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网页设计与制作实例教程.docx

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资源描述

1、中等职业学校计算机系列规划教材 网页设计与制作实例教程 武马群 主编 李 波 编著 北京工业大学出版社内 容 提 要Macromedia 公司推出的 Dreamweaver、Fireworks 和 Flash,相互配合,浑然天成,被誉为“网页制作三 剑客”。本书详尽地介绍了 Dreamweaver MX 2004、Fireworks MX 2004、Flash MX 2004 的基础知识和基本使用 技巧,全书内容详实、层次清晰、实例丰富、详略得当、语言通俗易懂,是学习与应用“网页制作三剑客” 的经典教程。本书作为中职中专有关专业教材,也可作为、各种电脑培训班教材,还可作为网页制作爱好者、网站开

2、 发人员的参考用书。网页设计与制作实例教程武马群 主编 李 波 编著 北京工业大学出版社出版发行邮编:100022 电话:C010)67392308各地新华书店总经销 徐水宏运印刷厂印刷2005 年 6 月第 1 版2005 年 6 月第 1 次印刷787 mm1 092 mm 16 开本 印张 18 字数 438 千字印数:15 000 册ISBN 7-5639-1443-9/T222定价:25.00 元前言随着 Internet 的普及,网页制作技术也在不断的提高,除了传统的美工技术外,多媒体和交 互性技术已经在网页制作中得到了广泛应用。现在,Internet 上的网页正在成指数增长,只要

3、你愿 意,你也可以在 Internet 上安家,每个人都可以拥有自己的主页,如此一来,网页制作不再只是 少数人的专利,只要选择合适的网页制作工具,任何人都可以通过学习做出专业级效果的网页来。在多媒体制作和编辑领域久负盛名的 Macromedia 公司迎合了这一需求,在 20 世纪就开发出 了 Dreamweaver、Fireworks 和 Flash 3 个软件,由于三者之间优势互补,配合几乎是天衣无缝, 因此一经推出便立即引起了极大反响,牢牢占领了网页制作市场,成为诸多专业网页设计师和网 页制作爱好者的首选工具,被誉为“网页制作三剑客”。2003 年末,Macromedia 公司再接再厉,

4、推出了其新版本,这 3 个软件的界面进一步整合,操作更加简单,几乎涵盖了当前网页制作的所 有技术。本书就是为读者能够快速掌握这 3 个软件而编写的,全书分为 3 篇。第 1 篇全面介绍了Dreamweaver MX 2004 的功能及使用方法,对网页设计与网站建设进行了详细的阐述;第 2 篇以 丰富的实例引导读者掌握用 Fireworks MX 2004 进行网页图像设计、处理、制作的方法与技巧; 第 3 篇通过言简意赅的语言介绍了 Flash MX 2004 的基础知识,并运用生动简洁的实例,讲述了 Flash MX 2004 在动画制作方面的应用。由于计算机技术发展迅速,加之时间仓促,编者

5、水平有限,本书错误之处在所难免,恳请广大读者批评指正。编 者2005 年 5 月目录第 1 章网页三剑客概述11.1三剑客的安装与卸载11.1.1安装及运行环境11.1.2三剑客的安装11.1.3三剑客的卸载31.2三剑客的启动与退出31.2.1 启动 Dreamweaver MX 200431.2.2 退出 Dreamweaver MX 20044【本章小结】4第 2 章Dreamweaver MX 2004 基础52.1认识网页52.1.1什么是网页52.1.2什么是 HTML62.1.3HTML 基本语法62.2 Dreamweaver 工作环境102.2.1Dreamweaver 工作

6、界面102.2.2设置工作参数112.2.3单位、标尺与网格142.3 Dreamweaver 的基本操作142.3.1创建文档142.3.2打开文档152.3.3保存与关闭文档152.3.4使用历史记录162.3.5命令的管理17【上机指导】17【本章小结】19【习题】19【实验】20第 3 章编辑网页213.1网页文本编辑213.1.1添加文本213.1.2格式化文本223.2网页代码编辑24目录53.2.1代码检查器243.2.2代码格式控制253.2.3代码的整理253.2.4编辑代码263.3认识 CSS273.3.1什么是 CSS273.3.2CSS 的分类283.4创建 CSS2

