、主流配置,较先前的 2K 屏提升了一倍刷新率决定显示流畅性,先前 VR 设备大多为 72Hz,如今的 VR 设备大多为 90Hz甚至更高显示升级促进体验提升VR专属芯片的发展,极大提高了硬件的算力。设备从需要借助电脑或游戏主机算力的PC VR或者VR盒子,进化到一体机形式,便携性和性能均大幅提升芯片升级促进便携性和性能AR的硬件的核心在光学,下一代光学方案阵列光波导已经实现产品化AR光学方案演进促进适用于日常佩戴高通 XR2 与高通835性能对比高通 XR2 芯片性能指标PC VR VR 盒子一体机2K72Hz4K90Hz现象级产品引领市场,完善生态,现象级产品引领市场,完善生态,C C端迎来
3、拐点端迎来拐点l2020年Facebook推出VR一体机Oculus Quest 2,预计2021上半年销量250-300万台左右,总销量超过500万台l业内认为,在一个平台上需要有约 1000 万人使用及购买 VR 内容才能使开发人员持续研发以及获利,而一旦超过这个门槛,内容与生态系统将会实现跨越式发展。这一临界点, VR有望于2021年达到Steam统计,Steam平台支持VR的内容较2020年初增长约为30%,超过6000款。平台VR月活跃用户较 2020 年初已实现翻倍增长,接近300万P A G E N U M B E R02020.0%0.5%1.0%1.5%2.0%2.5%201
4、9年10月2019年12月2020年2月2020年4月2020年6月2020年8月2020年10月2020年12月2021年2月2021年4月2021年6月2021年8月stream头显用户占比便 携l 一体机设计l 503克价 格l 300美金l 商业模式:硬件成本价销售,内容端抽成回填硬件成本产品体验l 单眼4kl 高通XR2处理器生 态l 游戏l 社交l 视频Oculus Quest 2 500500万万 10001000万万新拐点0101N E W I N F L E C T I O N P O I N T t拐点已至 全真将到lIDC最新数据显示, 2021年第一季度全球VR头显出货
5、量同比增长52.4%,VR一体机占据了绝大多数的发货量lIDC2021年第一季度增强现实与虚拟现实市场追踪报告显示,2021年第一季度中国VR头显出货量达到21万台,同比增长32%,其中一体机产品形态占到VR头显总量的72.7%。IDC预计,中国VR市场从2021年将开始出现大幅增长,未来五年AR/VR市场复合增长率达到71.1%2021年第一季度全球VR头显出货数据2021年第一季度中国VR头显出货数据P A G E N U M B E R03031 1月月l 爱奇艺完成B轮融资,金额数亿人民币l 视杏完成战略投资,金额数千万人民币2 2月月l 玲珑光电完成B+轮融资,金额数千万人民币市场快
6、速增长,融资并购活跃,投资信心逐渐恢复市场快速增长,融资并购活跃,投资信心逐渐恢复l Pico完成B+轮融资,金额2.4亿人民币l 沉寂世界完成A轮投资l 太若科技完成B轮投资l 至格完成A轮投资,金额数千万人民币3 3月月l 超节点完成A+轮投资,金额4000万人民币l 微美全息完成战略投资,金额8000万美金l 华景传感器完成战略投资4 4月月5 5月月l Snap超5亿美金收购WaveOptics6 6月月l 象唯思天使轮融资,金额4000万美金8 8月月l Pico被字节跳动90亿元收购l 飞碟VR教育 A轮融资9 9月月l Nreal 超1亿美元C轮融资根据赛迪研究院的数据显示,今年
7、1-9月投资金额超过400亿元,远超2020年投融资总金额(244亿),投资领域涉及到硬件、软件、内容、平台等,资本重新看好产业新拐点0101N E W I N F L E C T I O N P O I N T t拐点已至 全真将到l我国高度重视虚拟现实、增强现实的技术产业发展,结合产业发展的客观规律,在产业布局、顶层设计、应用发展和核心技术攻关等阶段,通过一系列相关政策,不断支持鼓励虚拟现实赋能各产业和重点场景,为我国VR产业的发展保驾护航。在十四五期间,虚拟现实和增强现实产业被列为数字经济重点产业,继续释放政策红利P A G E N U M B E R0404创新布局顶层设计融合发展核心
