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20160812_Henkuai_2016Q2休闲娱乐行业微信公众号数据洞察报告.pdf

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2、TyMaosL0IPI8VFA=_cng_2016,中国,产业,报告,讲演,呈文b1d86460181812ee0c58ef80069c078cCNG2016年 4-6月中国电竞产业报告CHINA E-SPORTS INDUSTRY REPORT指导单位:中国音数协游戏工委( GPC)独家撰写:伽马数据( CNG中新游戏研究)目录CONTENTS电竞游戏状况(市场规模、市场细分、案例监测:微屏)游戏赛事状况(赛事 热点、赛事 概况、 赛事发展、案例监测: WCA)游戏直播状况(季度热点、直播规模、直播价值、模式探索)游戏硬件状况(硬件热点、硬件环境、硬件发展、 VR市场)010203中国音数协

3、游戏工委( GPC) 伽马数据( CNG中新游戏研究) 104中国音数协游戏工委( GPC) 伽马数据( CNG中新游戏研究) 2摘要ABSTRACT电竞游戏电竞市场:Q2电 竞 游戏 收入 130.12亿 ,环 比 增长 7.3%客户端 市场 :暴 雪大作 守望先锋 引领潮流移动 端市场 :收购 Supercell,腾讯霸占收入榜前三细分市场:国内本地化 市场效益凸显案例监测:微 屏打造本地化精品棋牌游戏 直播直播规模:市场小幅增长,加速商业化探索主播价值 榜:PDD荣膺榜首商业化探索:直播 平台的泛 娱乐化游戏 赛事硬件环境:PC销量降幅放缓,Windows10硬件获机遇硬件发展:VR与电

4、竞战略VR市场:硬件 投资下降,内容投资加强游戏直播游戏硬件游戏赛事电竞游戏Q2主要赛事:客户端电竞赛事、移动电竞赛事案例监测:WCA泛 娱乐 +大体育布局案例分析:WCA布局网吧赛,促电竞全民化发展移动电竞赛事:多方整合、提升赛事竞争力游戏 硬件电竞游戏状况市场规模 市场细分 案例监测:微屏01中国音数协游戏工委( GPC) 伽马数据( CNG中新游戏研究) 3电竞游戏市场规模Q2电竞市场收入增长 7.3%,移动电竞成主要推动力中国音数协游戏工委( GPC) 伽马数据( CNG中新游戏研究) 4第二季度, 电 竞市场稳步增长。客户端电竞依旧是市场主力,移动电竞市场则整体表现良好,其中 皇室战

5、争 、 王者荣耀 等精品电竞游戏盈利效益延续, 球球大作战 更是开启了商业化进程,并且取得良好的效果。长远来看,移动电竞市场发展空间依然巨大,或将进一步缩小与客户端电竞市场的差距,成为电竞市场未来增长的主要动力。47.02亿元环比 14.7%移动电竞 客户端电竞83.10亿元环比 3.6%Q1电竞收入 121.23亿元Q2电竞收入: 130.12亿元 环 比 7.3%说明:报告 所监测电子竞技游戏是指,玩法以“局”的形式进行,强竞技 弱养成,且拥有一定用户基础、成熟赛事体系的网络游戏。客户端电竞游戏状况中国音数协游戏工委( GPC) 伽马数据( CNG中新游戏研究) 5在主要客户端电竞游戏中,

6、 MOBA游戏依旧火热,腾讯、网易、完美世界等均位居前列,其中网易代理的 守望先锋 一经上线便打破了国服定价游戏销量记录,并在搜索引擎指数上面超越 英雄联盟 ,为沉寂已久的客户端游戏市场注入新鲜活力,促进了客户端电竞市场规模的增长,同时也提升了网易电竞产业的综合实力,为 FPS游戏登上更大的竞技舞台奠定了基础。游戏厂商游戏类型游戏名称游戏数据主要赛事搜索引擎 指数 网吧启动 次数MOBAFPSTCGTPS13128395379711035.54617.33090.65022270.839守望先锋黄金联赛黄金职业联赛 GPLLPL英雄 联盟职业联赛LSPL英雄联盟甲级联赛国际邀请赛 TITS5巅

