2020年抖音娱乐白皮书

本产品保密并受到版权法保护 Confidential and Protected by Copyright Laws 中国互动娱乐上市企业专题研究 报告2016 研究定义和研究方法 指数成长的比特动能 2 2016/9/28 研究背景 研究方法 报告中的资料和数据来源于对行业公开信息的研究、对业内资

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1、本产品保密并受到版权法保护 Confidential and Protected by Copyright Laws 中国互动娱乐上市企业专题研究 报告2016 研究定义和研究方法 指数成长的比特动能 2 2016/9/28 研究背景 研究方法 报告中的资料和数据来源于对行业公开信息的研究、对业内资深人士和相关企业高管的深度访谈,以及易观分析师综合以上内容作出的专业性判断和评价。 报告中运用 Analysys易观的产业分析模型,并结合市场研究、行业研究和厂商研究,能够反映当前市场现状,趋势和规律,以及厂商的发展现状。 2014年,“泛娱乐”一词被文化部、新闻出版广电总局等中央。

2、www.iresearch.com.cn中国 泛 娱乐 IP价值研究报告2016年2泛娱乐 IP行业分析 1泛娱乐 IP衍生分析 2泛娱乐 IP价值评估 模型 3泛娱乐 IP价值评估案例分析 43泛娱乐市场IP促进泛娱乐市场融合共生,持续产生价值泛娱乐市场由文学、影视、游戏、动漫、音乐、演出、衍生品等多元文化娱乐产业共同组成。 IP作为泛娱乐生态链的串联者,促进各参与产业的融合共生,通过改编衍生,泛娱乐 IP能够产生持续性价值。IP衍生可以帮助 泛 娱乐产业产生持续性价值,衍生品同时反哺原 IP,放大 IP的整体价值。文漫影 游 联动模式塑造泛娱乐成功的典范。IP将文。

3、大数据玩转品牌娱乐营销互动派 CMO 唐科冠名影视综艺明星代言娱乐营销成为品牌沟通消费者最常用手段之一消费时代娱乐至死加多宝之于中国好声音的 互联网搜索 指数综艺赞助效果保证要点一:选对传播方式思考 : 如果加多宝品牌能充分利用好新浪微博平台,加大新浪微博营销投入力度,将获得超过千万人次的关注度, 错过了扩大加多宝官方微博影响力的绝好机会 。综艺赞助效果保证要点二:时机把握,热点捕捉立 白 洗 衣 液 娱 乐 借 势 营 销立白 -我是歌手官方微博运营策 略手段借助“我是歌手”节目之“势”造立白品牌之“势”通过与歌迷互。

4、泛 娱乐研究报告 02 01 03 CONTENTS 泛娱乐趋势变化 PAN ENTERTAINMENT 泛 娱乐 1月 -9月整体搜索趋势变化 泛娱乐流量影响因素分析 CAUSE ANALYSIS 电视剧 &综艺节目 电影 动漫 &小说 泛娱乐人群分析 POPULATION ANALYSIS 年龄分析 性别 &学历分析 地域分析 兴趣偏好 01 泛娱乐趋势变化 泛 娱乐 1月 -9月整体搜索趋势变化 泛 娱乐整体搜索趋势波动上升,暑期达到峰值,增长率高亍全网 在全民娱乐的时代背景下,泛娱乐的发展潜力巨大,对泛娱乐的研究具有重要意义 4 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 2016年 1月 -9月泛娱乐搜索趋势 全。

5、. 84 识别风险 , 发现价值 请务必阅读末页的免责声明 4 / 85 行业深度 |电子 图表索引 图 1:谷歌发布移动 VR 平台和 VR 眼镜盒子 . 8 图 2:虚拟现实技术 3I 特征 . 8 图 3:虚拟现实技术 虚构环境 . 9 图 4:增强现实。

6、鱈H絹(蔀崀蔀蔀蔀讀缁缀谀螏頀h氀椀癸扺癸瀀搀昀瀀椀挀最椀昀癸扺癸瀀搀昀尀尀搀昀昀愀挀搀挀愀攀攀愀攀愀戀昀昀愀吀唀最洀甀眀愀欀最氀夀圀栀挀愀焀堀匀礀渀眀焀稀礀倀昀砀吀爀匀樀儀猀嘀癸扺癸蝔攀攀昀昀挀戀愀愀搀挀愀最琀。

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8、www.henkuai.com2016Q3休闲娱乐行业微信公众号数据洞察报告12016Q3休闲娱乐行业 微信公众号发文特征Q3休闲娱乐公众号发文量趋于稳定,阅读量呈现小幅下滑趋势根据 【 很快 】 监测数据, Q3休闲娱乐行业 公众号周发文 量较为 平稳,而阅读量呈现小幅下滑趋势 。整体而言, 休闲娱乐类公众号平均单帐号发文 64.6次,平均约一周发文 5次,平均发文 391.9篇,平均单次发文 6篇。27168.87247.07106.77152.77091.56972.6 7006.4 6948.66684.6 6709.26542.06497.45788.16318.40 10 20 30 40 50 60 7.1-7.3 7.11-7.17 7.25-7.31 8.8-8.14 8.22-8.。