7、83.4.1新建 CSS293.4.2样式定义参数303.4.3CSS 样式面板33【上机指导】35【本章小结】36【习题】36【实验】37第 4 章使用网页对象384.1插入对象384.1.1插入文件头标签384.1.2插入水平线384.1.3插入日期394.1.4插入电子邮件链接404.1.5插入超级链接404.1.6插入命名锚记424.1.7插入图像434.1.8插入翻滚图444.1.9插入导航条454.2插入多媒体对象464.2.1插入 Flash 动画464.2.2插入 Flash 文本或按钮474.2.3 插入 Shockwave 电影484.2.4 插入 Java Applet4

8、84.2.5 插入 ActiveX494.2.6插入插件494.3插入表单504.3.1创建表单504.3.2表单域51【上机指导】55【本章小结】56【习题】56【实验】57第 5 章网页布局设计585.1网页布局浅析585.1.1网页布局的基本概念585.1.2网页布局的方法605.1.3网页布局类型605.1.4有关布局的几个问题615.2使用表格615.2.1表格的创建615.2.2表格及单元格的选择625.2.3格式化表格与单元格635.2.4编辑表格645.2.5利用表格进行网页布局665.3使用布局表格665.3.1布局表格和布局单元格675.3.2绘制布局单元格和表格675.3

9、.3为布局单元格添加内容685.3.4移动与改变大小695.3.5格式化布局表格或单元格695.3.6设置布局宽度705.3.7使用间隔图像705.4使用层715.4.1层面板715.4.2创建层725.4.3层的属性设置725.4.4层的“Z-顺序”735.4.5层的操作745.4.6层与表格755.5使用框架765.5.1框架与框架集765.5.2创建框架集775.5.3选取框架或框架集785.5.4保存框架和框架集文件795.5.5框架与框架集属性795.5.6编辑框架805.6模板815.6.1什么是模板815.6.2创建模板825.6.3使用模板845.7库项目855.7.1库面板8

10、65.7.2创建库项目875.7.3库项目属性875.7.4更新库项目87【上机指导】88【本章小结】90【习题】90【实验】91第 6 章行为与时间轴926.1行为926.1.1行为的概念926.1.2行为面板936.2内置行为的使用936.2.1交换图像936.2.2弹出信息946.2.3打开浏览器窗口946.2.4拖动层956.2.5播放声音966.2.6改变属性966.2.7显示-隐藏层966.2.8弹出式菜单976.2.9设置文本996.2.10转到 URL1006.3时间轴1006.3.1时间轴简介1006.3.2时间轴面板1016.3.3创建一个时间轴动画1026.3.4通过拖动

11、路径创建时间轴1036.3.5修改时间轴1036.3.6将动画条应用于不同的对象1046.3.7在时间轴中添加行为104【上机指导】105【本章小结】108【习题】108【实验】108第 7 章网站建设1097.1设计网站1097.1.1什么是网站1097.1.2网站的开发流程1097.1.3本地计算机与 Internet 服务器1097.1.4本地站点与远程站点1107.2站点结构与资源管理1107.3创建站点1117.3.1通过向导定义站点1117.3.2通过高级方式定义站点1137.4编辑站点1157.4.1管理站点对话框1157.4.2文件面板1157.4.3上传和下载站点1177.5

12、维护站点1187.5.1同步更新网站1187.5.2使用遮盖功能1197.5.3测试站点1207.5.4查找和替换124【上机指导】126【本章小结】127【习题】127【实验】128第 8 章Fireworks MX 2004 基础1298.1Fireworks MX 2004 简介1298.1.1位图与矢量图1298.1.2交互式图形1308.1.3优化和导出图形1308.2Fireworks MX 2004 工作环境1308.2.1工作界面简介1308.2.2使用界面元素1318.2.3设置首选参数1368.3文档基本操作1388.3.1创建新文档1388.3.2打开和导入文件1388.

13、3.3保存文件1398.4优化与导出1398.4.1关于优化1398.4.2使用“导出向导”1398.4.3使用“导出预览”1408.4.4在工作区中优化1408.4.5从 Fireworks 导出144【本章小结】145【习题】145【实验】145第 9 章绘图工具的使用1469.1选择与变形对象1469.1.1选择对象1469.1.2选择像素1479.1.3编辑所选对象1509.1.4变形和扭曲所选对象和选区1509.1.5组织对象1509.2位图工具1519.2.1创建位图对象1529.2.2编辑位图对象1529.2.3修饰位图1529.2.4调整位图颜色和色调1539.2.5向图像中添

