广州美术学院本科生毕业设计新鲜出炉啦
包含了影视、游戏、IP设计、互动装置
等多个设计领域
其中不乏令人眼前一亮的惊奇设计
接下来一起看看吧~
(6月15日展览第二阶段开启
包括中国画学院、绘画艺术学院
雕塑与公共艺术学院、跨媒体艺术学院等
敬请期待)
《野蛮生长》(作者肖云鹏,李法明,陈道远,林斯发,杜天禧)
这是一个女孩在小岛上如野花般倔强成长的故事。女孩的眼中的小岛,重男轻女的家庭、恶劣的环境、单调繁重日复一日的劳作、一眼望到头的生活。女孩向往着岛外的世界,未知和胆怯又让她迟迟没有踏出那一步。在好友离去的打击后,女孩最后一根稻草断了,她决定离开这个海岛......
《外卖员与猫》(作者朱家宜,陈海玉,林昱琨,罗欣怡,罗淞)
以外卖员为线索,讲述了在因为疫情而被封锁的城市里,普通人在这一特殊背景下的生活。在外卖员因为工作失意时,一只无家可归的小猫安慰了他,外卖员为此重振旗鼓,在偌大的城市中,他们如沧海一粟,在艰难的道路上共同前行,一人一猫一起面对道路上的困难。
讲述了一个下雨天,一对祖孙俩,一只鲸,一个神奇的故事……
以散文诗般的动画形式,以拟人化的“季”的形象,讲述“季”与萤火虫、熊、少年的相处过程。一年四季,春花秋实,每种生物在面对四季变化的时候,有不同的适应方式。
万物皆有灵,雪地中路过的诗人因鸿雁的爪印写下了一首关于人生感悟的诗。鸿雁透过这首诗看到了诗人的一生——诗人被人们“造神”和“毁神”之后一生流离颠沛仍能保持一颗赤子之心。是基于苏轼的“人生到处知何似,应似飞鸿踏雪泥。”为概念画的绘本。
《LIGHTO》(作者陈海瑩,莫汶缙,刘雨菲,邱安妮)
调皮的莱托闯入了姑妈的神秘魔法水晶球!?这个小小的水晶球里面却别有洞天,莱托能顺利离开这个水晶球吗!?莱托,一个调皮的小屁孩,居然还能发光和发射光分身……!?在糖果平原、糖果冰窟、糖果工厂等一个个离奇的场景的背后,究竟还隐藏着什么邪恶力量……?
是一款中国古代架空历史背景下的回合制RPG游戏,主要讲述了人类、妖族、仙族三个阵营之间围绕“傩面”所展开的故事。在游戏中玩家能够利用“傩面”获得不同历史或架空人物的能力,同时也能够利用“收妖”来收服妖怪的力量为己所用。
《云生活-云使》(作者杨入鳗,杜凯琳,周佩沛,罗敏)
智能机器人小云(NO.C)/云生活APP是一款老少皆宜的生活小助手
是手机智能管家+机器人的组合形式
它具有提醒、陪伴、安全警告、表情互动的功能
在老人遇到突发疾病的时候通过摄像头识别,向紧急联系人进行求助
以瑞兽为主角的国风祈福IP。主题为流传至今的祈福文化,设计理念是为每个人心里的愿望赋予载体,寄托信念。受众定位为热爱潮流的年轻群体,让每一个祈求幸运的愿望永远充满活力。IP包括了角色形象、H5应用、潮玩衍生品等内容,运用了耳熟能详的瑞兽形象、寓意多彩的祈福摆件、各具特色的祈福习俗,完成了整个IP的设计。
以中国上古三大奇书之一的《山海经》为基础绘制而成的图集。《山海经》包含着关于上古地理、历史、神话、天文、动物、植物、医学、宗教以及人类学、民族学、海洋学和科技史等方面的诸多内容,是一部上古社会生活的百科全书。
风言不语是指抛开人拥有的语言思维逻辑,想象风是否同样也拥有自己的信息语言,但是我们听不懂所以它始终不在言说,我以我们人的视角去窥探一点,或者将来某一时刻会发觉无时无刻不在抚摸你皮肤的风同时也在无时无刻向你述说;而讲述一段风最好是有一个时间与空间节点的存在,所以我同时也运用了时空这一维度,去探求自然界的一丝一毫。
