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索贝媒资系统 XMAM操作手册.doc

1、cure/skj/a/.安全的,可靠的215.security/skjrt/ n/en/.安全,保障216.scratch/skrt/v./n.抓,搔,扒217.talent/tlnt/n/en/.才能,天资;人才218.insurance/nrns/n/en/.保险,保险费219.insure/n/vt.给.保险,保证,确保220.spray/spre/v/vi:/.喷,(使)溅散221.medium/mi:djm/a/.中等的,适中的n/en/.媒介物,新闻媒介222.media/mi:dj/n/en/.新闻传媒223.auxiliary/:zljr/ a/.辅助的,备用的224.auto

2、matic/:tmtk/a/.自动的pete/kmpi:t/vi.竞争,比赛petent/kmptnt/a/.有能力的,能胜任的petition/kmptn/n/en/.竞争,比赛228.distribute/dstrbj(:)t/vt.分发229.disturb/dst:b/vt.打搅,妨碍230.infer/nf:/v/vi:/.推论,推断231.integrate/ntret/ v/vi:/.(使)成为一体,(使)合并232.moist/mst/ a/.潮湿233.moisture/mst/n/en/.潮湿234.promote/prmt/vt.促进;提升235.region/ri:dn

3、/n/en/.地区;范围;幅度236.register/redst/v./n.登记,注册237.stable/stebl/a/.稳定的238.sophisticated/sfstketd/a/.老于世故的,老练的;很复杂的239.splendid/splendd/a/.极好的,壮丽的,辉煌的240.cancel/knsl/vt.取消,废除第九天(4-15,5-5)241.variable/verbl/a/.易变的,可变的242.prospect/prspekt/n/en/.前景,前途;景象243.prosperity/prspert/n/en/.兴旺,繁荣244.aspect/spekt/n/

4、en/.方面;朝向;面貌245.cope/kp/vi.(with/we/)(成功地)应付,处理246.core/k:/ n/en/.果心,核心247.maintain/menten/vt.维持,保持;坚持,主张248.mainland/menlnd/n/en/.大陆249.discipline/dspln/n/en/.纪律;惩罚;学科250.domestic/dmestk/a/.本国的,国内的;家用的;家庭的251.constant/knstnt/a/.不变的,恒定的n/en/.常数252.cliff/klf/n/en/.悬崖,峭壁253.authority/:rt/n/en/.权威;当局25

5、4.audio/:d/a/.听觉255.attitude/ttju:d/n/en/.态度munity/kmju:nt/n/en/.社区,社会mit/kmt/vt.犯(错误,罪行等),干(坏事等)ment/kment/n./vt.评论259.distinguish/dstw/vt.区分,辨别260.distress/dstres/n/en/.痛苦,悲伤vt.使痛苦261.facility/fslt/n/en/.pl.设备,设施;便利,方便262.faculty/fklt/n/en/.能力,技能;系,学科/院;全体教员263.mixture/mkst/n/en/.混合,混合物264.mood/mu

6、:d/n/en/.心情,情绪;语气265.moral/mrl/a/.道德上的,有道德的266.prominent/prmnnt/a/.突出的267.substance/sbstns/n/en/.物质;实质268.substantial/sbstnl/a/.可观的;牢固的;实质的269.prompt/prmpt/vt.促使a/.敏捷的,及时的270.vivid/vvd/a/.生动的第十天(4-16,5-6)271.waist/west/n/en/.腰,腰部272.weld/weld/v./n.焊接273.yawn/j:n/vi.打哈欠274.yield/ji:ld/vi.(to/tu:/)屈服于

7、;让出,放弃n/en/.产量275.zone/zn/ n/en/.地区,区域276.strategy/strtd/n/en/.战略,策略277.strategic/strti:dk/a/.战略(上)的,关键的278.tense/tens/a/.紧张的v/vi:/.拉紧n/en/.时态279.tension/tenn/n/en/.紧张(状态),张力280.avenue/vnju:/n/en/.林荫道,大街281.available/velbl/a/.现成可用的;可得到的parable/kmprbl/a/.(with,to)可比较的,类似的parative/kmprtv/a/.比较的,相对的284