8、技术2016年国民经济和社会发展第十三个五年规划纲要 2016年“十三五”国家战略性新兴产业发展规划 2017年产业关键共性技术发展指南(2017年)2018关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见对虚拟现实产业发展作出顶层设计,在突破关键技术、丰富产品有效供给和建设公共服务平台等方面明确了重点发展任务及线路图2019超高清视频产业发展行动计划(2019-2022)20192019年教育信息化和网络安全工作要点2020关于深化“互联网+旅游”推动旅游业高质量发展的意见2021中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要虚拟现实和增强现实产业被列为数字经济重点产业,具体
9、表现在:推动三维图形生成,动态环境建模,实时动作捕捉快速渲染处理等技术创新,发展虚拟现实整机,感知交互、内容采集制作等设备和开发工具软件、行业解决方案国家从布局国家从布局- -顶层设计顶层设计- -融合发展融合发展- -关键技术,不断释放政策红利层层推进产业发展关键技术,不断释放政策红利层层推进产业发展01020403新拐点0101N E W I N F L E C T I O N P O I N T t拐点已至 全真将到大力推进虚拟现实等新兴前沿领域创新和产业化 加快虚拟现实、增强现实、全息成像、裸眼3D、交互娱乐引擎 开发等核心技术研发,通过专利布局保护创新 标准建设为行业提供夯实的技术底
10、座,助力高技术创新,促进高水平开放,引领高质量发展标准建设为行业提供夯实的技术底座,助力高技术创新,促进高水平开放,引领高质量发展首批国家标准发布实施,为VR硬件设备及应用软件做出基础规范和要求云VR,通过计算和渲染上云,降低用户体验VR的硬件要求和消费,加速VR商业场景落地,得到运营商和互联网厂商的支持。国内首批云VR系列行业标准正在制定中,将为VR产业奠定了扎实的技术底座,为指导、规范行业并加速推进VR产业化进度具有重要意义l 我国不仅通过政策红利引领产业,也正在加快构建推动高质量发展的标准体系。以标准助力高技术创新,加快VR/AR硬件、平台、应用等关键环节、关键领域、关键产品的技术攻关和
11、标准研制应用。产业经过多轮升级迭代,技术和产品逐步迈入成熟期,也正式进入标准制定的黄金时期VR/AR标准体系建设总体技术要求网络技术要求端到端监测平台技术要求终端技术要求VR/AR/MR入选工信部重点工作领域,在我国信息通信行业“十三五”标准体系中制定了VR/AR标准体系,主要包括:行业的总体/基础标准、通用技术标准及垂直行业应用标准。在通用技术标准中又细分为VR/AR相关的网络、终端、业务和平台等系列技术标准P A G E N U M B E R0505我国首批云化虚拟现实的行业标准,包括:基于电信网的云化虚拟现实 总体技术要求、基于电信网的云化虚拟现实 网络技术要求、 基于电信网的云化虚拟
12、现实 平台技术要求、基于电信网的云化虚拟现实 终端技术要求和基于电信网的云化虚拟现实 端到端业务质量技术要求和监测方法 。从网络、云、平台、终端,协同一体优化云化虚拟现实业务端到端性能国标信息技术 虚拟现实头戴式显示设备通用规范规定了VR头显设备的分类,安全性、电磁兼容性、可靠性等做出基本要求和相应的试验方法,为VR头显设备的设计、制造、检验、检测和应用提供技术参考国标信息技术 虚拟现实应用软件基本要求和测试方法规定了VR应用软件的基本要求和测试方法,为VR应用软件的性能设计、开发和性能测试提供了技术参考新拐点0101N E W I N F L E C T I O N P O I N T t拐
13、点已至 全真将到P A G E N U M B E R0606第一动力技技 术术芯片、显示、光学、交互等关键技术持续迭代,推动产品升级提升用户体验加速器生生 态态大厂入局,加速产业发展,并通过完善生态,引导内容与硬件协同,良性发展助推力资资 本本市场快速增长,资本加大投入,产 业 获 得 新 动力,加大研发和生产资源引 领政政 策策政策不断细化,从布局-顶层设计-应用-关键技术攻关,推动我国产业健康发展产业拐点全真时代多重因素推动产业迎来新爆发,全真可期多重因素推动产业迎来新爆发,全真可期标标 准准底 座通过标准建设为行业提供夯实的技术底座,助力我国虚拟现实技术创新新拐点0101N E W I
