1、寵媠2销(憭鐀蘀匀蜀蜀鐀蘀讀缁怴H缀蜀椀漂會枃會蔃餃踅坿潿瑓瀀搀昀昀愀戀挀搀愀愀攀戀搀搀挀戀最椀昀踀坿潿瑓瀀搀昀尀尀戀挀搀愀搀愀昀搀昀搀戀戀眀愀夀稀焀洀圀儀倀欀瘀爀礀氀一猀愀昀吀甀昀稀唀戀栀猀欀樀漀瑓扢挀戀愀昀愀愀挀搀搀昀搀昀愀戀一栀笀轉簀轉紀轉堀u縀轉挀挀漀甀渀琀椀渀最甀搀椀琀瘀趑吀唀昀礀最眀瀀娀夀甀爀樀栀爀戀爀欀欀氀圀猀甀砀一愀焀刀洀最一爀娀匀嘀最夀礀昀儀唀踀坿潿偧沖琀瑓踀坿潿偧沖蹓坿潿偧沖琀瑓瑔瑓踀坿潿偧沖琀瑓膑膑0汧捓讄譶捓讄譶塎瑓蕔葛鹷汧捓讄譶捓讄譶塎瑓蕔葛鹷!袊!袝!飈!颯!觘!鎇M鸀言鴀騀谀鰀倠倰鎂灠恰!鄡!裈!茇嘃蟴蔲瀀灐偐!鄡!裈!艁范攃芇脈褀蝥鎇袉!茆會般蒋倀灐İ言鎇诀偐!
2、茄匶苶寀艸輀鎇碿!颻!茊舶艺識!袙!裺!風!颟!瞅耀舀(鸨出他面对恐怖存在时的哀嚎 SAN0/1d3透过3号车厢的门上的玻璃使用侦查或靠着门聆听可以知道3号车厢里面没有怪物车厢内,到处都是散落的行李,要在这边寻找东西感觉有点困难,而且满车厢杂乱的行李显得有些碍手碍脚。行李也是必须要考虑的因素,既可以让调查员找到一些诸如:手机、手电筒之类的东西,也会造成一些不利的影响。如果调查员们没有清理出通道,那么在这里不看脚下奔跑就有几率会被绊倒,如果想要把后面的怪物引到这里,那么,奔跑或者行走时不注意脚下,就会踩到东西发出声响。如果乘务员跟调查员一起去的话,钥匙寻找会自动成功当找到钥匙的时候,乘务员:我来
3、负起责任,让我拿着钥匙吧可以利用话术或是魅惑说服乘务员来让调查员们拿钥匙如果有询问过钥匙的所在,在寻找钥匙的时候侦查有+10%补正若没有问过的话侦查-10%补正此时也可以作为失去的持有物品的补偿场景,PL们可以在这边找到他们之前弄丢的随身物品如果PL决定这么做的话,KP先进行暗投1d20,然后让PL幸运-1d20%后鉴定成功:调查员找回自己随身携带的物品如果向2号车厢看去里面一片漆黑,什么都看不到,如果用手电筒或是手机常亮闪光灯什么的照亮一些也许可以看清楚。对2号车厢使用侦查如果有手电筒+10%补正、类似智能手机闪光灯可以提供较小光源+5%补正成功:感觉在黑暗中好像有人影在行走,并且掌握了数量
4、失败:觉得很黑,搞不清楚有多少人(KP暗骰1d3决定Clicker数量)如果没有照明光源,要在黑暗中行走很难不发出声音另外可以调查员们可以很明显的听到Clicker的喘息声如果有光源也并不会吸引到Clicker,因为他们没有视力,有光源的帮助,调查员也会注意到Clicker没有眼睛(上半部头颅)的事实Clicker处在车厢中端,调查员有些许时间,在Clicker冲上来前迅速关上门(通往2号车厢的和通往先头车厢的),如果PL在驾驶厢们处理的毛糙,造成了噪音,也有一点补救的可能附图:看到Clicker这种超现实的怪物,调查员将造成 SAN 1/1d6 的减少如果调查员没有去过7号车厢还会因为看到被
5、撕裂破碎的尸体和闻到鲜血的恶臭SAN 1/1d4如果要听音辨位袭击了乘务员的怪物,调查员要做好需要做SAN值鉴定的心理准备,否则也会因为那可怖的绝对不是来自人类的喘息声越来越近而造成 SAN 0/1 的减少如果选择蹑手蹑脚的行进,投潜行或1/2幸运鉴定, 有光源+20% 手机类较小光源+10% 没有光源-15%成功:谨慎地通过了Clicker所在的车厢,来到了先头车厢的门前失败:一不小心踩到脚下的尸体发出了噗噗令人厌恶的声响,让Clicker注意到了声音注释:这里PL解决方法其实很多,刻意的制造持续性声响吸引Clicker出来,然后把他们关到外面,肯定比以身涉险进入Clicker所在的车厢要安
