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网络游戏运营数据监控(二).pptx

上传人:魏子好的一塌糊涂的文献 文档编号:4018823 上传时间:2021-07-08 格式:PPTX 页数:6 大小:79.31KB
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1、周数据对比分析案例 上图为连续2周的数据,下面我将用我习惯的几种方法来分析这2 周数据的特征 但是,方法不是唯一,每个观察者都可以根据习惯得到自己的分 析方式 日期上周活用 星期一1688 星期二1479 星期三1422 星期四1341 星期五1552 星期六1491 星期日1324 日期本周活用 星期一1330 星期二1218 星期三1208 星期四1147 星期五1194 星期六1203 星期日1144 图表分析 通过图表,我们可以对比出一些大概情况: 本周活跃用户低于上周活跃用户 本周流失曲线比上周平缓 那么对比的详细情况就需要一些具体分析才可以得出 数值分析 首先,为了解2周流失或者增

2、长是否处在同一阶段,我们分别取出2周的极小 值和极大值进行对比。 上周数据中的极大值为1688,极小值为1324,波动阶段为16881324 本周数据中的极大值为1330,极小值为1144,波动阶段为13301144 通过对比,可以看出本周比上周活跃人数是下降了,而下降的范围为2周波 动阶段之差358180。 观察者应该根据游戏实际情况来观察这几个数据,然后判断是否存在问题 日期上周活用 星期一1688 星期二1479 星期三1422 星期四1341 星期五1552 星期六1491 星期日1324 日期本周活用 星期一1330 星期二1218 星期三1208 星期四1147 星期五1194 星

3、期六1203 星期日1144 接下来,我们从每日数据的波动率上来进行对比。 先算出上周的平均次日波动率,该算法为: 1.用公式| (次日用户数本日用户数) | /本日用户数算出一周内所有次日波动率 2.为了精确推算比率,我们使用统计学中的几何平均数来计算一周的平均次日波动率( EXCEL中使用GEOMEAN函数GEOMEAN(NUMBER1,NUMBER2,.NUMBERn)。 然后,再算出本周的平均次日波动率。 最后我们就可以从数值上得到2周数据在流失或者增长上的详细波动情况,这样就可以进行思 考了,为何本周人数波动这么小?为何本周人数波动这么大?是否广告渠道出了问题?是否 游戏发生了什么问

4、题? 上周平均次 日波率 上周次日波 率 7.57%星期二12.38% 星期三3.85% 星期四5.70% 星期五15.73% 星期六3.93% 星期日11.20% 本周平均次 日波率 本周次日波 率 2.84%星期二8.42% 星期三0.82% 星期四5.05% 星期五4.10% 星期六0.75% 星期日4.90% =GEOMEAN(12.38%,3.85%,5.70%, 15.73%,3.93%,11.20%) =GEOMEAN(8.42%,0.82%,5.05%, 4.10%,0.75%,4.90%) 周数据对比小结 在这里还是想重复强调一个问题,即在分析所有数据时都 一定要结合游戏内实

5、际情况,并且尽可能多的联系各种因 素,才可以掌握到想知道的实际情况 以上所举案例的分析方法仍不是唯一,观察者应多多思考 ,找出自己所习惯的分析方法,才能做到高效 预警数据分析小结 预警数据的分析主要是为了发现游戏内异常情况,找出并解决而存在的。 关于如何分析每周数据,每月数据,每月数据对比,可以参考每日数据与周 数据对比的方法 预警数据还有很多: 譬如活跃用户等级分布,百分之多少的用户在开服多长时间后是多少等 级,这个等级情况是否符合研发升级时间表?是和否中到底出了什么问题? 再如新增账号数,我每天都打广告,新增账号数的情况如何?是否符合我的 要求?而新增账号数大幅上升了,为何活跃人数增长不大?为何在线提高不 大?是否是游戏设置出了问题而导致流失率太大? 这里就如前文所讲,观察者自己的需求决定了哪些预警数据应当被监控。

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