在现如今网络至上的时代,尤其疫情之下,我们各自在家中形成一个个孤岛网络,又扮演着将我们连接对外的一个重要窗口。网络世界与现实世界存在异同,网络世界可能信息更加丰富,更加多彩,相较现实世界可能约束更少,从而可能也将产生较现实世界存在差异的另一个“我”。因此当人们畅游在网络世界的同时,网络中“虚拟自我”与“现实自我”逐渐分裂,迷失在网络虚拟世界中,甚至异化、忘记“我是谁?”扮演着对社会不好的角色。
身处于智能革命时代下的我们,尝试借助服务设计以及数字孪生技术去探索物联网时代下的智慧医疗系统:智慧综合医院系统优化设计旨在解决综合医院现存人满为患,各级医疗机构之间医疗信息不互通以及医疗设备之间无法统筹协同管理等问题。智慧医院系统优化通过在门诊以及住院阶段覆盖诊前诊中诊后的智能化硬件来实现服务患者、医生、医院管理的目标。打造医院系统信息化、智能化、数字化管理,同时推进我国分级诊疗制度的实施。
基于现有的互联网情绪问题,设想在未来科技高速发展下,人们处于更高效的快节奏生活中,所导致情绪趋同问题正一步步使人类特有的文明特征走向消亡的边缘。为应对情绪危机,人们需要加强感知和了解自己情绪的能力。按照未来人们在虚拟世界中工作和生活的环境设定,为使未来人们加强情绪感知能力,我们拟设计一款情绪磁场检测机器,可以通过言行举止实时分析测量和可视化患者情绪磁场信息。患者通过可视化的情绪磁场直观感受自己的情绪信息,从而促使大脑发出情绪认知信号。作品通过探索未来人们的情绪磁场检测方式,以每个人的情绪磁场可视化图形作为呈现媒介,邀请公众对我们所构建的2060未来社会、个人情绪磁场信息展开思考和想象,引发人们对科技高速发展环境下人们情绪逐渐走向同质化问题的反思。
肩关节半脱位在中风患者中发生率最高可达81%如不及时预防和治疗会带来不可逆的残疾,导致无法进行几乎当前的产品都将肩关节固定在特定位置,所有的上肢康复训练从而延长康复治疗时间。此肩关节矫形器产品以华南理工大学智能技术研究为背景,研制实现出此矫形器的基础理论功能达到其既能够不限制手臂运动的正常功能、范围和摆动,又能够对受影响的手臂施加支撑力,以改善盂肱关节的稳定性,且能不约束康复治疗进程。
基于当代人目前所存在的系列亚健康心理问题,思考并尝试探究一种新生爱情观——快餐式情感的成因与现状。作品借助特殊传播载体——桌面游戏,从虚拟映射到现实,传递积极的情感价值观。作品主要研究对象为年轻群体的亚健康心理问题,通过系列调研与访谈得以捕捉到这类群体所普遍存在的情感困惑——在消费洪流巨大推力影响之下,当代人在情感关系中逐渐缺失自我需求的思考与自我定位的能力。基于上述现象,作品的根本目的为号召当代人对自身情感进行思考,打破当下僵硬消极的情感状态,完成自我定位并挖掘自身真正需求。同时,结合桌面游戏寓教于乐的特性,在游戏中传递情感价值观,扭转快餐式情感带来的系列消极影响。
随着时代的发展,社交降级的问题逐渐凸显;“社交牛杂症”虽然是新诞生的网络热词,但却迅速成为当下大量大学生的自我标签,这表现出当下大学生线下社交困难、社交尴尬进而不愿进行线下社交的情况。
作者希望能通过桌游为这个群体搭建一个促进交流的平台,提供一个交友的空间与机会。
在《麻吉新生》这款桌游中玩家扮演“麻吉学院”的新生,在游戏中体验奇妙的大学校园生活。大学背景的设定是为了营造一个熟悉的背景,让玩家能更快的带入游戏角色,激发玩家游戏过程中的更多情感共鸣与游戏过后的交流。在游戏中借鉴了大量的破冰团建游戏,希望玩家通过游戏能够快速打破人际壁垒,营造活跃的交友环境。
书柜,顾名思义是一个储存书物的柜子。但在日常使用的过程中,它所蕴含的意义与价值,以及使用者对它的感知,都伴随着使用者的意识形态、生活习惯、兴趣爱好、个人情感等方面的变化不断地发生调整。使书柜不仅是书柜,更是使用者精神世界与个人经历的“外在化”表现。此次设计抛开书柜的外在形态,将焦点落在围绕书柜展开的物、事、情上,并以书籍为载体进行呈现。尝试提供一个新的角度去了解和感知书柜这一物体,引发人们重新思考和探索身边熟悉之物所具有的更多意义和价值。