8、.dash/d/vi.猛冲,飞奔285.data/det/n/en/.数据,资料286.dive/dav/vi.跳水,潜水287.diverse/dav:s/a/.不同的,多种多样的288.entitle/ntatl/vt.给.权利,给.资格289.regulate/rejlet/vt.管理,调节290.release/rli:s/vt./n.释放,排放;解释解脱291.exaggerate/zdret/ v/vi:/.夸大,夸张292.evil/i:vl/a/.邪恶的,坏的293.shrink/rk/vi.起皱,收缩;退缩294.subtract/sbtrkt/v/vi:/.减(去)295.

9、suburb/sb:b/n/en/.市郊296.subway/sbwe/n/en/.地铁297.survey/s:ve/n./vt.调查,勘测298.wealthy/wel/a/.富裕的299.adjust/dst/v/vi:/.调整,调节300.attach/tt/vt.系,贴;使附属第十一天(4-17,5-7)301.profit/prft/n/en/.利润,益处;v/vi:/.有益于,有利于302.profitable/a/.有利可图的303.slope/slp/ n/en/.斜坡,斜面304.reinforce/ri:nf:s/vt.增强,加强305.reject/rdekt/vt.拒

10、绝306.fatal/fetl/a/.致命的;重大的307.fate/fet/n/en/.命运308.humble/hmbl/a/.谦逊的;谦虚的309.illegal/li:l/ a/.不合法的,非法的310.award/w:d/vt.授予,判给n/en/.奖品,奖金311.aware/we/a/.意识到312.column/klm/n/en/.柱,圆柱;栏,专栏edy/kmd/n/en/.喜剧314.dumb/dm/ a/.哑的;沉默的315.dump/dmp/vt.倾卸,倾倒316.deaf/def/ a/.聋的;不愿听的317.decorate/dekret/vt.装饰,装璜318.p

11、rincipal/prnsp()l/a/.最重要的n/en/.负责人,校长319.vocabulary/vkbjlr/n/en/.词汇(量);词汇表320.venture/vent/n/en/.风险投资,风险项目v/vi:/.冒险;取于321.version/v:n/n/en/.版本,译本;说法322.principle/prnspl/n/en/.原则,原理323.prior/pra/a/.优先的,在前的324.priority/prart/n/en/.优先,重点325.prohibit/prhbt/vt.禁止,不准326.remarkable/rm:kbl/ a/.值得注意的,异常的,非凡的

12、327.remedy/rem.小学信息技术教学设计第一部分 计算机的好伙伴一、与鼠标交朋友一、 教学要求:、 了解鼠标的外形和鼠标的指针;、 掌握鼠标的四种基本操作;、 通过计算机游戏使学生对鼠标操作感兴趣。二、 教学重点与难点:鼠标的双击和拖曳工作。三、 教学内容和课时安排课时安排分课时(分钟)完成。教学内容认识鼠标外形和鼠标指针;认识鼠标的四种基本操作:移动,单击,双击,拖曳。四、 教材分析:在Windws 98 中,有两个游戏软件,一个是“纸牌接龙”游戏,一个是“挖地雷”游戏。游戏通常是小学生最感兴趣的活动,通过这样的途径让学生学会鼠标的操作应该是比较好的一种方法。第一课时一、 导入:同

13、学们,计算机得由人来操作和控制,人可以向计算机发指令,让它按照人的指令来执行,那么人是用什么设备来向计算机发指令的呢?你们知道鼠标的作用吗?这节课老师要给大介绍鼠标的一些基本知识和操作。二、 介绍鼠标的外形:、 我们为什么要把它叫做“鼠标”呢?(引导学生回答,因为它看起来像一只老鼠),它的英文名字就叫:mouse(老鼠),并且如果你能熟练地操作它以后,它真的就像老鼠一样灵活。为了能操作和控制好计算机,必须要认识鼠标,学会鼠标的基本操作。、 介绍鼠标的外形:1、 左键2、 右键3、 有的鼠标有中键,是为以后使用作准备的。4、 有的鼠标中间有滚动轴,是代替窗口中的滚动条用的。随着科技的发展,小小的

