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2022年春季南京大学《人机交互》在线作业题库.docx

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资源描述

1、题号: 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:( )是关注用户如何感觉的,来自实用主义,强调人类体验中的意义建构方面。该框架有四个线程构成了整体体验:感官线程、情感线程、复合线程、时空线程。、乐趣框架、情感设计模型、拟人模型、技术体验框架标准答案:说明:题号: 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:情感是人脑对于价值关系的主观反映,情感的客观目的在于满足人的价值需要,因此情感的层次结构在根本上取决于价值的层次结构。这句话对吗( )、正确、错误、模棱两可、不知道标准答案:说明:题号:3 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:

2、格式塔心理学的模式识别是基于对刺激的整个模式的知觉,其中主要有:接近性原则、( )、连续性原则、完整和闭合性原则、对称性原则。、相似性原则、匹配性原则、时间性原则、环状原则标准答案:说明:题号:4 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:( )提出的目的是帮助设计者理解人们在不同的情境下是如何反应和响应的,帮助设计师知道如何设计产生或消除某种情感的界面。、乐趣模型、情感模型、框架模型、技术体验模型标准答案:说明:题号:5 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:Mrthy n Wright的用户体验框架应用在于帮助设计者思考和弄清楚( )和体验之间的

3、关系。、技术、思维、情感、性格标准答案:说明:题号:6 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:( )在交互中的作用是不可低估的,尤其是对有能力缺陷的人,如盲人,是主要的信息来源、听觉、视觉、触觉、味觉标准答案:说明:题号:7 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:( )可以快速的实现图像输入,且经过对图像的分析与识别,可以得到文字、图形等工具。、扫描仪、数码摄像头、键盘、鼠标标准答案:说明:题号:8 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:( )允许用户仅仅通过凝视的手段来控制计算机选择的物体。、控制杆、眼动跟踪系统、触摸屏

4、、摄像头标准答案:说明:题号:9 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:( )等一些更自然的交互方式也可为文本输入提供辅助手段。、键盘、鼠标、手写及语音、显示器标准答案:说明:题号:0 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:( )关注我们如何和技术交互过程中的感觉和反应。、社会化交互、情感交互、思维交互、外部交互标准答案:说明:题号: 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:目前最常见、最主要的文本输入方式是( )、键盘输入、图像输入、指点输入、语音交互标准答案:说明:题号: 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案

5、) 本题分数:GPS汽车跟踪定位器属于( )设备。、指点输入设备、语音交互设备、空间定位设备、显示设备标准答案:说明:题号:3 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:( )指的是一个人感知细节的能力。、覆盖关系、大小比例、对物体的熟悉程度、视觉敏锐度标准答案:说明:题号:4 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:玩游戏时所用的控制杆输入( )设备、输入、输出、采样、反馈标准答案:说明:题号:5 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:键盘的由来,公认说法是( )、达尔文、图灵、克里斯托弗肖尔斯、乔布斯标准答案:说明:题号:6

6、 题型:多选题(请在复选框中打勾,在以下几个选项中选择正确答案,答案可以是多个) 本题分数:4考虑人的记忆特点,进行交互设计时应该注意的问题有( )、界面尽可能华丽、考虑用户的记忆能力,不使用过于复杂的任务执行步骤、在设计界面时,应使用菜单、图标,且他们的位置保持一致、为用户提供多种电子信息的编码方式标准答案:说明:题号:7 题型:多选题(请在复选框中打勾,在以下几个选项中选择正确答案,答案可以是多个) 本题分数:4立体影像生成技术主要有两种,分别是( )和( )、客观式立体模式、主动式立体模式、主观式立体模式、被动式立体模式标准答案:说明:题号:8 题型:多选题(请在复选框中打勾,在以下几个