14、 N F L E C T I O N P O I N T t拐点已至 全真将到P A G E N U M B E R0707虚拟现实产业从低谷期走出,迎来复苏增长期虚拟现实产业从低谷期走出,迎来复苏增长期2012201220162016201920192021.92021.9从实验室走向市场技术产品:产品爆发,技术创新产业生态:大量玩家涌入技术产品:迭代积累产业生态:市场出清技术产品:硬件日益成熟,大厂引领发展产业生态:重量级玩家构建生态google glass 发布暴风魔镜发布Magic Leap获得谷歌领投Facebook收购Oculus微软发布HololensHTC、SONY、Oculu
15、s、Vave相继发布头显盒子市场开始萎缩苹果发布ARKit谷歌发布ARCoreOculus quest2,构建生态字节收购PicoHalf-life:Alyx引燃市场萌芽期快速发展期低谷期复苏增长期新拐点0101N E W I N F L E C T I O N P O I N T t拐点已至 全真将到产品形态 / 定位交互 / 裸眼3D / 市场格局 / 内容生态平台合作 / 落地场景 / 网络要求 / 产业安全 / 区域发展CHAPTER TWO新趋势0202N E W T R E N D拐点已至 全真将到P A G E N U M B E R0808新趋势0202N E W T R E
16、N D拐点已至 全真将到新技术新机遇新形态数字未来十大趋势定位十大趋势定位新形态新机遇新技术洞察与趋势AR/VR360全景视频裸眼3D/光场显示产品形态技术趋势市场格局内容用户生态平台网络光场显示安全客观中立洞察观点近期发展P A G E N U M B E R09091、VR头显进一步轻薄化,AR多种技术路线将会共存2、手柄仍是VR主流的交互方式,分体式AR以手势和手机交互为主,并将与互联网公司算法上合作3、光场显示硬件将逐步产品化,采集算法预计近期内解决,内容是产业发展瓶颈4、手机和互联网厂商将以不同方式进入产业,现有玩家优势在B端市场5、高质量内容不断涌现,UGC技术门槛和成本继续下降,
17、行业未来急需出圈6、不同平台模式各异,互联网将与VR不断融合7、 行业价值体现在现实,从+行业到行业+8、 VR和AR对网络需求不同,运营商是重要玩家,网络技术未来仍需完善升级9、行业还在发展上升期,安全应前置10、产业聚集遵循高科技产业规律,应用将各具特色新趋势0202N E W T R E N D拐点已至 全真将到十大趋势十大趋势框架框架趋势趋势1 1:产品形态:产品形态-VRVR头显进一步轻薄化,头显进一步轻薄化,ARAR多种技术路线将会共存多种技术路线将会共存(1 1)核心供应链稳定,VR一体机形态趋于同质化,产业进入硬件和内容双驱动阶段l一体机成为消费级主流形态l双眼4k+菲涅尔透镜
18、是主流,5k屏幕开始逐步装机,部分机型使用超短焦方案消费级VR的产品形态较为成熟,因延迟、刷新率和分辨率产生的眩晕基本消除,后期发展技术路线相对明确,l双眼8K,FOV达到150,将成为标配,越来越多产品以超短焦为主l轻薄+配重更加友好超短焦(左)与菲涅尔透镜(右)对比目前主流消费级VR头显l 延迟75Hzl 单眼分辨率2k硬件造成的眩晕极大优化芯片、屏幕等关键元器件和生产制造均存在行业龙头P A G E N U M B E R1010新趋势0202N E W T R E N D拐点已至 全真将到未来2-3年显 示光 学Fast - LCE硅基OLED菲涅尔透镜超短焦芯 片显 示生 产内容硬件
19、硬件不断完善优质内容吸引用户光线在镜片组间多次折返Micro - LED整机厚度:-48%模组厚度:-56%整机重量:-40%像素密度(PPI): 2000刷新率(Hz):120亮度(nits):5000像素密度(PPI): 10000刷新率(Hz):360亮度(nits):10000像素密度(PPI): 700刷新率(Hz):90亮度(nits):2000趋势趋势1 1:产品形态:产品形态-VRVR头显进一步轻薄化,头显进一步轻薄化,ARAR多种技术路线将会共存多种技术路线将会共存(2 2)AR目前仍以行业应用为主,消费级处于起步阶段光学模组是AR产品的核心,光学方案仍在演进中,产业处于以硬