14、鼠标也变得越来越先进,可以看出科技发展的日新月异。、 介绍鼠标指针:我们在移动鼠标时,屏幕上跟着移动的箭头就叫指针,它有很多种形状,介绍正常、忙、后台运行时鼠标指针的形状。、 介绍“纸牌游戏”的玩法,并且通过该游戏让学生能熟练的操作鼠标:1、 打开“纸牌游戏”,移动鼠标指针并且分别单击“开始”-“程序”-“附件”-“游戏”-“纸牌”。即可打开纸牌游戏。(讲解并演示拿鼠标的姿势及单击鼠标左键的方法)2、 要最大化这个窗口,双击标题栏,讲解并演示双击鼠标左键。再次双击鼠标左键还原到原来大小。3、 如果要移动窗口的位置,可以拖动标题栏,讲解并演示拖动鼠标指针的方法。 三、 上机操作。(分钟)通过玩游

15、戏站学生尽快的掌握鼠标的基本用法。 教师指导。教后感: 、游戏通常是小学生最感兴趣的活动,这节课从游戏引出鼠标,在游戏中锻练学生使用鼠标的能力,是一个比较不错的办法。 、在解决鼠标双击这个难点时,光靠示范是不够的,还是要靠在游戏中不断地练习。所以在纸牌游戏中,让学生一定要用双击的办法,而不是拖动。第二课时一、复习法导入:1、 说说在不同的状态下,鼠标的指针有什么变化?2、 说说上节课鼠标的三种基本操作(单击、双击、拖动)3、 请学生演示窗口的最大化还原,拖动。二、新授、想一想,如何找到“扫雷”的游戏?这个游戏该如何玩?(打开帮助,看有关游戏的说明,介绍如果有什么不懂的地方,Windows 98

16、的帮助是一个很好的老师)、介绍“扫雷”游戏:“扫雷”游戏的目标是尽快找到雷区中的所有地雷,而不许踩到地雷。如果踩到地雷,你便输掉游戏。游戏区包括雷区、地雷计数器和计时器。 单击就可以揭开方块。如果揭开的是地雷,你便输掉游戏。 如果方块上出现数字,则表示在它周围的八个方块中共有多少颗地雷。 要标记你认为有地雷的方块,请右键单击它。 4、 通过演示让学生熟悉该游戏的法,并且介绍鼠标单鼠标右键的方法。5、 如果某个数字方块周围的地雷全都标记完,可以指向该方块并同时点击鼠标左右键,将其周围剩下的方块挖开。如果编号方块周围地雷没有全部标记,在同时使用两个按钮单击时,其他隐藏或未标记的方块将被按下一次(即

17、闪烁一下)。 四、 上机操作,教师指导。、 按从易到难的顺序:初级- 中级-高级。、 比一比,谁先玩成功。教后感: 在这节课中,鼠标的右击是新学的内容,但操作起来是很简单的,所以我在上机时强调使用鼠标的灵活性,比一比,谁先玩成功,让学生能为了尽快的成功而准确地掌握鼠标的移动到目标处,这也是使用鼠标的一个重要技术。二、与键盘交朋友一、教学要求:、 了解键盘的发展和种类;、 学会键盘的正确操作;、 愿意接受规范的按键操作。二、教学重点和难点:、 正确按键的方法;、 组合键的正确使用。三、教学内容和课时安排课时安排本节分理3课时(120分钟)完成。教学内容键盘的发展,键盘的种类,键盘的分区。五、 教