位于中国广东恩平的餐饮品牌,店内以委内瑞拉的当地美食作为主打产品。老板“鬼仔”的IP形象灵感来源于委内瑞拉宗教神话中的恶魔(Diablo)。餐厅以轻松休闲、趣味为品牌价值。除了独具特色的委内瑞拉美食,店内致力于打造亲切感的氛围,让顾客在品尝委内瑞拉美食的过程中得到愉快的体验。
伊豆(E dle)然益多作为益生菌食品品牌,旨在帮助用户提高肠道健康。作品创意点:"像供猫主子一样对待你的肠胃"。伊豆是以猫为原型设计的,猫咪一生都陪伴着主人,伊豆的定位是一个陪伴型的IP,当代人虽然现实生活很充盈,却有很多网络孤独的情绪。伊豆以情感输出为主,给予受众群陪伴。伊豆是一只调皮、拥有无限精力的猫咪,和益生菌菌种活泼的特性相同。伊豆的形象是就像一个保护罩一样的空心透明猫咪,用保护罩呵护肠胃。
偶然间你路过一个气泡水贩卖机
“Bo机漫旅”的字眼让你产生强烈的好奇心
你忍不住去购买里面的产品
购买操作完成后
发现屏幕上出现一串奇怪的英文
“PLAY THE GAME”
一瞬间仿佛穿过无数电流
来到了一个陌生的废弃气泡水工厂
而此时的你被赋予身份与能力
只有深入工厂才能打开时空裂痕
才能回到原来的世界
工厂内部会有什么有趣的事情等着你发现呢?
来一探究竟吧!
我们看似生活在更富足、更快捷、安全的时代,焦虑感却普遍更大。在当下,来自社会的压力,家庭的期待、同辈的竞争更容易通过种种渠道被放大,这些负面的情绪就像是各种怪物,时不时出现扰乱我们的生活。我们设计了一家开在未来的情绪清理事务所,所长洁洁子为观众清理情绪怪兽,希望观众与负面情绪和解,更好的面对生活。
自然世、人类世、和正在转向未来的科学世,人类似乎一直抱着“人定胜天”的信念创造出各种庞大的机器和先进的技术,但人类文明失控的脚步从未停止,反而愈发严重,这是过于注重人和科技的后果;但只重自然那也必然变得野蛮。作品在起点处将三者分开,在终点处将三者重新融合,基于数据的记录和处理,通过在确定性与不确定性的互相转化之中进行艺术创作,从而达到一种新的动态平衡状态,这启发我们重新思考“人”、“机器”、“自然”三者的关系。
从网络热词“工具人”中提取灵感,创造工具与人结合的工具人,以交互方式为载体。作品通过让观众参与工厂为原型的交互装置,通过参与互动,引得人们思考,也许不知觉中你已经成为各式各样的“工具人”。“工具人”同时也是物化现象非常有代表性的特点,以物的潜在可能性来看待对象物,或者在面对他人时,仅将视之有利可图的关系的客体,这些都是忽略了人性的表现。我们希望重新审视人与工具的关系,让观众对自我物化进行反思以及激发人们的自我意识觉醒。
徐小客作为继承徐霞客意志的虚拟人,拥有着超越现代科技、来自元宇宙的强大力量;先人徐霞客在有限的条件下探索祖国大好河山,徐小客更能带领人们将目光延展到更远的远方。在中国航天不断创造新历的背景下,徐小客也踏上了在宇宙中探索和发现类地星球的道路,跟随一大批航天青年挑大梁、担重任的脚步。本作品用徐小客的视角,带领观者看见更为广阔和奇妙的外星世界,让原本只存在想象中的外星球真切出现在眼前。
更多作品请扫码
©来源:广州美术学院
版权归原作者所有,在此仅作报道交流
原件地址:值得收藏!2022广州美术学院本科毕业设计展
版权声明:本文来源网络整理,不代表本站观点。分享本文章目的在于学习,如有侵权,请邮件告知删除,本站将在收到删除告知信息的情况下,24小时内删除,并给予道歉,谢谢支持!请使用微信客户端打开页面并长按下方二维码关注我们,或者微信直接搜索文库网。
[ 微信公众号ID:WENKUNET ]