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Flash技术突破样本.docx

上传人:海外认知 文档编号:21759298 上传时间:2024-04-22 格式:DOCX 页数:8 大小:123.45KB
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资源描述

1、Flash技术突破众所周知 , Flash是美国著名的多媒体软件公司Macromedia 开发的矢量图形编辑和交互式动画制作的专业软件。利用它能够将音乐、声效、 影片、 动画以及富有新意的界面融合在一起,从而制作出高品质的网页动画和多媒体作品。当前 , Flash已成为一个非常流行的动画制作软件,并赢得了广大网页制作者与课件制作者的青睐。在 Flash 的制作过程中 , 掌握一定的绘图方法与技巧 , 对日后更好地使用该软件进行创作是非常有好处的。因为经过 Flash 绘图产生的矢量图 , 会使作品能以很小的体积表现出良好的品质。在本章里 ,将以 Macromedia Flash Profess

2、ional 8中文专业版为平台 ( 如图 1.1 所示 ) ,学习一些常见的绘图方法与图片处理效果。图 1.11.1创立第 1 个 Flash 作品学习目的掌握 Flash 8的界面修改文档属性保存文档发布文档资料内容仅供您学习参考,如有不当或者侵权,请联系改正或者删除。实例效果简单地创立一个元件移动渐变动画效果 , 利用这个实例来说明如何进行 Flash 的操作 , 如图 1.2 所示。制作步骤( 1)运行 Flash 8, 新建文档。( 2)选择”插入” | ”新建文件”命令 ,打开”创立新元件”对话框, 如图 1.3 所示。图 1.2( 3)在”创立新元件”对话框中,能够修改创立的元件的

3、名称和类型。现在创立一个名称为” 圆”,行为为” 图形”的元件 ,单击”确定” 按钮 ,保存设置并进入该元件的编辑区,如图 1.4 所示。图 1.3图 1.4( 4) 选中工具栏中的椭圆工具, 在舞台中绘制一个圆形 ,如图 1.5所示。( 5)单击时间轴上面的”场景1”按钮 ,返回到场景 1,如图 1.6 所示。( 6)图 1.5选择”窗口”|”库”命令,打开”库”面板图,1.6在”库”面板中存有刚才创立的图形元件”圆”,如图 1.7 所示。( 7)按住”库”面板中”圆”图形元件不放,拖曳至舞台中(图层1 的第1 帧) ,如图1.8所示。( 8)图选择图层1.71 的第30 帧,右击 ,图 1

4、.8在快捷菜单中选择”插入关键帧”命令 , 插入一个关键帧 , 并将此帧中的元件位置向右移动一段距离 , 如图 1.9 所示。( 9)在第 1 帧和第 30 帧之间任意一帧 , 右击 , 在快捷菜单中选择”创立补间动画”命令 , 创立补间动画 , 如图 1.10 所示。资料内容仅供您学习参考,如有不当或者侵权,请联系改正或者删除。图1.9图1.10( 10)选择”文件”| ”保存”命令,打开”另存为”对话框,将文件命名保存。实例讲解1Flash 8的操作界面双击 Flash 8快捷图标 ,即可进入 Flash 8 ”开始页” ,如图 1.11 所示。图 1.11”开始页”中有”打开最近项目”

5、、 ”创立新项目”和”从模板创立”等项目。在”打开最近项目”中能够快速地找到最近打开过的文档 ; 在”创立新项目”中 , 能够创立” Flash 文档”、 ” Flash 幻灯片演示文稿” 、 ” Flash 表单应用程序”、 ”动作脚本文件”、 ”动作脚本应用文件” 、 ”Flash JavaScript 文件”、 ”Flash 项目”等文档 , 一般常见的是” Flash 文档” ; 在”从模板创立”项目中 , 能够选择”幻灯片演示文稿” 、 ”广告”、 ”测验”等项目 , 这些项目都是 Flash 8预置的模板 ,能够直接应用。单击” Flash 文档”按钮 ,会进入 Flash 的操作

6、界面 ,如图 1.12 所示。图 1.12Flash 的操作界面一般能够分成七个部分,分别是标题栏部分、菜单栏部分、工具栏、时间轴、舞台、固定面板和活动面板。标题栏部分位于操作界面的最上面,左边显示软件的版本及当前文件的名称,右边是一些窗口常见的操作按钮,如最小化、最大化 ( 还原 ) 和关闭按钮 ,如图1.13所示。图 1.13菜单栏部分位于标题栏的下方 , 包含”文件”、 ”编辑”、 ”插入”、 ” 修改”、 ”文本”、 ”命令”、 ”控制”、 ”窗口”、 ”帮助”等命令 ,如图 1.14 所示。图 1.14工具栏位于菜单栏的左下方,里面包含了各种常见的工具,如图 1.15 所示。资料内容

7、仅供您学习参考,如有不当或者侵权,请联系改正或者删除。时间轴位于菜单栏的下方,是创立动画效果的主要功能区域,如图 1.16 所示。舞台位于时间轴下方,是动画中各个元件的表现区域,元件只有在舞台( 白色区域 ) 中,才能够在文档发布以后展示出来,如图 1.17 所示。图 1.16图 1.15图 1.17固定面板包括”动作”面板、”帮助”面板和”属性”面板, Flash 8将这些面板固定在舞台的下方,便于制作者使用 ,这也显示了Flash 8的人性化操作理念 ,如图 1.18 所示。图 1.18活动面板部分位于舞台的右侧 , 这个区域包括”混色器”面板、 ”行为”面板、 ”组件”面板和”库”面板等

8、 , 它们是能够移动的 , 如图 1.19 所示。2修改文档属性创立了一个新文档以后,文档的属性会使用默认值来设置,图 1.19如图 1.20 所示。在实际创作中 , Flash 的属性要求往往会与默认值不符 , 这样就需要手动来修改。选择”修改” | ”文档”命令 , 打开”文档属性”对话框 , 在对话框中能够修改文档的名称、 尺寸、 背景颜色、 帧频和标尺单位等参数。例如修改成一个适合于非线性编辑的Flash 文档 ,如图 1.21 所示。图 1.20图 1.21单击”确定”按钮 ,即可保存对文档属性的修改。3发布文档完成 Flash 动画作品的制作以后,若要发布文档 ,则需生成 Flash 的播放文件 SWF格式 ,这样才能够经过网络来进行传播。选择”文件” | ”发布设置”命令 ,打开”发布设置”对话框,在”类型”中能够看到 , Flash 能够发布成 SWF、 HTML、 GIF 、 JPG、 PNG、 EXE、 HQX、MOV等格式文件。只要在对应的文件类型前选中复选框,就能够打开这个格式的标签 ,如图 1.22 所示。以发布 SWF格式文件为例 ,在对话框中选择Flash 选项卡 ,选项设置如图1.23 所示。

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