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VR公园内容聚合分发门户.商业计划【恩美路演提供】.pdf

1、VR公园 深圳正则科技有限公司 商业计划书 内容聚合分发门户 行业概述 VR/AR市场空间巨大,内容生产,流通,体验,支付市场将远远大于硬件本身 硬件生产和内容生产开始产生正向的相互促进作用,而衔接硬件和内容的桥梁仍需要进行完善 用户体验除了受硬件和内容的制约,在搜索,自动适配,获取,体验,购买(租用),持续购买整个流程中体验不佳,迫切需要打通,缩短和完善整个流程 除了改善用户体验,打通流程,减低门槛,未来在各流程环节的垂直深挖是确保持续竞争力的关键 机构名称 预测时间段 起始阶段 年复合增长率 预测AR规模 预测VR规模 合计 ABI-Research 2014-2020 106%(VR)7

2、8%(AR) 2100万台 4300万台 6400万台 BusinessInsider-Intelligence 2015-2020 0.37亿美元(2015) 99% 28亿美元 Digi-Capital 2015-2020 1200亿美元 300亿美元 1500亿美元 TrendForce 2016-2020 0.7亿美元(2016年) 700亿美元 内容分发平台 设备厂商 代工厂 硬件制造 内容提供商 系统/软件开发 消费者 提供专业拍摄器材 提供中间件 提供OS 提供使用设备 提供 内容 提供 内容 适配 市场发展预测 体验 用户量 Oculus (Hard Core) Cardboa

3、rd (Light user) 一体机 近期用户会集中在两侧:强调体验的高端设备,和强调成本门槛的低端用户 京东预测:2016年VR头显发货量会达到1000万套左右,Cardboard类型的VR设备会占其中80%以上 海量高品质的3D内容是Cardboard VR用户对内容分发平台体验及留存的关键要素 快速获取大量用户,是VR/AR领域的关键先发优势之一 聚合分发的巨大价值 腾讯日分发量突破一亿 360手机助手用户量超过5亿,累积下载量突破500亿次 百度分发平台日均分发量达到 1.3亿 移动分发平台对于三大互联网公司来说,已上升到移动互联网入口之争 用户量巨大,使用频次高 未来VR内容的聚合

4、分发平台是产业链的制高点,需要提前进行布局 以手机端以手机端APPAPP分发为例:分发为例: 项目定位与核心价值 为用户提供极致体验的一站式VR服务(全流程打通) 为用户提供极致体验的核心 聚集早期核心用户 内容聚合入口 内容下载、购买、支付载体 用户使用的载体 APP 符合场景的交互 开发者社区 创新一:符合场景的自然交互 创新二:VR Video Mirror 创新三:VR to MR 项目运作要点 降低用户获取硬件门槛 聚合大量Cardboard VR内容 适配主流Cardboard硬件 最自然的交互方式 兼容多种交互方式 全流程打通(上传,存储,搜索,适配,体验,支付购买,分成) 成本

5、优化 聚焦Cardboard用户 用户体验 高效运营 提高用户活跃度 开发者、内容生产社区 流量互换,联运 首发合作,礼包合作,专题合作 线下活动,硬件厂家合作 VR内容聚合分发平台的特性 垂直全流程 目前没有涵盖全流程(上传,存储,搜索,自动适配,获取,体验,购买(租用),持续购买),高效衔接的垂直专业分发平台 交互和体验 目前在搜索,获取,体验,分发环节的交互体验差,迫切需要契合场景的自然交互方式 大容量 内容的容量较大,对传输的稳定新,连续性,增量下载,网络自适应要求较高 新商业模式 多种商业模式的适配及架构设计(应用&内容联运,应用内付费,社交,UGC&PGC,Online Video

6、 & Camera) 还有其他特性:创新的搜索方式、多种硬件平台适配、运营及付费策略等还有其他特性:创新的搜索方式、多种硬件平台适配、运营及付费策略等 平台运作策略 变现 推广 运营 分发 一次上传 三端分发 应用内搜索 首发合作 礼包合作 专题合作 用户反馈 搜索推广 竞价推广 换量推广 任务墙 内容分发 广告 应用内容联运 移动支付 1.成熟商业模式的快速有效落地:内容分发,广告,应用内容联运 2.多种盈利模式的探索 专利授权 硬件销售 以租代售 结合硬件及内容的线下活动,如教育等 3.具有爆发力的商业模式:社交,应用内支付,Online Video & Camera,引擎内置 团队介绍

7、吴天俊 17年工作经验 2014.2-2015.6 点点科技联合创始人 2009-2014年 华为行业市场销售总监 2007-2009年 华为运营商市场销售总监 1998-2007年 曾任职爱立信、诺基亚研发,项目管理等岗位 杨玉鹏 文欣 蔡洪山 16年工作经验 3年海外工作经验 2012.7-2015.5 盈码科技联合创始人 2010-2012年 华为战略MKT高级经理 2006-2009年 华为融合产品线市场总监 1999-2006年 朗讯科技市场总监、高级经理 10年工作经验 国内TOP3 VR/AR内容生产公司研发负责人 曾带领超过100人VR团队实现年收入超2亿的VR内容产品开发 中

8、国VR/AR领域顶级专家之一 曾带领的团队中,部分核心骨干人员是VR行业新秀公司的创始人 6年工作经验,连续创业者 2014-2015 深圳伟思博信息技术 初创人 2013.1-2014.7 新世纪管理公司联合创始人 2009.8-2012.12 迈瑞医疗区域销售总监 项目进程 项目关键路径 目前阶段已完成 管理团队搭建及核心人员到位 产品架构的设计,交互原型、Video Mirror、VR2MR的初步实现 种子用户推广计划,线上运营策划 下一步计划 完善团队人员构成 产品架构的完整实现及迭代 线上运营推广 广告、分发等成熟商业模式的有效落地 团队团队(成熟) 产品产品(细分领域的高频刚需、快速迭代) 高效执行高效执行(市场及运营、盈利模式) 750万 15% 产品开发,迭代 , 350 市场运营及推广 , 250 固定资产成本 , 75 日常运营成本 , 75 单位:万元 资金需求 后续商业模式 交互引擎内置 Online Video & Camera 应用内支付 应用内容联运,收入分成 付费云服务 Cardboard用户 应用内容聚合 应用内容分发 内容UGC,PGC Thank You

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