20、件技术发展驱动为主的阶段多种光学技术路线将会在短期(2年内)共存分体式下一代光学方案,光波导仍在成熟完善过程中,目前硬件技术是驱动AR产业发展的第一驱动力,爆发节奏整体较VR滞后未来将以新形交互方式与手机搭配进入消费级市场,分体式或成消费级的主要形式P A G E N U M B E R1111新趋势0202N E W T R E N D拐点已至 全真将到目前AR的主要应用场景是行业新型显示与交互方式下一代方案使用场景SLMA6DOF摄像头场景不同配置各异Birdbath光波导下一代方案透光轻薄技术成熟高对比度和色彩消息提醒类视频娱乐、轻游戏Inside-out+头6手6+手柄是VR主流定位和
21、交互方式l短时间内,VR的交互方式仍会以手柄或手势为主lInside-out和头6手6将成为中高端消费级VR一体机的主流配置l眼球追踪技术已经在行业中应用,预计在2年内在消费级市场得到普及l分体式AR短期内的交互依然会是手势交互和手机交互l未来,AR交互的重点是提升环境和定位交互,人和虚拟物品交互的准确性手势识别控制、语音文字转换趋势趋势2 2:定位交互:定位交互-手柄仍是手柄仍是VRVR主流的交互方式,分体式主流的交互方式,分体式ARAR手势和手机交互为主,手势和手机交互为主,并将与互联网公司算法上合作并将与互联网公司算法上合作为听障人士设计的语音转文字提醒AR产品ASR国内硬件厂商与互联网
22、公司算法上将更多合作手柄手势语音眼球追踪l国内AR硬件厂商主要聚焦在光学方案提升和硬件集成优化等方面,大样本的AI算法方面人才和积累较为薄弱,在此领域与互联网厂商的合作将实现双赢P A G E N U M B E R1212新趋势0202N E W T R E N D拐点已至 全真将到技术成熟度 100%国内AR厂商聚焦于硬件互联网厂商优势大样本AI算法多种3D显示方案并存体三维显示多视角投影多层液晶显示集成成像显示集成成像在体积和效果上具有优势,但内容采集、传输有挑战集成成像在会议等场景具有潜力,有望形成硬件-算法-传输整合解决方案l 未来,光场显示将随着设备量产化走向消费电子品领域,成为现
23、有的2D显示设备的挑战者l 有望颠覆对3D、立体内容显示有需求的多种场景l 包括游戏等互动娱乐、广告文创、视频会议、医疗影像、科研与教育等近眼三维显示趋势趋势3 3:裸眼裸眼3D3D-光场显示硬件将逐步产品化,采集算法光场显示硬件将逐步产品化,采集算法近期内将实现突破,内容是发展瓶颈近期内将实现突破,内容是发展瓶颈P A G E N U M B E R1313l 裸眼观看l 可视范围大、视角连续l 支持多人观看优 势l 反射场、纹理的采集和重建需高精度设备l 多视角拍摄内容,画面重建、压缩需要算法支持l 流媒体编解码传输对网络要求高新趋势0202N E W T R E N D拐点已至 全真将到
24、挑 战l互联网厂商更多通过收购硬件厂商的方式进场。由于不直接生产手机,因此倾向一体机的产品形态l收购后重点在内容的打通,并通过补贴硬件的方式加速生态构建互联网厂商倾向一体机,开发者生态和内容是其核心优势,将强力驱动产业发展Facebook2014年20亿美金收购Oculus抖音2021年90亿人民币收购pico趋势趋势4 4:市场格局市场格局-手机和互联网厂商手机和互联网厂商将将以不同方式进入产业,以不同方式进入产业,现有玩家现有玩家优势在优势在B B端端市场市场(1 1)手机厂商将不断进入硬件市场,并推动成本下降,优势在分体式和AROPPO AR Glass 2021(分体式)手机厂商优势V
25、R供应链互联网厂商优势硬件、线下内容、线上P A G E N U M B E R1414新趋势0202N E W T R E N D拐点已至 全真将到华为VR Class(分体式)OPPO VR Class(分体式)手机生态分发渠道供应链整合促进供应链生态整合加速标准规范建立成本不断下降lVR/AR与手机供应链高度重合,手机厂商的积累可以复用l手机厂商将以手机为核心构建生态地图l分体式将成为手机厂商试水VR/AR第一步,并成为推动手机性能的发展的动力之一平台生态商业模式开发者扶持l完善的SDK开发者工具l推动内容持续迭代l资金支撑l视频 VS 游戏的探索尝试消费级AR主要玩家消费级VR主要玩家
