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计算机辅助设计3dsmax4NURBS曲面造型精彩实例.docx

上传人:初中学霸 文档编号:21763810 上传时间:2024-04-23 格式:DOCX 页数:314 大小:8.19MB
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资源描述

1、 精彩实例系列 3ds max 4 NURBS 曲面造型精彩实例 太阳工作室 李祥胜 刘正旭 编著 人民邮电出版 社 图书在版编目(CIP)数据3ds max 4 NURBS 曲面造型精彩实例 / 太阳工作室编著. 北京:人民邮电出版社,2001.7(精彩实例系列)ISBN 7 115 09478 0I.3II.太I.三维 动画 图形软件,3DS MAX 4凹.TP391.41 中国版本图书馆 CIP 数据核宇(2001)第 043873 号内 容 简 介NURBS 曲面造型是工业曲面设计和建造的标准,特别适合创建由复杂曲线构成的表面。它 的造型原理是根据可视化的线条和曲面进行直观造型,就像是

2、实时的雕刻。在 3ds max 中,最 复杂的技术难题可能就是 NURBS 曲面造型了,而曲面造型又是三维造型的精华所在。本书共 10 章,以实例的形式专门针对 NURBS、Mesh、Patch 以及骨摇动画等高级技术进 行了实战演练,中间还穿插了制作逼真的人物皮肤、眼睛、头发等技术。相信通过这些范例, 可以使读者全面掌握 NURBS 曲面模型制作这一难题。本书配套光盘中附有范例的全部素材,并 提供了精彩的模型库供大家使用。本书可作为三维图像制作人员的参考书,也适合相关学习班和美术院校作教材。精彩实例系列3ds max 4 NURBS 曲面造型精彩实例. 编著 太阳工作室 李祥胜 刘正旭 责任

3、编辑 邹文波. 人民邮电出版社出版发行北京市崇文区夕照寺街 14 号 邮编 100061电子函件315网址 北京汉魂图文设计有限公司制作 北京印刷厂印刷 新华书店总店北京发行所经销. 开本:7871092 1/16印张:18.75宇数:4512001 年 7 月第 1 版印数:1 0 000 册2001 年 7 月北京第 1 次印刷ISBN 7 115 09478 0/TP2343定价:35.00 元(附光盘)前 言 本书主要介绍 NURBS 曲面建模的知识,共 10 章。 第 1 章是建模工具的详细介绍,着重介绍了 NURBS 曲线、曲面和节点的编辑技巧,通过 各种工具的对比使用,使读者了解

4、它们在建模中的使用方法。 第 2 章通过制作电影星球大战中的机器人造型来学习 NURBS 工具的基本建模应用技 巧。在制作过程中,虽然某些效果可以用更简单的方法来实现,但是我们尽量使用 NURBS 建模 工具来制作,目的就是让读者多掌握 NURBS 工具。本章最后介绍了如何通过灯箱来制作场景反 射中的金属漆材质。 第 3 章介绍了如何制作电影蚁哥正传中的蚁哥形象,通过对面部模型制作过程的详 细介绍,读者可以大体了解生物建模的制作技巧。 第 4 章介绍了如何使用 NURBS 的最新功能来制作卡通狗熊的头部,读过本章之后,读者 就可以深入了解 NURBS 的高级制作技巧了。 第 5 章介绍了两款汽

5、车模型的建模过程,涉及到 NURBS 建模的高级技术,介绍了如何进 行建模前的构思,如何搭配建模工具等新造型理念。 第 6 章介绍了小男孩多边形建模过程,本章融合了 3ds max 4 的最新制作流程,可以使 读者轻松地从 3DS MAX R3 过渡到更高版本。 第 7 章比较短小精悍,使用最新的流程制作了一个小精灵的多边形网格体。 第 8 章介绍了如何使用 Surface Tools 工具来制作 Sam Jones 大叔的头部模型,操作步 骤非常详细,使读者可以一睹曲线蒙皮建模的风采。本章最后还介绍了如何制作逼真的头发和 皮肤材质。 第 9 章介绍了电影侏罗纪公园中恐龙的动画制作方法,通过骨