7、选项中选择正确答案,答案可以是多个) 本题分数:4在语音录入过程中所涉及的设备主要有( )和( )、麦克风、耳机、显卡、声卡标准答案:说明:题号:9 题型:多选题(请在复选框中打勾,在以下几个选项中选择正确答案,答案可以是多个) 本题分数:4用户常常因为以下外观原因感到沮丧( )、网站上充斥过多的文本和图片、闪烁的动画、广告需要用户去关闭、图文界限分明、过多的使用声音E、键盘布局不合理F、屏幕上有许多幼稚的设计标准答案:ef说明:题号:0 题型:多选题(请在复选框中打勾,在以下几个选项中选择正确答案,答案可以是多个) 本题分数:4最基本的语音交互设备包括( )、耳机、麦克风、声卡、音箱标准答案

8、:说明:题号: 题型:多选题(请在复选框中打勾,在以下几个选项中选择正确答案,答案可以是多个) 本题分数:4长期记忆分为( )和( )。、事件记忆、时间记忆、随机记忆、语义记忆标准答案:说明:题号: 题型:多选题(请在复选框中打勾,在以下几个选项中选择正确答案,答案可以是多个) 本题分数:4下列哪些是人机交互设备( )、文本输入设备、图像输入设备、指点输入设备、显示设备E、语音交互设备F、虚拟现实系统中的交互设备标准答案:ef说明:题号:3 题型:多选题(请在复选框中打勾,在以下几个选项中选择正确答案,答案可以是多个) 本题分数:4图像输入的主要设备包括( )、扫描仪、数码摄像头、键盘、鼠标标

9、准答案:说明:题号:4 题型:多选题(请在复选框中打勾,在以下几个选项中选择正确答案,答案可以是多个) 本题分数:4不友好的界面包括( )、应用不能正常运行、系统没有按照用户期望运行、用户的目标没有满足、各类标识明显E、系统没有提供足够的信息告诉用户应该怎么做F、图文分布均衡G、出错信息晦涩难懂H、外观杂乱花哨标准答案:egh说明:题号:5 题型:多选题(请在复选框中打勾,在以下几个选项中选择正确答案,答案可以是多个) 本题分数:4指点输入设备包括( )、鼠标、触摸板、控制杆、光笔E、触摸屏F、手写液晶屏G、摄像头H、眼动跟踪系统标准答案:efh说明:题号:6 题型:判断题 本题分数:3短暂记

10、忆主要存储事实性信息、经验性知识、行为的程序性准则-事实上就是我们所“知道”的一切。、 错、 对标准答案:说明:题号:7 题型:判断题 本题分数:3人机交互是一门研究人类所使用的交互式计算系统的设计、实施、评估及相关主要现象的学科、 错、 对标准答案:说明:题号:8 题型:判断题 本题分数:3设计师应当全面理解和辩证处理各种视错觉现象,根据不同的要求,在设计中加以灵活应用。、 错、 对标准答案:说明:题号:9 题型:判断题 本题分数:3色调取决于光线的光谱波长,强度指色彩的亮度,饱和度是指白色在色彩中的含量。、 错、 对标准答案:说明:题号:30 题型:判断题 本题分数:3视错觉产生的原因主要

11、有两个,即生理特征和心理知觉。、 错、 对标准答案:说明:题号:3 题型:判断题 本题分数:3人走进电梯时,人与电梯厢之间不存在人机关系。、 错、 对标准答案:说明:题号:3 题型:判断题 本题分数:3人类的80%信息来源是通过触觉得到的。、 错、 对标准答案:说明:题号:33 题型:判断题 本题分数:3人机交互的英文缩写是IH。、 错、 对标准答案:说明:题号:34 题型:判断题 本题分数:3听觉感知信息超过视觉。、 错、 对标准答案:说明:题号:35 题型:判断题 本题分数:3人机交互是一门交叉学科、 错、 对标准答案:说明:题号: 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题

12、分数:( )是关注用户如何感觉的,来自实用主义,强调人类体验中的意义建构方面。该框架有四个线程构成了整体体验:感官线程、情感线程、复合线程、时空线程。、乐趣框架、情感设计模型、拟人模型、技术体验框架标准答案:说明:题号: 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:格式塔心理学的模式识别是基于对刺激的整个模式的知觉,其中主要有:接近性原则、( )、连续性原则、完整和闭合性原则、对称性原则。、相似性原则、匹配性原则、时间性原则、环状原则标准答案:说明:题号:3 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:( )提出的目的是帮助设计者理解人们在不同的情境下是如何