26、趋势趋势4 4:市场格局:市场格局-手机和互联网厂商手机和互联网厂商将以不同方式进入产业,现有玩家优势在将以不同方式进入产业,现有玩家优势在B B端市场(端市场(2 2)l根据相关数据,我国B端市场占据接近50%,除了硬件外,还有为数众多的中小型2B解决方案提供商。B端市场是其最重要的的部分,贡献绝大部分的收入l目前市场的玩家已经深耕市场多年,具有先发优势,对行业特点相对熟悉,客户关系相对稳定,面对互联网厂商和手机厂商入局的挑战,深耕行业市场是未来方向B端是现有玩家的护城河大 朋现有玩家在B端市场优势主要体现在硬件设备、解决方案和客户关系三方面P A G E N U M B E R1515新趋
27、势0202N E W T R E N D拐点已至 全真将到Vive亮亮视野创 维B端硬件设备解决方案定制化价格不敏感专业性延续性长期积累客户关系长期合作销售体系l 行业级设备与消费级不同,很多需定制l 行业级设备价格相对较高l 解决方案需要专业性和行业属性l 现有玩家已经与行业方案深度绑定,更改成本高l 现有玩家具有长期积累的数据和经验l 现有玩家与行业客户具有良好的合作关系l 现有玩家建立相对完善的行业销售体系3D内容、全景视频(180/360)更丰富l硬件与工具:三维重建技术快速发展,低代码3D内容编辑器成熟,全景相机、深度相机普及,制作更便捷l平台:加强对内容创作和分发的支持l内容:原生
28、3D如虚拟角色直播、3D影片有望更丰富高品质+多样化游戏生态促进硬件普及,直播、会议等场景提升开机率lAR+LBS游戏/生活服务等融合应用快速发展,需与现有的支付、社交、即时通讯等生态更好对接l半衰期:爱莉克斯节奏光剑等为代表的VR游戏,正探索平台独有的游戏内容和交互设计方法论l虚拟偶像、泛娱乐直播、体育赛事和演唱会将成为先行领域;沉浸式空间会议社交场景可能是下阶段普及的关键场景。例如2021东京奥运会,用户可使用NBC(美国全国广播公司)VR应用观看,范围涵盖开幕式和闭幕式,以及沙滩排球和体操等特定比赛项目仍以核心用户为主,未来急需“出圈”l一二线城市中青年男性群体仍为购买主力l家庭、办公室
29、和公共场所,单次使用时长30分钟以内l更多样化题材的视频内容、更轻量和体感交互的休闲游戏、体育赛事和文娱演出的直播,是可能的内容“破圈方向”趋势趋势5 5:内容内容生态生态-高质量内容不断涌现,高质量内容不断涌现,UGCUGC技术门槛和成本继续下降,行业未来急需出圈技术门槛和成本继续下降,行业未来急需出圈P A G E N U M B E R1616新趋势0202N E W T R E N D拐点已至 全真将到现状:从全景视频-沉浸式视频,从手机-VR头显,不同平台触点和商业逻辑各异生活服务类应用平台重塑线上线下服务流程l 将VR三维空间或360全景视频作为重要流量入口,提升作业效率,扩展边界
30、l 通过数字空间的VR+AI能力 ,实现从to c 到 to b的转换互联网视频内容平台打通新内容和业务逻辑l 从全景视频向带有景深的沉浸式视频,3D电影等过渡l 融入到现有的业务和商业逻辑中,如直播带货、打赏、VIP会员等VR视频原生平台创新与合作并举l 创造更多带有交互的新模式,如看演唱会、基于沉浸空间的社交等l 提供技术支持赋能UGC创作者,与互联网视频平台进行流量合作未来:虚拟现实产业将与互联网平台有望在内容生产和分发、应用生态优化等方面进行更深度的合作融合:除游戏、视频外,全真互联网、超级数字场景等概念进一步扩展虚实融合的边界分发:互联网平台成熟的分发经验、丰富的内容,有助于帮助更多
31、用户从现实进入虚拟生态:将不断有优质生态资源VR化,如支付、消息等,共同推动从虚拟到现实的打通趋势趋势6 6:平台合作平台合作-不同平台模式各异,互联网将与不同平台模式各异,互联网将与VRVR不断融合不断融合P A G E N U M B E R1717新趋势0202N E W T R E N D拐点已至 全真将到趋势趋势7 7:落地场景落地场景-行业价值体现在现实,从行业价值体现在现实,从+ +行业到行业行业到行业+ +P A G E N U M B E R1818与消费级不同,虚拟现实在行业的意义和价值更多体现在现实,实现现实中的降本增效新趋势0202N E W T R E N D拐点已至
32、 全真将到光粒科技游泳AR眼镜VR提升文旅游前游中体验未来行业的重要方向是进行具有社会价值的探索,如焦虑症、抑郁症等心理健康治疗、老年人及听障人士提醒等清华大学利用VR进行心理治疗作为显示手段和工具已经被各行业接受和认可,行业主动将其纳入解决方案。VR在教育、医疗、文旅、地产等领域,AR在安防巡检、工业生产等领域成为行业标配融入到生活各个领域社会价值不断深入从+行业到行业+,成为行业标配VR应用于课题教学VR智能驾驶培训模拟器故宫敦煌线上特展AR用于工业生产AR用于安防VR应用于数字会展l5G模组价格尚在高位,消费级头显中使用5G模组的尚少l短时间内消费级VR头显的使用场景为室内,对5G网络不