7、峰联赛黄金 风暴 联赛夏季赛穿越火线职业联赛 CFPL黄金超级联赛夏季赛超级 联赛 KL3(万) (万次)移动 电 竞游戏状况 王者荣耀 皇室战争 盈收突显,腾讯游戏占收入榜四分之三中国音数协游戏工委( GPC) 伽马数据( CNG中新游戏研究) 6第二季度,腾讯 86亿美元收购了 Supercell,凭借 王者荣耀 皇室战争 等占据移动电竞游戏收入榜主要位置。其中, 王者荣耀 经过 TGA移动大奖赛、 QGC手游大赛推广,收入突破 13亿,说明MOBA移动 电竞 市场依旧延续火热 。 此外,休闲移动电竞游戏 球球大作战 依靠着庞大用户基础,开始商业化 进程 ,就 其 出色表现来看,未来收入仍

8、有大幅增长空间。CNG推算收入 (亿元 )搜索引擎指数3.5万7.25亿21.5万13.37亿1.3万6.87亿1.0万5.82亿7.6万3.15亿3.7万1.57亿0.4万1.04亿11.0万1.19亿0.1万0.84亿0.9万2.31亿(万)说明: CNG推算收入为统计周期内 ,伽 马数据( CNG中新游戏研究)通过调研 、查阅财报、监测榜单、 构建模型 等方法推算而得的统计周期 内产品收入,数据 仅供参考。游戏趋势分析竞技游戏成客户端游戏发展趋势中国音数协游戏工委( GPC) 伽马数据( CNG中新游戏研究) 7第二季度发布的客户端游戏新品 中 ,竞技类游戏出现次数增多,其主要受 英雄联

9、盟 守望先锋 等竞技游戏带来的庞大市场效益影响 。同时,竞技游戏其本身能更好的切入到目前火热的赛事体系,更能发挥客户端游戏强操作、重体验的优势,提升了游戏的黏着度、延长游戏寿命,为竞技游戏发展提供良好的土壤。新游细分电竞市场国内本地化市场效益凸显中国音数协游戏工委( GPC) 伽马数据( CNG中新游戏研究) 8棋 牌市场作为国内最具代表性的细分电竞市场,其主要分为全国性市场和 本地化 市场,全国性市场主要由腾讯、博雅、联众等占据主要地位,用户体量大、行业竞争压力大是其市场主要特点;本地化市场则由城市化、地区化经营的小体量用户群构成,市场比较年轻且效益显著,未来进一步开发后将会成为行业发展的一

10、个新方向。预计 2017年 中国整体 棋牌游戏 市场将达 86亿元全国 腾讯、博雅 、联 众、波克城市地方 微屏、同城 游等案例 分析微屏:多方面构建产业链,打造精品智力竞技品牌中国音数协游戏工委( GPC) 伽马数据( CNG中新游戏研究) 9第二季度 ,微屏从研发到运作各个环节构建其产业链条。长期的棋牌行业深耕使其拥有较高的 渗透力 ,积累了一定的用户以及资本优势,加之与有乐、豆客、青露科技等企业合作,扩大其产业 布局 ,增强不同业务间的战略协同,为自身的进一发展奠定基础。有乐游戏电视游戏研发与发行微屏(人民棋牌)国内 20多个地方本地化平台(合伙人管理制度)青露科技移动游戏 发行商豆客豆客多元竞技用户的聚合平台架构师0001200001可研报告20190628234337224?沑鎂虚騐鶫沑鎇虚酠倀騐鶫咆鎇蛨İ媆鎂蛘牁蘃扚蟟蚓臘謀怀牁蜄匕苘蚓黺膞鎇蚞黺趇鎂虘鷨謐蜅趍蝄蚓壺艆怀鷨謐牁蠃艌蚓臧倀(笀销%笀笀笀讀缁缀搀茀螏頀h椀!企椃椃椃鼃鼓鼓开吀愀氀欀椀渀最愀

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