13、反应和响应的,帮助设计师知道如何设计产生或消除某种情感的界面。、乐趣模型、情感模型、框架模型、技术体验模型标准答案:说明:题号:4 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:集成了鼠标、无线等功能,在键盘布局及外观设计方面,针对游戏、上网浏览等常用娱乐功能做了改进的键盘称为( )、QWERTY键盘布局、VORK键盘布局、人体工程学键盘、多功能集成键盘标准答案:说明:题号:5 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:( )系统要求计算机可以实时显示一个三维场景,用户可以在其中自由的漫游,并能操纵虚拟世界中一些虚拟物体。、文本输入、图像输出、虚拟现实、语音

14、交互标准答案:说明:题号:6 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:( )将人手的各种姿势、动作通过所携带的光导纤维传感器输入计算机进行分析。、空间跟踪定位器、数据手套(t Glove)、三维鼠标、触觉和力反馈器标准答案:说明:题号:7 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:鼠标、触摸板、控制杆、光笔、触摸屏、手写液晶屏等可统称为( )、文本输入设备、图像输入设备、显示设备、指点输入设备标准答案:说明:题号:8 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:( )等一些更自然的交互方式也可为文本输入提供辅助手段。、键盘、鼠标、手写

15、及语音、显示器标准答案:说明:题号:9 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:( )允许用户仅仅通过凝视的手段来控制计算机选择的物体。、控制杆、眼动跟踪系统、触摸屏、摄像头标准答案:说明:题号:0 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:身体上产生的感官乐趣,如触觉、味觉、嗅觉等乐趣称为( )、生理乐趣、心理乐趣、社会乐趣、意识乐趣标准答案:说明:题号: 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:( )指的是一个人感知细节的能力。、覆盖关系、大小比例、对物体的熟悉程度、视觉敏锐度标准答案:说明:题号: 题型:单选题(请在以下几个

16、选项中选择唯一正确答案) 本题分数:玩游戏时所用的控制杆输入( )设备、输入、输出、采样、反馈标准答案:说明:题号:3 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:越来越多的拟人形象实际上是( )、程序员的化身、界面代理、人机交互的关键、无用的标准答案:说明:题号:4 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:当用户出错时,系统应当( )、客气地提醒用户、使用消极的词汇、指责用户、使用长串数字来表示错误信息标准答案:说明:题号:5 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:键盘的由来,公认说法是( )、达尔文、图灵、克里斯托弗肖尔斯、乔

17、布斯标准答案:说明:题号:6 题型:多选题(请在复选框中打勾,在以下几个选项中选择正确答案,答案可以是多个) 本题分数:4目前最常用的头盔显示器是基于液晶显示原理的,最早如美国VPL公司于99年推出的Eyephone,其余立体显示系统的还有( )等等。这些立体显示系统已经应用于数字博物馆、协同工作等场合中,给用户带来不一般的体验和效率。、吊杆式双筒全方位监视器OOM显示系统、洞穴式显示环境 VE显示系统、Google holoek、Google mp标准答案:说明:题号:7 题型:多选题(请在复选框中打勾,在以下几个选项中选择正确答案,答案可以是多个) 本题分数:4考虑人的记忆特点,进行交互设

18、计时应该注意的问题有( )、界面尽可能华丽、考虑用户的记忆能力,不使用过于复杂的任务执行步骤、在设计界面时,应使用菜单、图标,且他们的位置保持一致、为用户提供多种电子信息的编码方式标准答案:说明:题号:8 题型:多选题(请在复选框中打勾,在以下几个选项中选择正确答案,答案可以是多个) 本题分数:4在语音录入过程中所涉及的设备主要有( )和( )、麦克风、耳机、显卡、声卡标准答案:说明:题号:9 题型:多选题(请在复选框中打勾,在以下几个选项中选择正确答案,答案可以是多个) 本题分数:4下列哪些因素会影响你对虚拟形象的信任?( )、类似于人类形体的虚拟形象更受信任、虚拟形象的外观、虚拟形象的性别