6、骼和蒙皮操作来控制 多边形的形态。 第 10 章介绍了使用面片物体来建立一个丑小鸭的模型,方法非常独特。 本书范例几乎没有版本的限制,一部分是用 3ds max 4 制作的(范例中会提示),另一部分则是用 3DS MAX R3 制作的。实际上所有范例在两个版本上都适用。 在本书编写过程中,得到了许多朋友的大力协助,没有他们的支持和帮助,本书不可能这么快与大家见面,在这里一并致谢。 本书光盘的使用 目录 MAX 下的文件是范例所需的素材模型。 目录 MAP 下的文件是为素材贴图。 目录 AVI 下的文件是精彩影视片段。 太阳工作室 李祥胜 刘正旭 TheRedSun 目 录 第 1 章 NURB

7、S 概述 . 1 1.1 NURBS 模型的转换方法 . 2 1.1.1 将标准几何体转换为 NURBS 模型. 2 1.1.2 用曲线转换 NURBS 模型. 5 1.1.3 通过 Loft 放样操作转换 NURBS 模型. 7 1.1.4 NURBS 模型的万能转换方法 . 9 1.2 NURBS 标准建模方法 . 10 1.3 NURBS 曲面成形工具 . 13 1.3.1 Extrude(拉伸)工具. 13 1.3.2 Lathe(旋转)工具. 15 1.3.3 Ruled(规则)工具. 17 1.3.4 Cap(封盖)工具. 19 1.3.5 U Loft(U 向放样)工具 . 19

8、 1.3.6 UV Loft(UV 向放样)工具 . 21 1.3.7 1-Rail Sweep(一维扫出)工具. 23 1.3.8 2-Rail Sweep(二维扫出)工具. 24 1.3.9 Transform(变换)工具. 26 1.3.10 Offset(偏移)工具. 27 1.3.11 Blend(混合)工具. 28 1.3.12 Mirror Surface(镜像曲面)工具. 29 1.3.13 Multisided Blend Surface(多边融合曲面)工具 . 30 1.3.14 Multicurve Trimmed(多重剪切)工具. 31 1.3.15 Fillet(圆角

9、)工具. 33 1.4 曲线编辑工具 . 35 1.4.1 简单编辑工具. 35 1.4.2 一般编辑工具. 35 1.4.3 复杂编辑工具. 35 第 2 章 制作机器人模型. 41 2.1 初始设置 . 42 2.2 创建主喷气口 . 43 2.2.1 建立主喷气口的轮廓. 43 2.2.2 旋转曲线 . 43 2.3 编辑曲线 . 45 2.3.1 调整曲线造型. 45 7 2.3.2 冻结主喷气口. 45 2.4 机器人的头部造型. 46 2.4.1 建立剖面曲线. 46 2.4.2 建立第二条剖面曲线. 47 2.4.3 建立第三条剖面曲线. 47 2.4.4 调整 3 条曲线的位置

10、. 48 2.4.5 转换 NURBS 曲线. 48 2.4.6 建立 NURBS 曲面. 49 2.5 剪切曲面 . 51 2.5.1 建立并放置标准几何平面. 52 2.5.2 映射椭圆形并产生下巴的圆角. 52 2.5.3 产生头顶的圆角. 53 2.6 剪切头部的后端. 55 2.6.1 建立并放置标准几何平面. 56 2.6.2 恢复主喷气口. 56 2.6.3 翻转法线 . 56 2.6.4 产生相交曲线. 57 2.6.5 剪切平面 . 57 2.7 剪切头部 . 58 2.7.1 产生头部和喷气口的相交曲线. 58 2.7.2 连接相交曲线. 59 2.7.3 剪切头部 . 6

11、0 2.8 建立机器人的身体. 60 2.8.1 建立身体曲面. 60 2.8.2 建立身体细节. 62 2.8.3 制作胳膊 . 64 2.8.4 制作胯骨支架. 66 2.8.5 制作手掌 . 68 2.8.6 制作下肢 . 69 2.8.7 制作靴子 . 71 2.9 制作机器人的材质. 73 2.9.1 创建机器人的金属漆. 73 2.9.2 照亮机器人并产生反射的灯箱. 75 2.9.3 制作其他灯箱. 77 第 3 章 制作蚁哥模型 . 79 3.1 制作蚁哥的头部外型. 80 3.2 制作蚁哥的眼睛和嘴唇. 82 3.3 制作蚁哥的触角. 88 3.4 制作蚁哥的身体. 91 第