33、是强需求lAR特点更加适用于移动场景,国外运营商利用5G套餐+手机+分体式AR的形式捆绑销售,主推通勤等移动场景l在5G商用初期,国内外运营商均将5G+VR作为商业营销策略进行推广,在中期运营商开始发力VR在行业的应用。运营商是目前VR的重要渠道和推动力之一l三千兆(5G+10GPON+WiFi6)将全面提升室内网络性能,加速应用向高清化、沉浸化转变l伴随云渲染等技术发展,5G将与VR联系更加紧密。特别是在VR直播等对带宽要求较高的场景,5G的优势更加突出lVR走向多人场景,社交和游戏,对网络(稳定性、时延和容量)提出更高需求,Wi-Fi(抗干扰、时延)和5G(容量)都需要进一步完善。5G网络
34、技术仍需在进一步完善升级消费级VR一体机目前主要使用wifi,分体式AR可能使用5G网络运营商是重要玩家,渠道和网络建设双驱驱动产业发展中国联通5G模组数传版沃达丰与AR硬件合作Pico京东报价趋势趋势8 8:网络要求:网络要求-VR-VR和和ARAR对网络需求不同,对网络需求不同,运营商是重要玩家,网络技术运营商是重要玩家,网络技术未来未来仍需完善升级仍需完善升级未来5G将推动虚拟现实发展,不过网络仍需完善5G基站的系统容量会随着5G-Advanced演进阶段进一步完善升级5G-AdvancedP A G E N U M B E R1919新趋势0202N E W T R E N D拐点已至
35、 全真将到行业总体还在快速发展阶段,发展和生存是企业的重点和方向,总体上还没有形成体系化的安全措施。个别平台被爆出存在安全漏洞企业层面l 安全前置,安全应与应用或平台的研发设计、应用管理相互共生l 加强内容合规管理l 重视数据安全和用户隐私,数据收集、存储和使用等环节需加强合规l 组建专业安全团队,构建全面安全体系趋势趋势9 9:产业安全产业安全-行业还在发展行业还在发展上升期上升期,安全应前置安全应前置VR社交平台Bigscreen被爆出存在安全漏洞VRChat和Steam VR被爆存在安全漏洞P A G E N U M B E R2020新趋势0202N E W T R E N D拐点已至
36、 全真将到采集用户视网膜或者瞳孔信息采集用户面部、头部和手势信息前置摄像头采集周围信息伴随AR和VR设备上配置的传感器和采集设备增多,数据安全和隐私保护将成为行业的新挑战虚拟现实将遵循高科技产业发展特点趋势趋势1010:区域区域发展发展产业产业聚集遵循高科技产业规律聚集遵循高科技产业规律,应用将各具特色,应用将各具特色应用将和本地产业相结合,各具特色各地区纷纷出台政策推动虚拟现实产业发展,区域更多从当地特点出发,通过VR+X,用特色应用推动产业或数字经济发展P A G E N U M B E R2121新趋势0202N E W T R E N D拐点已至 全真将到研 发融 资生 产内 容方 案
37、高端人才成熟环境产业聚集文化生态应用研发北京、上海、深圳、杭州、成都、青岛北京、上海长三角、珠三角北京、上海、杭州北京、上海、深圳、杭州、西安、成都北京、广东、山东制造业发达虚拟现实+工业制造四川、云南旅游资源丰富虚拟现实+文旅湖南、天津深圳、上海媒体基础好城市管理虚拟现实+文创虚拟现实+智慧城市CHAPTER THREE虚拟现实赋能千行百业,全真将到文旅 / 文创 / 会展 / B2C / 教学 /营销 / 运维 工业 / 医疗 / 党建 /教育 / 零售 / 影视 / 直播新探索0303N E W E X P L O R A T I O N拐点已至拐点已至 全真将到全真将到让全真在你身边:
38、腾讯多媒体实验室打造虚实结合产品矩阵让全真在你身边:腾讯多媒体实验室打造虚实结合产品矩阵背景:疫情推动文旅产业技术的创新,文化和旅游部多次就“加快文旅产业新型基础设施建设和数字文旅产业产业发展”作出了明确指示,要求拓展数字文旅产业,加强和vr虚拟现实等技术的应用。腾讯结合VR360技术,通过平台、技术、连接、内容,提升景区数字化创新水平,并通过崭新的产品形式,吸引用户对文旅文创行业的关注。 特点:(1)可以与网页,小程序,App等多种展示形式结合。(2) VR360端到端解决方案,结合云端的拼接、传输、解码、渲染等模块。(3) VR360直播间的播放量,高于普通直播间。对用户有更高的吸引力(故