19、、虚拟形象是否能够发出声音E、虚拟形象的动作标准答案:e说明:题号:0 题型:多选题(请在复选框中打勾,在以下几个选项中选择正确答案,答案可以是多个) 本题分数:4用户常常因为以下外观原因感到沮丧( )、网站上充斥过多的文本和图片、闪烁的动画、广告需要用户去关闭、图文界限分明、过多的使用声音E、键盘布局不合理F、屏幕上有许多幼稚的设计标准答案:ef说明:题号: 题型:多选题(请在复选框中打勾,在以下几个选项中选择正确答案,答案可以是多个) 本题分数:4对于触觉和力反馈器,需要考虑( )、模拟力的真实性、施加到人手上是否安全、装置是否便于携带、是否让用户感到舒适标准答案:说明:题号: 题型:多选

20、题(请在复选框中打勾,在以下几个选项中选择正确答案,答案可以是多个) 本题分数:4目前很流行的劝诱技术包括( )、诈骗、提醒、个性化信息、推荐E、一步式购物标准答案:e说明:题号:3 题型:多选题(请在复选框中打勾,在以下几个选项中选择正确答案,答案可以是多个) 本题分数:4长期记忆分为( )和( )。、事件记忆、时间记忆、随机记忆、语义记忆标准答案:说明:题号:4 题型:多选题(请在复选框中打勾,在以下几个选项中选择正确答案,答案可以是多个) 本题分数:4图像输入的主要设备包括( )、扫描仪、数码摄像头、键盘、鼠标标准答案:说明:题号:5 题型:多选题(请在复选框中打勾,在以下几个选项中选择

21、正确答案,答案可以是多个) 本题分数:4指点输入设备包括( )、鼠标、触摸板、控制杆、光笔E、触摸屏F、手写液晶屏G、摄像头H、眼动跟踪系统标准答案:efh说明:题号:6 题型:判断题 本题分数:3麦克风一种安装在计算机中的最基本的声音合成设备是,它是实现声波/数字信号相互转换的硬件。、 错、 对标准答案:说明:题号:7 题型:判断题 本题分数:3设计师应当全面理解和辩证处理各种视错觉现象,根据不同的要求,在设计中加以灵活应用。、 错、 对标准答案:说明:题号:8 题型:判断题 本题分数:3色调取决于光线的光谱波长,强度指色彩的亮度,饱和度是指白色在色彩中的含量。、 错、 对标准答案:说明:题

22、号:9 题型:判断题 本题分数:3人走进电梯时,人与电梯厢之间不存在人机关系。、 错、 对标准答案:说明:题号:30 题型:判断题 本题分数:3人机交互的出现是因为人和机器之间失去了和谐。、 错、 对标准答案:说明:题号:3 题型:判断题 本题分数:3高层次情感必须建立在低层次情感的基础之上。、 错、 对标准答案:说明:题号:3 题型:判断题 本题分数:3比喻是使得事务具有人的特质。、 错、 对标准答案:说明:题号:33 题型:判断题 本题分数:3人机交互的英文缩写是IH。、 错、 对标准答案:说明:题号:34 题型:判断题 本题分数:3人机交互的中心角色是机器。、 错、 对标准答案:说明:题

23、号:35 题型:判断题 本题分数:3听觉感知信息超过视觉。、 错、 对标准答案:说明:题号: 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:( )是关注用户如何感觉的,来自实用主义,强调人类体验中的意义建构方面。该框架有四个线程构成了整体体验:感官线程、情感线程、复合线程、时空线程。、乐趣框架、情感设计模型、拟人模型、技术体验框架标准答案:说明:题号: 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:情感是人脑对于价值关系的主观反映,情感的客观目的在于满足人的价值需要,因此情感的层次结构在根本上取决于价值的层次结构。这句话对吗( )、正确、错误、模棱两可、不知道标