6、全得多。当然,如果KP这里将各车厢门设为自动关闭的门,还有不确会不会叫起来的乘务员等等那么PL也得考虑这些因素,否则KP就可以拿他们的粗心做出相应会发生的后果。举例说下:比如,善良的调查员背起乘务员并让他千万不要说话,然后拿出手机点开最大铃声吸引所有Clicker出来,然后众人迅速冲入车厢,并关上了门。(当然这里要是调查员们没做好沟通,乘务员完全有理由害怕的叫出来)或者,邪恶的调查员拿无法移动的调查员做诱饵,迫使他疼痛的叫出声吸引所有Clicker,然后众人迅速冲入车厢,并关上了门。 当然见到如此残忍的场景和做出如此残忍的事情,这里需要做 SAN 1/1d8 如果已经投过玻璃见到Clicker
7、 SAN 1/1d3 当然这里可以有调查员主动站出来牺牲,个人建议由于因为是有准备的面对死亡,恐惧感不足以发疯,所以进入结局B。失败后续若把随身携带物品丢向墙壁制造声响吸引Clicker注意,这里视为自动成功后续要这么做需要根据调查员与Clicker距离进行不同难度的敏捷或投掷*2鉴定,但是如果距离有半个车厢的长度以上,总视为成功。Clicker的注意会被更大的声响吸引,但是声响停止后,要是还有声音源,他会回过头来再去找那个声音源。如果没想到另外制造声音的方法的话要和Clicker做敏捷对抗掷骰 (乘务员因为自动失败而被抓住,只要其中一个调查员幸运鉴定过的话可以在他被抓走之前入手钥匙)敏捷对抗
8、成功,则没有被Clicker抓到如果和clikcker的敏捷对抗失败则要进入力量对抗力量对抗成功,则挣脱了Clicker的控制不过如果是Clicker两只以上的话力量对抗会自动失败如果万一不幸的要进入战斗基本上战斗是绝对打不赢的:原文:由于立足点附近黑暗,再加上四周有不少散落的物品,战斗环境可以说是十分恶劣,如果要进行战斗大概要对调查员的技能做类似-80%的补正再进行(给完全鬼畜派KP使用)个人建议这里将技能下降至1/2,若有手持光源,可以另做+20%/+10%补正一旦这里被Clicker咬死了,或是在门前踟蹰不定而被大嘴吞噬了,则进入结局C另外在这里要是调查员们只想着战斗,踢门属性过重,并且
9、最终战胜了Clicker的情况。KP可以自由决定是否采用拉夫海尔的终末那样,让奈亚出现,让调查员陷入极度的绝望以及疯狂,然后进入结局C这是一节安静和普通的车厢,只是车厢内部依旧昏暗无比,车厢最前面就是通往驾驶室的门使用钥匙打开驾驶室后然后用钥匙打开了操作面板,之后可以选择要把控制拉杆往前推或是往后拉.(有两只拉杆 左边的拉杆拉到了下面,右边的拉杆在中间的位置)询问乘务员或者通过观察面板可以得到电车驾驶基本知识:左杆煞车起步装置、右杆油门 往下拉加速、上拉减速如果乘务员不知道后方大嘴存在的情况,这时候他不由分说会想要把电车停下来。可以用魅惑、话术或是力量对抗来阻止或改变如果是采用力量对抗,调查员因为乘务员受伤有+20%补正