39、宫)。应用:(1)数字故宫小程序1月25日的“故宫瑞雪直播”中加入腾讯多媒体VR360技术,支持网友线上360度远眺故宫雪景,全景移动尽览更多精美观赏角度,获得与好友云共赏故宫冬日美好的全新体验。(2)腾讯多媒体VR360技术已服务于产品“游云南”App,创造更丰富生动的文创旅游感受。文旅:让美好就在身边文创:科技向善,助力文物保护背景:在文物会诊场景,文物专家往往分散各地,难以汇聚在文物现场。 腾讯多媒体实验室开发的沉浸式远程会诊系统,实现4K超清画质的360度沉浸式画面展示,让不同地域的专家均可清晰查看现场情况,实现无障碍远程文物会诊。特点(1) 4K超清画质的360度沉浸式画面。(2)集
40、合实验室在编解码到沉浸式的技术能力,带来高清的会诊信息传输,尤其是在户外弱网的条件下也能保证高清的画面传输。(3) 全景VR360的画面。能够直观的展示会诊现场,文物专家可以清晰的了解文物现场全貌(4)闭环解决方案。应用:2021 年腾讯与敦煌签订新三年战略合作协议,助力敦煌文物深度数字化保护,腾讯多媒体沉浸式远程会诊系统,让不同地域的专家均可清晰查看现场情况,实现无障碍远程文物会诊。 新探索0303N E W E X P L O R A T I O N拐点已至拐点已至 全真将到全真将到P A G E N U M B E R2222让全真在你身边:腾讯多媒体实验室打造虚实结合产品矩阵让全真在你
41、身边:腾讯多媒体实验室打造虚实结合产品矩阵背景:受疫情对传统线下会展造成较大冲击, 国务院关于推进对外贸易创新发展的实施意见中指出,利用VR/AR 等现代信息技术开拓市场,推进展会模式创新,探索线上线下同步互动、有机融合的办展新模式。腾讯会展通过图文、视频、3D等形式展示商品,并通过直播营销直观展示商品和企业实力。推动会展组织由以活动议程为中心向与会体验为中心的方向转变,助力会展行业全面进入数字化时代。特别是打造了业内领先了沉浸式虚拟云上展厅,三维虚拟现实技术,以3D场景的形式全方位的展示企业产品与企业形象,增加与用户的互动增强体验感。 会展:让沟通随时随地腾讯数字生态大会 第17届中国武汉农
42、业博览会应用:腾讯多媒体VR360会议会展直播应用:2020年腾讯全球数字生态大会首次以云上会展的形式举办,云上展厅浏览超22万人次,帮助客户打造高规格高品质的内容产品,帮助客户收获良好的行业影响力与反馈特点:腾讯多媒体VR360会议会展解决方案(1)从采集端到播放端的完整解决方案,可支持VR眼镜、手机、大屏等多个终端。(2)VR360直播让观众不需佩戴VR眼镜就可以看到360度全景画面,给予观众身临其境的沉浸式体验。(3)结合2D转3D技术,将会议视频,处理成360度视频, 有效的填补了VR 视频资源不足的问题,也为会议会展用户提供了更多的观看形式。特点:虚拟展厅方案(1)虚拟展厅采用3D数
43、字化技术,通过全景展示,虚拟建模等方式,全方位的展示参展信息。(2)降低参展的成本。打破时间与空间的限制,能够随时逛展。新探索0303N E W E X P L O R A T I O N拐点已至拐点已至 全真将到全真将到P A G E N U M B E R2323背景:利用虚拟现实技术可以远程沉浸式选购,改变购物方式和习惯,给生活消费领域带来新的形式和商业模式。通过对空间的实景拍摄,与数字化重建,实现空间的三维重建。 将线下空间,便捷的搬到线上,用户可以便捷的使用手机,电脑进行空间漫游。B2C:让生活更便捷特点:(1)腾讯多媒体点云空间重建技术,有效的降低了空间重建的门槛,用户可以通过拍摄
44、普通的照片,或者全景图片,使用算法重建线下空间。(2)借助在线上复刻的实景空间,用户可以360度的查看各个点位的效果,也可以点击下一个位置,体验“漫步”于建筑的感觉。身临其境。应用(1)VR看车,腾讯多媒体实验室结合VR360、点云等多项技术实现远程看车,在全景高清无死角展示车身的同时,提高信息展示质量,为客户创造更好的购车体验。(2)VR看房,依托于腾讯多媒体点云技术对房屋空间进行重建,用户足不出户就可以身临其境查看房间的3D空间格局、高清的室内全景图等,随时随地进行沉浸式空间漫游。新探索0303N E W E X P L O R A T I O N拐点已至拐点已至 全真将到全真将到P A