24、准答案:说明:题号:3 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:格式塔心理学的模式识别是基于对刺激的整个模式的知觉,其中主要有:接近性原则、( )、连续性原则、完整和闭合性原则、对称性原则。、相似性原则、匹配性原则、时间性原则、环状原则标准答案:说明:题号:4 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:( )提出的目的是帮助设计者理解人们在不同的情境下是如何反应和响应的,帮助设计师知道如何设计产生或消除某种情感的界面。、乐趣模型、情感模型、框架模型、技术体验模型标准答案:说明:题号:5 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:Mr

25、thy n Wright的用户体验框架应用在于帮助设计者思考和弄清楚( )和体验之间的关系。、技术、思维、情感、性格标准答案:说明:题号:6 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:( )系统要求计算机可以实时显示一个三维场景,用户可以在其中自由的漫游,并能操纵虚拟世界中一些虚拟物体。、文本输入、图像输出、虚拟现实、语音交互标准答案:说明:题号:7 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:人是通过左右眼所看到物体的细微差异来感知物体的深度,从而识别出立体图像的,这句话对吗( )、对、错、无法判断、不知道标准答案:说明:题号:8 题型:单选题(请在以下

26、几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:( )在交互中的作用是不可低估的,尤其是对有能力缺陷的人,如盲人,是主要的信息来源、听觉、视觉、触觉、味觉标准答案:说明:题号:9 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:( )将人手的各种姿势、动作通过所携带的光导纤维传感器输入计算机进行分析。、空间跟踪定位器、数据手套(t Glove)、三维鼠标、触觉和力反馈器标准答案:说明:题号:0 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:使使用者保持比较自然的形态的键盘称作( ),他被微软公司命名为自然键盘。、QWERTY键盘布局、VORK键盘布局、人体工程学键盘、多功

27、能集成键盘标准答案:说明:题号: 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:目前最常见、最主要的文本输入方式是( )、键盘输入、图像输入、指点输入、语音交互标准答案:说明:题号: 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:( )指的是一个人感知细节的能力。、覆盖关系、大小比例、对物体的熟悉程度、视觉敏锐度标准答案:说明:题号:3 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:越来越多的拟人形象实际上是( )、程序员的化身、界面代理、人机交互的关键、无用的标准答案:说明:题号:4 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数

28、:键盘的由来,公认说法是( )、达尔文、图灵、克里斯托弗肖尔斯、乔布斯标准答案:说明:题号:5 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:人机交互的中心角色是( )、人、机器、网络、硬件标准答案:说明:题号:6 题型:多选题(请在复选框中打勾,在以下几个选项中选择正确答案,答案可以是多个) 本题分数:4目前最常用的头盔显示器是基于液晶显示原理的,最早如美国VPL公司于99年推出的Eyephone,其余立体显示系统的还有( )等等。这些立体显示系统已经应用于数字博物馆、协同工作等场合中,给用户带来不一般的体验和效率。、吊杆式双筒全方位监视器OOM显示系统、洞穴式显示环境 VE

29、显示系统、Google holoek、Google mp标准答案:说明:题号:7 题型:多选题(请在复选框中打勾,在以下几个选项中选择正确答案,答案可以是多个) 本题分数:4考虑人的记忆特点,进行交互设计时应该注意的问题有( )、界面尽可能华丽、考虑用户的记忆能力,不使用过于复杂的任务执行步骤、在设计界面时,应使用菜单、图标,且他们的位置保持一致、为用户提供多种电子信息的编码方式标准答案:说明:题号:8 题型:多选题(请在复选框中打勾,在以下几个选项中选择正确答案,答案可以是多个) 本题分数:4立体影像生成技术主要有两种,分别是( )和( )、客观式立体模式、主动式立体模式、主观式立体模式、被