18、材分析:在本节中,除了学生知道键盘的分区和各个键的位置和功能外,学生在学习操作中比较困难的是组合键的使用,特别是如果使用Shift键,按出双字符键的上面一个符号。例如上学生输入“:”一开始很多学生装都不能正确输入冒号,因为学生在按住Shift键后,当他用另一只手去按冒号时,往往会把Shift键松开,这样输入的还是分号“;”。因此,在教学时应该仔细讲解,反复示范。第一课时一、导入计算机是怎么知道人们下达的命令的呢?通过前面的学习,我们知道了利用小小的鼠标,就可以指挥计算机“干活”。但是,还有些指令只能通过键盘输入给计算机。键盘和鼠标是计算机不可缺少的设备,它们就像是计算机的眼睛和耳朵。如果没有键

19、盘和鼠标,计算机就变成了瞎子和聋子,那多不方便呀!二、新授1、 出示键盘略图。2、 介绍键盘的发展。最初的键盘只有个键,后来人们常用的几个键和数字键分了出来,键盘的键一下子增加了个,这就是键标准键盘,出现了Windws 95 操作系统后,在键盘上又多了三位成员,变成了键标准键盘。Windows 98出现后,键盘又多了个,变成了键键盘,从到键,键盘的功能真是越来越强了。3、 键盘的种类在计算机发展的初始阶段,尽管有各种不同的品牌,可是键盘的外形几乎是一模一样的。计算机的发展,不仅使键盘的键数增加了,也使键盘的外形变化了很多。下面就向大家介绍几种有趣的键盘:无线键盘:这种键盘不需要用电缆和计算机连

20、接。带托键盘:这种键盘上有一个托架,击键时托架托住手腕,就不会感到手酸。多功能键盘:利用这种键盘可以直接控制光盘驱动器,播放、或者上网。4、 键盘的分区主键区;主键区里又分为字母键、数字键、运算符号键、特定功能符号键功能键区;C 数字小键盘区。5、 基准键的认识及正确的打字姿势:基准键:ASDF JKL;(两手的个手指要随时放在A S D F J K L ; 这个基本键的位置上打字姿势的口诀:身体保持平直和放松,腰背不要弯曲,手指保持自然垂直。三、上机练习。教师指导:转换大小写:Caps Lock(大小写锁定键) 退格: Backspace(退格键) 换行:Enter(回车键)上机内容:小写字

21、母输入五遍:abcdefghijklmnopqrstuvwxyz大写字母输入五遍:ABCDEFGHIJKLMNOPARSTUVWXYZ数学算式输入五遍: 8+5 18+55 7*6 83-42 30/3教后感: 本节课以介绍知识为主,所以难免有些枯燥,应该多让学生参与,比如:请学生自己设计自己的键盘,让学生展开想象,锻练了想象力,也可以让课堂气氛活跃一点。第二课时(上机为主)一、导入我们上节课学习了键盘的基础知识,但仅仅是这些知识是远远不够的,更重要的是我们要把键盘熟练地应用起来,做到不看键盘打字,也就是肓打(演示肓打),其实肓打并不难,只要肯花功夫,是没有问题的。这节课我们要通过金山打字通这

22、个软件来提高打字水平。二、演示金山打字通的使用方法。、 教师演示;、 学生演示。三、上机练习。(分钟)上机内容:、 完成看屏幕上的键盘及手指提示进行肓打。(三遍)教师巡回检查指导,纠正坐姿、手法。、 进行打字比赛。老师组织,同时进行,看谁先完成任务。前五名者进行表扬。教后感: 第三课时(上机为主)一、导入我们上节课我们把键盘通过金山打字通练习了一下,这节课我们继续练习,尽量做到盲打,只要肯花功夫,是没有问题的。这节课我们通过金山打字精灵这个软件来提高打字水平。这种软件可以测试我们的打字速度。二、演示金山打字精灵的使用方法。、 教师演示;、 学生演示。三、上机练习。(分钟)上机内容:1、看屏幕上的键盘及手指提示进行盲打。(三遍)教师巡回检查指导,纠正坐姿、手法。2、进行打字比赛。老师组织,同时进行,看谁先完成任务。前五名者进行表扬。教后感:替换一种软件进行练习

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