45、G E N U M B E R2424让全真在你身边:让全真在你身边:腾讯多媒体实验室打造虚实结合产品矩阵腾讯多媒体实验室打造虚实结合产品矩阵探索全真新机遇:腾讯云沉浸式解决方案提供一站式探索全真新机遇:腾讯云沉浸式解决方案提供一站式VRVR沉浸式空间体验营销方案沉浸式空间体验营销方案在我国“新基建“的战略背景下,虚拟现实是新一轮科技革命的代表性技术,伴随5G商用加速到来。腾讯在不断推动VR技术研发的同时,也在加速VR的产业落地。当下,用户对内容消费诉求逐渐从视频转向可展示更多信息的VR沉浸式体验。同时,疫情加速了企业对于线上VR沉浸式浏览的诉求。企业主寻求更低门槛、更高质量的VR生产服务,来
46、满足企业的VR沉浸式内容生产的需要。新探索0303N E W E X P L O R A T I O N拐点已至拐点已至 全真将到全真将到P A G E N U M B E R2525方案架构方案特点行业背景低操作门槛01智能建模02营销能力加持03应用场景小程序展厅腾讯滨海大厦数字文博民法博物馆沉浸式普法解学龙华民法公园虚拟营业厅泸州银行 智慧运维:智慧运维:亮亮视野新能源汽车的亮亮视野新能源汽车的AR IoTAR IoT解决方案解决方案l随着新能源汽车技术的成熟和新能源汽车的逐渐普及,与其相关的安全运行、运维方案等需求随之而来。这些问题不仅关系到新能源汽车的用户的安全,也关系到其品牌和厂商
47、的品牌形象和信誉。基于AR的智能辅助维修,提供了一站式闭环智慧运维解决方案,支持设备运行监控、分析预警和基于增强现实技术的远程维修指导,并实现了在线服务工单管理。l实时链接:IoT设备信息,模型图纸近眼显示l智能推送:实现与后台管理系统的闭环管理l空间交互:语音控制,手势识别放大视频,头动点选,内容嵌入l开始检修前,AR 系统获取业务管理系统的历史数据,维修人员借助 AR 了解车辆的历史运行情况,检修指导材料和历史检修记录,辅助维修诊断决策。l对特定任务,查看维修辅助视频和作业手册,提高维修操作的效率和合理性。l面对疑难杂症,现场维修人员可通过 AR 给远程专家提供第一视角,共享数据和画面,进
48、行语音交互,从而帮助维修人员更快速准确地诊断故障的根源。特 点应用成效新探索0303N E W E X P L O R A T I O N拐点已至拐点已至 全真将到全真将到P A G E N U M B E R2626后台信息系统AR眼镜前端视频展示工业制造:工业制造:RokidRokid美的微波炉顺德工厂美的微波炉顺德工厂l美的微波炉顺德工厂在数字化、智能化转型阶段,面临工厂点检准确率和效率不高;当设备出现缺陷或特殊故障时,一线员工无法及时作出准确判断,比较依赖专家现场解决问题。Rokid智能AR平台通过配置模板快速形成一条工作任务的平台。可以支持拖拽相应模板形成巡查、点检、维修、验收、作业
49、指导、培训、分拣、配送等工作流程,然后进行工作任务的发布。美的工厂利用AR进行巡检新探索0303N E W E X P L O R A T I O N拐点已至拐点已至 全真将到全真将到P A G E N U M B E R2727应用场景AR巡检主要用于美的微波炉顺德工厂的员工点巡检和设备的维修指导上,员工通过智能AR眼镜的指导执行点检; 当设备出现缺陷或者特殊故障时,一线员工通过智能AR眼镜连接远程专家,远程专家通过一线员工第一视角对现场做出准确判断。应用成效l 内部综合效率提升28%l 维修等待周期缩短53%l 产品品质指标提升15%医疗:虚之实医疗:虚之实为精神心理疾病提供为精神心理疾病
50、提供XR+AI数字疗法数字疗法l 行业痛点:我国的老年人比率为16%,存在智力或精神障碍患者比率为25%,而以上人群多伴有认知功能障碍问题。传统医学对具有认知功能损害患者的康复训练需要耗费大量的时间、人力和费用,给医疗机构带来了大量的成本压力。l 虚拟现实(VR)技术作为一种新兴的干预手段,逐渐成为各种疾病(如脑瘫、抑郁症、帕金森病等)的辅助治疗。VR技术可以通过创建虚拟环境刺激患者的大脑来改善认知和常规功能并根据个人表现提供短期反馈。它允许患者在有限的空间内进行锻炼,从而降低了医疗保健成本。这项技术不仅能精准控制环境,还能根据患者的技能水平调整难度。由于其可及性和安全性,增加了患者的使用场景