30、动式立体模式标准答案:说明:题号:9 题型:多选题(请在复选框中打勾,在以下几个选项中选择正确答案,答案可以是多个) 本题分数:4常见的三维输入设备主要有以下几种( )、空间跟踪定位器、数据手套(t Glove)、三维鼠标、触觉和力反馈器标准答案:说明:题号:0 题型:多选题(请在复选框中打勾,在以下几个选项中选择正确答案,答案可以是多个) 本题分数:4用户常常因为以下外观原因感到沮丧( )、网站上充斥过多的文本和图片、闪烁的动画、广告需要用户去关闭、图文界限分明、过多的使用声音E、键盘布局不合理F、屏幕上有许多幼稚的设计标准答案:ef说明:题号: 题型:多选题(请在复选框中打勾,在以下几个选

31、项中选择正确答案,答案可以是多个) 本题分数:4最基本的语音交互设备包括( )、耳机、麦克风、声卡、音箱标准答案:说明:题号: 题型:多选题(请在复选框中打勾,在以下几个选项中选择正确答案,答案可以是多个) 本题分数:4长期记忆分为( )和( )。、事件记忆、时间记忆、随机记忆、语义记忆标准答案:说明:题号:3 题型:多选题(请在复选框中打勾,在以下几个选项中选择正确答案,答案可以是多个) 本题分数:4目前最主流键盘的缺陷是( )、左撇子的键盘(左手负担了57%的工作)、排在中列的字母,其使用率仅占打字工作的30%左右、需要频频使用最没有力气的两小指及左无名指、没有缺陷标准答案:说明:题号:4

32、 题型:多选题(请在复选框中打勾,在以下几个选项中选择正确答案,答案可以是多个) 本题分数:4文本输入的主要设备包括( )、键盘、手写设备、语音设备、图像设备标准答案:说明:题号:5 题型:多选题(请在复选框中打勾,在以下几个选项中选择正确答案,答案可以是多个) 本题分数:4指点输入设备包括( )、鼠标、触摸板、控制杆、光笔E、触摸屏F、手写液晶屏G、摄像头H、眼动跟踪系统标准答案:efh说明:题号:6 题型:判断题 本题分数:3短暂记忆主要存储事实性信息、经验性知识、行为的程序性准则-事实上就是我们所“知道”的一切。、 错、 对标准答案:说明:题号:7 题型:判断题 本题分数:3人机交互是一

33、门研究人类所使用的交互式计算系统的设计、实施、评估及相关主要现象的学科、 错、 对标准答案:说明:题号:8 题型:判断题 本题分数:3视错觉产生的原因主要有两个,即生理特征和心理知觉。、 错、 对标准答案:说明:题号:9 题型:判断题 本题分数:3人机交互的目标是高效;健康;舒适;安全、 错、 对标准答案:说明:题号:30 题型:判断题 本题分数:3人类的80%信息来源是通过触觉得到的。、 错、 对标准答案:说明:题号:3 题型:判断题 本题分数:3人机交互技术与计算机技术始终相伴发展。、 错、 对标准答案:说明:题号:3 题型:判断题 本题分数:3工业化时期,人机交互是研究的主流。、 错、

34、对标准答案:说明:题号:33 题型:判断题 本题分数:3人机交互的英文缩写是IH。、 错、 对标准答案:说明:题号:34 题型:判断题 本题分数:3糟糕的界面使人生气和沮丧。、 错、 对标准答案:说明:题号:35 题型:判断题 本题分数:3第一台计算机是苹果。、 错、 对标准答案:说明:题号: 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:情感是人脑对于价值关系的主观反映,情感的客观目的在于满足人的价值需要,因此情感的层次结构在根本上取决于价值的层次结构。这句话对吗( )、正确、错误、模棱两可、不知道标准答案:说明:题号: 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本

35、题分数:格式塔心理学的模式识别是基于对刺激的整个模式的知觉,其中主要有:接近性原则、( )、连续性原则、完整和闭合性原则、对称性原则。、相似性原则、匹配性原则、时间性原则、环状原则标准答案:说明:题号:3 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:( )提出的目的是帮助设计者理解人们在不同的情境下是如何反应和响应的,帮助设计师知道如何设计产生或消除某种情感的界面。、乐趣模型、情感模型、框架模型、技术体验模型标准答案:说明:题号:4 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:( )系统要求计算机可以实时显示一个三维场景,用户可以在其中自由的漫游,并能操纵虚