14、加杂点1549.3矢量工具1559.3.1绘制矢量对象1559.3.2编辑路径1579.4使用文本1589.4.1输入文本1589.4.2编辑文本1599.4.3将笔触、填充和效果应用到文本1599.4.4将文本附加到路径1609.4.5变形文本1609.4.6将文本转换为路径1609.4.7导入文本1609.4.8处理缺少的字体1619.5Web 工具1619.5.1创建和编辑切片1619.5.2使切片交互1639.5.3准备切片以供导出1669.5.4使用热点和图像映射1679.6颜色工具1689.6.1使用工具面板的颜色控件1689.6.2组织样本组和颜色模式1689.6.3使用颜色框和

15、颜色弹出窗口1699.6.4使用笔触1699.6.5使用填充1709.6.6应用渐变和图案填充1719.6.7向笔触和填充中添加纹理172【上机指导】173【本章小结】176【习题】176【实验】176第 10 章层、蒙版及资源17710.1使用层17710.2用蒙版掩盖图像17910.2.1关于蒙版17910.2.2用现有对象创建蒙版18010.2.3使用层面板掩盖对象18110.2.4组合对象以构成蒙版18210.2.5编辑蒙版18210.3混合与透明度18310.3.1关于混合模式18310.3.2调整不透明度并应用混合18410.4资源18510.4.1使用样式18510.4.2使用元

16、件18510.4.3使用 URL186【本章小结】186【习题】186第 11 章动画、按钮、弹出菜单18711.1动画18711.1.1制作动画18711.1.2使用动画元件18711.1.3使用帧18811.1.4补间18911.1.5预览动画18911.1.6导出动画18911.1.7使用现有动画19011.1.8将多个文件用作一个动画19011.2按钮19011.2.1按钮状态及按钮编辑器19111.2.2创建按钮19111.2.3导入按钮元件19211.2.4编辑按钮元件19211.2.5设置按钮交互属性19211.2.6创建导航栏19311.3弹出菜单193【上机指导】194【本章

17、小结】198【习题】198第 12 章效果及自动工具19912.1使用动态效果19912.1.1应用动态效果19912.1.2编辑动态效果19912.2使用自动工具20012.2.1查找和替换20012.2.2批处理200【上机指导】202【本章小结】203【习题】203【实验】204第 13 章Flash 快速入门20513.1认识工作界面20513.1.1认识工作界面20513.1.2使用舞台20613.1.3使用时间轴20713.1.4使用帧和关键帧20713.1.5使用层20813.1.6工具栏20913.1.7使用工具面板20913.1.8使用网格、辅助线和标尺20913.1.9使用

18、面板及属性面板21013.1.10设置 Flash 的首选参数21013.2创建第一个应用程序21113.2.1创建新文档21113.2.2添加媒体内容21113.2.3添加导航控件21213.2.4添加动画和基本的交互性21313.2.5测试应用程序21313.2.6发布和查看应用程序214【本章小结】214【习题】214【实验】214第 14 章绘图工具的使用21514.1铅笔工具的使用21514.2线条工具的使用21514.3选择工具的使用21514.4套索工具的使用21614.5钢笔工具的使用21714.6部分选取工具21714.7椭圆工具的使用21714.8矩形工具的使用21814.

19、9任意变形工具21814.10刷子工具的使用21814.11橡皮擦工具的使用21914.12墨水瓶工具的使用22014.13颜料桶工具的使用22014.14滴管工具的使用22014.15填充变形工具的使用220【上机指导】221【本章小结】222【习题】222【实验】223第 15 章动画制作基础22415.1元件和实例22415.1.1元件的分类22415.1.2元件的使用22515.1.3创建图形或影片剪辑元件22515.1.4创建按钮元件22515.1.5修改元件22615.1.6重制和修改元件的实例22615.1.7实例22615.2帧22615.2.1帧的基本概念22715.2.2帧

20、的状态及表示方法22715.2.3帧的创建与编辑22815.2.4洋葱皮效果22915.3图层23015.3.1图层属性23015.3.2引导层23115.3.3遮罩层23315.4动画类型23415.4.1运动动画23415.4.2形变动画23515.4.3逐帧动画23715.5使用音频与视频23715.5.1导入声音23715.5.2编辑声音23815.5.3控制声音播放23915.5.4导入视频文件23915.5.5设置视频播放选项24015.5.6控制视频播放240【本章小结】240【习题】240【实验】241第 16 章交互式动画基础24216.1 ActionScript 的相关术