12、 4 章 制作卡通狗熊的头部模型. 101 4.1 建立头部轮廓 . 102 4.1.1 设置视图 . 102 4.1.2 设置视图背景. 102 4.1.3 从第一个轮廓曲线开始. 103 4.1.4 开始建立轮廓曲线. 103 4.1.5 制作后脑勺和脖子的轮廓. 104 4.1.6 鼻子和嘴巴的轮廓. 105 4.2 制作头部表面 . 106 4.2.1 设置视图背景. 106 4.2.2 预览头部 . 106 4.3 建立眼睛 . 107 4.3.1 建立眼睛的第一条轮廓曲线. 107 4.3.2 建立眼睛的其他轮廓曲线. 108 4.3.3 放样眼睛模型. 109 4.4 耳朵的建立

13、 . 110 4.5 镜像和放样头部. 111 4.5.1 镜像头部 . 111 4.5.2 删除临时放样. 112 4.5.3 连接轮廓线. 112 4.5.4 放样头部 . 113 4.6 完成头部 . 114 第 5 章 建立汽车造型 . 115 5.1 汽车草图的绘制. 116 5.2 渲染汽车造型 . 117 5.3 制作汽车模型的准备工作. 120 5.4 制作汽车模型 . 124 5.4.1 建立车体侧面曲面. 124 5.4.2 建立车体顶部曲面. 126 5.4.3 建立汽车底盘曲面. 127 5.4.4 删除汽车侧面和顶面的曲面. 127 5.4.5 建立车轮挡板的曲面.

14、129 5.4.6 制作车轮挡板外层. 130 5.4.7 弯曲车轮挡板曲面. 131 5.4.8 对曲面进行圆角处理. 135 5.4.9 建立汽车玻璃曲面. 135 5.4.10 建立车身的另一边. 136 5.5 制作精密的跑车. 138 5.5.1 绘制中间线. 138 5.5.2 建立车头曲面. 139 5.5.3 建立汽车侧面曲面和厚度. 141 5.5.4 建立车门凹槽. 142 5.5.5 建立车头下挡板和凹槽. 143 5.5.6 制作车尾曲面的剪切效果. 145 5.5.7 制作车窗的曲面. 146 5.5.8 建立汽车背部曲面. 147 5.5.9 建立汽车尾部挡板和车窗

15、的厚度曲面. 148 5.5.10 建立汽车侧面的凸出部分. 150 5.5.11 建立车舱 . 151 5.5.12 使汽车的玻璃和车舱分离. 153 5.5.13 建立汽车尾灯. 155 5.5.14 制作汽车前轮挡板. 156 5.5.15 建立车轮和轮胎. 157 5.5.16 建立车灯 . 159 5.5.17 加入一些细节. 162 第 6 章 制作多边形人物模型. 165 6.1 视图的操作 . 166 6.2 人物模型的初始阶段. 167 6.3 制作人物的躯干. 167 6.3.1 使用 Edit Mesh 修正立方体的外型. 167 6.3.2 应用 MeshSmooth

16、修正器. 168 6.4 给躯干添加细节. 169 6.4.1 修正躯干外形. 169 6.4.2 给胳膊多边形添加细节. 170 6.4.3 使用坐标系统. 171 6.5 镜像物体 . 172 6.6 制作一只胳膊 . 173 6.7 制作一条腿 . 174 6.8 制作脖子 . 175 6.9 制作手的模型 . 175 6.9.1 细分手掌 . 175 6.9.2 旋转一个隐藏的边. 176 6.9.3 挤伸手指 . 177 6.10 合并身体 . 178 6.10.1 塌陷堆栈 . 178 6.10.2 合并网格体. 179 6.10.3 焊接顶点 . 179 6.11 添加肚脐 .

17、179 6.12 头部制作 . 182 6.13 制作眼眶 . 184 6.13.1 创建眼窝 . 184 6.13.2 完成眼睛 . 186 6.13.3 创建眼球 . 187 6.14 制作鼻子模型 . 187 6.15 制作耳朵 . 190 6.16 制作嘴部 . 192 6.17 制作完整的头部. 194 6.18 完成嘴部的制作. 195 6.19 连接头部与身体. 197 6.20 完成头部模型 . 198 6.21 模型的着装 . 200 6.21.1 制作袜子 . 200 6.21.2 制作鞋 . 201 6.21.3 创建衬衫和短裤. 203 6.21.4 完成模型 . 204 第 7 章 制作小精灵模型. 205 7.1 制作模型 . 206 7.2 小结 . 212 第 8 章 制作 Sam Jones 大叔. 213 8.1 SurfaceTools 概述 . 214 8.2 制作头部模型 . 215 8.3 制作眼窝模型 . 219 8.4 制作耳朵模型 . 221 8.5 制作嘴部模型 .

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