36、拟世界中一些虚拟物体。、文本输入、图像输出、虚拟现实、语音交互标准答案:说明:题号:5 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:( )在交互中的作用是不可低估的,尤其是对有能力缺陷的人,如盲人,是主要的信息来源、听觉、视觉、触觉、味觉标准答案:说明:题号:6 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:人机交互中拟人技术的支持者认为教育软件如果能赞美用户,将对用户产生( )影响。、消极的、积极的、无用的、不清楚标准答案:说明:题号:7 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:使使用者保持比较自然的形态的键盘称作( ),他被微软公司命

37、名为自然键盘。、QWERTY键盘布局、VORK键盘布局、人体工程学键盘、多功能集成键盘标准答案:说明:题号:8 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:身体上产生的感官乐趣,如触觉、味觉、嗅觉等乐趣称为( )、生理乐趣、心理乐趣、社会乐趣、意识乐趣标准答案:说明:题号:9 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:( )允许用户仅仅通过凝视的手段来控制计算机选择的物体。、控制杆、眼动跟踪系统、触摸屏、摄像头标准答案:说明:题号:0 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:目前最常见、最主要的文本输入方式是( )、键盘输入、图像输入

38、、指点输入、语音交互标准答案:说明:题号: 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:GPS汽车跟踪定位器属于( )设备。、指点输入设备、语音交互设备、空间定位设备、显示设备标准答案:说明:题号: 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:以下哪种交互形式更能让人接受( )、“错了!”、“不正确!”、“对不起,请再试一次,相信你一定能做正确!”、“你做的不对!”标准答案:说明:题号:3 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:键盘的由来,公认说法是( )、达尔文、图灵、克里斯托弗肖尔斯、乔布斯标准答案:说明:题号:4 题型:单选题(

39、请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:最常见的键盘布局是( )、QWERTY键盘布局、VORK键盘布局、人体工程学键盘、多功能集成键盘标准答案:说明:题号:5 题型:单选题(请在以下几个选项中选择唯一正确答案) 本题分数:人机交互的中心角色是( )、人、机器、网络、硬件标准答案:说明:题号:6 题型:多选题(请在复选框中打勾,在以下几个选项中选择正确答案,答案可以是多个) 本题分数:4目前最常用的头盔显示器是基于液晶显示原理的,最早如美国VPL公司于99年推出的Eyephone,其余立体显示系统的还有( )等等。这些立体显示系统已经应用于数字博物馆、协同工作等场合中,给用户带来不一般

40、的体验和效率。、吊杆式双筒全方位监视器OOM显示系统、洞穴式显示环境 VE显示系统、Google holoek、Google mp标准答案:说明:题号:7 题型:多选题(请在复选框中打勾,在以下几个选项中选择正确答案,答案可以是多个) 本题分数:4人在人机系统中未完成分配的功能可能出现的情况有( )、信号太弱、人没有执行分配给他的功能、人由于错误识别而错误的执行了分配给他的功能、机器错误识别E、按错误的顺序或时间执行了分配给他的功能F、执行了未分配给他的功能标准答案:ef说明:题号:8 题型:多选题(请在复选框中打勾,在以下几个选项中选择正确答案,答案可以是多个) 本题分数:4在语音录入过程中

41、所涉及的设备主要有( )和( )、麦克风、耳机、显卡、声卡标准答案:说明:题号:9 题型:多选题(请在复选框中打勾,在以下几个选项中选择正确答案,答案可以是多个) 本题分数:4立体影像生成技术主要有两种,分别是( )和( )、客观式立体模式、主动式立体模式、主观式立体模式、被动式立体模式标准答案:说明:题号:0 题型:多选题(请在复选框中打勾,在以下几个选项中选择正确答案,答案可以是多个) 本题分数:4界面提供错误信息时,以下哪些原则是可取的( )、给出出错代码、指出用户应该怎样纠正错误、避免使用一些消极的词汇、错误信息分行显示E、尽可能使用声音信息来提示错误标准答案:说明:题号: 题型:多选题(请在复选框中打勾,

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