21、语24216.2 ActionScript 基本语法24316.3 ActionScript 中的函数、表达式24416.3.1函数24416.3.2运算符与表达式245【上机指导】246【本章小结】248【习题】248【实验】249第 17 章动画实例25017.1探照灯文字的制作25017.2风吹文字效果25117.3翻书效果25217.4制作演示文稿25617.5放大镜的制作25717.6模拟洋葱皮特效26017.7制作动态三角函数课件26117.8滚动文本框的两种做法26417.9制作繁星背景26617.10制作空战游戏267【本章小结】272【习题】272第 1 章网页三剑客概述【学

22、习目标】掌握三剑客的安装、激活、启动、退出、卸载方法。在众多网页制作、Web 图像处理和网络矢量动画设计软件中,Macromedia 公司推出的 Dreamweaver、Fireworks 和 Flash,相互配合,浑然天成,被誉为“网页制作三剑客”。其强 大的功能和易用性使其风靡全球,倍受关注和喜爱,特别是其推出的 MX 2004 新版本,更是 进行了全面改进,无论是从开发效率还是从功能上看,MX 2004 版本都是非常优秀的。1.1三剑客的安装与卸载1.1.1安装及运行环境在indows 环境下安装并运行三剑客,需要具备以下条件:600MHz Intel Pentium III 处理器或相

23、当的配置。Windows 98 SE,Windows 2000,Windows XP 或 Windows Server 2003。128 MB 内存(推荐使用 256 MB)。硬盘空间:(Dreamweaver MX 2004 275 MB)、(Fireworks MX 2004 150 MB)、Flash MX 2004(340 MB)。1.1.2三剑客的安装下面以在 Windows XP 中安装三剑客中的 MX 2004 7.0.1 中文版为例。1Dreamweaver MX 2004 的安装(1)在光驱中放入安装光盘,双击安装文件 Dreamweaver MX 2004 Installe

24、r.exe,先进 行解压缩,接着弹出如图 1-1 所示的对话框。(2)单击“下一步”按钮,在“许可证协议”对话框中单击“是”按钮接受协议,弹出 如图 1-2 所示的对话框,选择安装路径。默认的安装路径为 C:Program FilesMacromediaDreamweaver MX 2004。单击“浏览”按 钮,将弹出“选择文件夹”对话框,可在其中选择或输入目标文件夹路径,若输入的路径在 磁盘上不存在,系统在安装前会自动创建。图 1-1 安装对话框图 1-2 选择安装路径(3)单击“下一步”按钮,选择将以 Dreamweaver 作为默认编辑器的文档类型,如图1-3 所示。(4)单击“下一步”

25、按钮,弹出信息确认对话框,单击“下一步”按钮,开始复制文件, 如图 1-4 所示。图 1-3 选择关联的文档类型图 1-4 复制文件对话框(5)当文件复制结束,就可以看到如图 1-5 所示的对话框,即表示 Dreamweaver MX 2004安装完成了。2Fireworks MX 2004 的安装类似于 Dreamweaver MX 2004 的安装,安装文件为 fw_client_installer_cn.exe,当看到如 图 1-6 所示的对话框时,即表示安装完成了。图 1-5 安装完成的对话框图 1-6 安装完成的对话框第 1 章 网页三剑客概述33Flash MX 2004 的安装类

26、似于 Dreamweaver MX 2004 的安装,安装文件为 Install_Flash_MX_2004_cs.exe,当看 到如图 1-7 所示的对话框时,即表示安装完成了。图 1-7 安装完成的对话框1.1.3三剑客的卸载打开控制面板,双击“添加或删除程序”图标,在弹出的“添加或删除程序”对话框中 分别选择 Macromedia Dreamweaver MX 2004、Macromedia Fireworks MX 2004、Macromedia Flash MX 2004,并单击“更改/删除”按钮,按屏幕提示操作即可完成这 3 个软件的卸载。1.2三剑客的启动与退出下面以 Dream

27、weaver MX 2004 的启动与退出为例,Fireworks MX 2004 与 Flash MX 2004的操作与此类似。1.2.1 启动 Dreamweaver MX 20041启动方法有以下几种常用的启动方法:(1)选择“开始所有程序MacromediaMacromedia Dreamweaver MX 2004”菜单命令。(2)在桌面上创建 Dreamweaver MX 2004 程序快捷图标,通过双击该图标来启动。(3)双击 Dreamweaver MX 2004 相关联的文档来启动。2解除使用限制(1)启动 Dreamweaver MX 2004 时,可能会弹出“Macrom