9、鼀乗(笀笀汆笀笀讀缁窢茀螏頀h椀錂蔃开一愀琀愀开斍衎灙湥瀀搀昀瀀椀挀最椀昀开一愀琀愀开斍衎灙湥瀀搀昀尀尀昀愀昀戀攀挀搀愀挀挀挀攀戀昀攀氀欀夀唀倀搀圀愀猀焀刀猀圀嘀椀樀堀椀瀀爀漀猀刀娀唀礀圀欀眀开挀戀渀搀愀琀愀开斍蠀瀀湥蝔戀挀戀挀愀戀愀搀搀昀栀頀餀U騀葧。

10、影视综艺发展概况 Part 1 2017 Media & Entertainment Market Insight Report 综艺节目 影视剧 音乐 电影 网络文学 网络游戏 动漫 网络视频 品牌主的娱乐内容营销随之更多元化 “泛娱乐”趋势下娱乐内容 产业升级 用户 年轻化 内容精品化 渠道多元化 娱乐内容市场迈入 2.0时代,品牌营销多元化 03 IP联动 效应 移动 端 迁移 重 体验 与 互动 多 屏 联动 多渠道 交叉 共生 近半年来,省级卫视播放总量已经达到 2016全年总量 69%, 2017全年总量 61%,增势迅猛。 2017全年影视剧播放总量或赶超前两年 04 数据来源:省级卫视、央视 1、 2、 8。

11、中国泛娱乐直播用户白皮书2017年2前言 1用户需求画像 2用户行为分析 3用户属性一览 43简介尽管泛娱乐直播平台与主播有诸多分析,与用户相关的报告则相对较少。此份泛娱乐直播用户白皮书着力于对用户核心需求进行分类,展示完整泛娱乐直播用户画像,增进对泛娱乐用户的详细了解。4核心发现用户观看行为概况来源:艾瑞咨询研究院自主研究。2017.1 iResearch Inc. www.iresearch.com.cn尝鲜成为用户接触直播理由 尝试新鲜事物是用户接触直播的主要原因 直播平台主导用户挖掘主播渠道,如排行榜和主页推荐直播黄金时间集中在 20:00-24:00 超过。

12、泛娱乐大数据平台领航者金融与泛 娱乐产业融合 白皮书1艺恩目录 CONTENTS01 泛娱乐大生态下金融与泛娱乐融合潜力回顾 2016,金融与泛娱乐 融合典型玩 法展望 2017,金融与泛娱乐融合发展趋势02032Part13泛娱乐大生态下金融与泛娱乐融合潜力 1.1行业篇: 5000亿市场机遇与挑战并存 1.2用户篇:超 10亿用户共享泛娱乐盛宴41.1.1 泛 娱乐市场规模: 5000亿元市场规模增长 迅速,不同业态相互勾连 泛娱乐产业市场规模增长迅速: 从 2011年泛娱乐概念提出到 2016年全面爆发 , 五年时间内泛娱乐整体产业规模 将突破5000亿 元 , 各 业 态间的互。

13、享的服务侧重于购物性消费(实物商品,如电器、服饰)的跨区域电商平台,消费者大多等货上门,更关注于物流跨地区乃至跨境的、方便用户进行异地消费或服务的平台,具体消费多发生在异地消费热度 好评 差评同城 O2O市场的特征O2O平台让消费者评价服务更方便G资料来源: 案头研究;罗兰贝格分析同城 O2O市场的特征H资料来源:罗兰贝格分析思与行同城O2O及社区O2O市场研究8社区O2O市场聚焦居住生活场景消费,对接居民生活需求社区O2O定义社区O2O是同城O2O下的细分概念,指在社区场景发生并完成消费的O2O市场。这里社区场景指以社区及周边3-5公里。

14、堀(壡锁匀翸鰀阀声锁壡锁讀缁缀奧鰁螏頀h椀洂唃蔃薃蔃贃琀偽馍搀漀挀瀀椀挀最椀昀琀偽馍搀漀挀尀尀愀昀愀攀愀搀愀昀昀攀愀挀堀戀洀最娀昀礀漀戀愀甀戀最洀瘀夀栀堀眀昀攀愀琀爀吀樀一焀琀偽馍攀搀挀搀搀攀愀攀栀M腎晙馍销奝锁。

15、0-7m,双缝间的距离 d=1mm,双缝到屏的距离 l=2m求第 1 个亮条纹到第 11 个亮条纹的中心间距C.选修 3-5(12 分)(1)贝可勒尔在 120 年前首先发现了天然放射现象,如今原子核的放射性在众多领域中有着广泛应用下列属于放射性衰变的是 .(A) eNC014716中国校长网教学资源频道 http:/zy.zgxzw.com 历年全国高考试题 http:/www.zgxzw.com/gaokaoshiti(B) n2YInU10953102359(C) He421(D) nPAl1035742(2)已知光速为 c,普朗克常数为 h,则频率为 的光子的动量为 用该频率的光垂直照射平面镜,光被镜面全部垂直反射回去,则光子在反射。

16、2017小镇青年 泛娱乐白皮书视频 +游戏 +阅读 +动漫 +音乐 +直播2017.11研究出品声明:数据样本及研究范围样本数据说明 本报告用户数据来自企鹅智酷的独立 网络调研 。 报告中所有图表数据 、 所涉及到的用户 , 最大范围均为中国手机网民 , 不代表中国全体人民 。 具体图表中有细分筛选情况 , 以图表所注明为准 。 根据CNNIC最新数据 , 中国手机网民在全体网民渗透率超过 95%, 因此报告中相关数据结论 , 亦可推论至全体中国网民 。 样本来源涵盖了中国大陆所有省份 , 对 所有行政区划市 ( 包括县级市 ) 均有覆盖 。1研究范围说明 。

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