28、edia 产品注册”对话框,如 图 1-8 所示。(2)单击“继续”按钮,在弹出的对话框中要求输入产品序列号,才能激活并继续使用 此软件,在光盘上找到序列号并输入,如图 1-9 所示。图 1-8 “Macromedia 产品注册”对话框图 1-9 输入产品序列号(3)单击“继续”按钮,弹出如图 1-10 所示的对话框,可以看出,软件已经激活,以 后使用软件已不会受到限制,若需要得到 Macromedia 的产品更新信息,可以进行注册。图 1-10 成功激活产品若三剑客全部安装,则只需一次激活操作即可。1.2.2 退出 Dreamweaver MX 2004有以下几种常用的退出方法:(1)单击

29、Dreamweaver MX 2004 程序窗口右上角的按钮。(2)选择“文件退出”菜单命令。(3)双击 Dreamweaver MX 2004 程序窗口左上角的图标。(4)按下“Alt+F4”组合键。【本章小结】本章主要介绍了 Dreamweaver MX 2004、Fireworks MX 2004、Flash MX 2004 的安装、 卸载、启动、激活、退出方法。第 2 章Dreamweaver MX 2004 基础【学习目标】网页是组成网站的基础,也是传递信息的主要形式,本章将引导读者了解网页的基础知 识,并认识 Dreamweaver 的工作界面,通过本章的学习,还应掌握 Dream

30、weaver 文件的基本 操作。2.1认 识 网 页2.1.1什么是网页网页一般分为静态网页和动态网页。静态网页是标准的 HTML 文件,它是采用 HTML(超文本标记语言)编写的,通过 HTTP(超文本传输协议)在服务端和客户端之间传输的纯文本文件,扩展名为.html 或.htm。 而动态网页在许多方面与静态网页是一致的。它们都是无格式的 ASCII 码文件,都包含HTML 代码,都可以包含用脚本语言(比如 JavaScript 或 VBScript)编写的程序代码,都存 放在 Web 服务器上,收到客户请求后都会把响应信息发送给 Web 浏览器。根据采用 Web 应 用技术的不同,动态网页

31、文件的扩展名也不同。例如,在文件中使用 ASP(Active Server Pages) 技术时,扩展名是.asp,使用 JSP(Java Server Pages)技术时文件扩展名为.jsp。将设计好的静态网页放置到 Web 服务器上,即可访问它,若不修改更新,这种网页将保 持不变,因此称之为静态网页。实际上,静态网页从呈现形式上可能不是静态的,它可以包 含翻转图像、if 动画或 Flash 动画等。此处所说的静态是指在发送给浏览器之前不再进行 修改。对于客户而言,不管是访问静态还是动态网页,都需要使用网页浏览器(比如 IE 或 Navigator),在地址栏输入要访问网页的 URL(统一资

32、源定位器,即通常所说的网址)并发 出访问请求,然后才能看到浏览器所解释并呈现的网页内容。URL 用来标明访问对象,由协议类型、主机名、路径及文件名组成。格式为: 协议类型:/主机名/目录/文件名例如中国建设银行网站的首页 URL 为:其中,http:指明采用超文本传输协议来访问 Web 服务器 , 为主机名, /portal/cn/home/为文件路径,index.html 为文件名。更多时候,访问网站的 URL 中并不包含文件路径及文件名,例如,访问搜狐网站时只需 输入 即可,原因何在?这是由于主机在解释 URL 时发现若没有指明具第 2 章 Dreamweaver MX 2004 基础21

33、体文件,则认为要访问默认的页面,那么 实际上就被解释为 http:/www. 网页(Web Page)和主页(Home Page)是两个不同的概念。一个网站中主页只有 1 个, 而网页可能成千上万,通常所说的主页是指访问网站时看到的第 1 页,即首页。首页的名称 是特定的,一般为 index.htm、index.html、default.htm、default.html、default.asp、index.asp 等,当然这个名称是由网站建设者所指定的。如图 2-1 所示为打开的中国建设银行静态首页和中国工商银行动态首页。图 2-1 打开的静态和动态网页2.1.2 什么是 HTMLHTML 全

34、名是 Hyper Text Markup Language,即超文本标记语言,是用来描述 WWW 上 超文本文件的语言。HTML 不是一种编程语言,而是一种页面描述性标记语言。它通过各种标记描述不同的 内容,说明段落、标题、图像、字体等在浏览器中的显示效果。浏览器打开 HTML 文件时, 将根据 HTML 标记来显示内容。HTML 能够将 Internet 上不同服务器中的文件连接起来;可以将文字、声音、图像、动 画、视频等媒体有机组织起来,展现出五彩缤纷的画面。HTML 是网页的核心,掌握 HTML 的语法规则是编辑网页的基础。另外,掌握 HTML语言后,也可以脱离网页设计工具来编辑网页源代

35、码。HTML 标记的一般使用格式为:内容标记符一般需要配对使用,前面的表示某种格式的开始,后面的表 示这种格式的结束,而这对标记符之间的内容就是被作用的对象了。HTML 文件是一种纯文本文件,可以用任何文本编辑器来创建和编辑它,比如 Windows中的记事本程序。2.1.3 HTML 基本语法HTML 语言的功能是通过各种标记来实现的,其中有些标记是 HTML 文件不可缺少的, 一个最基本网页的 HTML 代码格式如下:网页标题请将网页内容写在这里将这段代码输入到文本编辑器,保存为 HTML 文件(扩展名为.htm 或.html),然后用 IE浏览器打开它,显示效果如图 2-2 所示。图 2-

36、2 网页效果 下面对常用的 HTML 标记作一些介绍。 1基本标记(1)html:html 文件必须包含 html 标记,该标记由和构成,是起 始标记,是结束标记。和之间包含所有代码。网页浏览器在读入 html 文件时,会根据 html 标记将文件识别和解释为网页文件。(2)head:head 标记为文件头标记,由和构成,用来定义文件头信息。(3)title:Title 标记为标题标记,由和构成,包含于和之间。 用来定义网页的标题,该标题将显示在浏览器窗口标题栏中。(4)body:Body 标记为网页主体标记,由和构成。用来定义 HTML 文 件的显示内容,包括文字、图像、动画、段落、表格等。

37、2文字及段落标记(1)basefont:Basefont 是文字基本属性标记。通过此标记可设置文字的基本字体、颜 色、大小。采用 face 属性指定字体列表,Color 属性指定颜色,其值可用颜色名或颜色的十六进制 代码,size 属性指定大小,其值可取 17,7 号字最大,1 号字最小。例如:绿色 4 号幼圆字体(2)font:Font 是文字属性标记,用于设置文字的字体、颜色、大小。例如:楷体、6 号、红色文字 若 size 的值取n,n 为自然数,则是指定相对大小。例如:基本文字大小为 4文字大小为 5文字大小为 2基本文字大小为 4,加 1 后文字大小为 5,减 2 后文字大小为 2。

38、(3)Align:Align 标记用于设置对齐方式,往往与其他标记结合使用。Align 的取值为left(左对齐)、center(居中对齐)、right(右对齐)3 种,例如在网页代码中添加如下 3 行:文本左对齐文本居中对齐文本右对齐浏览效果如图 2-3 所示。图 2-3 对齐方式示例(4)P:P 标记是段落标记,由和构成,可省略。其作用是用来分开正文使 各部分独立成段,以便作为一个对象来处理。(5)br:br 标记是换行标记,由构成。其作用是强制文本换行,但不产生空行,该 标记前后的内容仍属同一段。其他的部分文字及段落标记见表 2-1 所示。表 2-1 部分文字及段落标记标签作用定义标题文

39、本大小,其中 n 取 16 的数字,共有 H1、H2、H3、 H4、H5、H6 这 6 级标题设置粗体字设置斜体字设置下划线设置删除线设置打字体(固定宽度文字)设置上标设置下标续表标签作用设置注释将指定的基本字号加大 1将指定的基本字号减小 1将内容居中显示以文件原始格式显示3链接标记链接标记是 HTML 中最重要的标记,它可以将成千上万的网页连在一起,使你随心所欲 地浏览,畅游多姿多彩的网络世界。(1):此标记用于设定基本 URL,以后只要设定文件名即会自动加上该 URL。 其主要属性有:href(链接的 URL)、target(指定用于打开链接页面的目标框架或窗口)。例如:中国建设银行 当用户点击“中国建设银行”链接时,将在新窗口中打开如下网页。 (2):此标记用于设置超级链接。其主要属性有:href(链接的 URL)、name(名称),target(指定用于打开链接页面的目标框架或窗口)。例如:外部链接的形式如下:搜狐

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