动画运动规律 曲线运动 S形运动 孙寿鹏 1 S形曲运 表现柔软而又有韧性的物体,主动力在一个点上,依 靠自身或外部主动力的作用,使力量从一端到另一端 ,它所产生的运动线和运动形态就是S形曲线运动。物 体S形曲线运动的轨迹都在S形范围内。由于物体的材 质和受力大小的不同,S形曲线运动的幅度也有所不 同。在画S形曲线运动中间张时,首先要了解运动的方 向。例如:轻烟、火焰等等都是由下向上运动的,被 风吹动的红旗,是从旗杆到旗面的方向运动的,水流 是自上而下运动的,水纹是由内向外扩散运动的。所 以在动画绘制时,要始终保持方向的一致性。如没有 特殊原因,中间不能随意改变方向或逆转方向运动。 否则,动画就会出错, 2 3 S形循环曲线运动。绘制时,先找出运动的方向。根 部先动,尾部随动,再绘制出它的S形运动的方向,S 形的大小要根据动画的需要来绘制,S形运动的动画 张的运动范围必须要超出原画张。绘制时要把大号放 在小号的上面,根部的朝向也要偏向大号的方向,末 端都是在S形线上的 4 5 牛尾巴的S形循环曲线运动的 参考图,主动力在尾巴的根部 6 草、水草或者绳子的摇 摆等曲线运动参考图 7 头发被吹起后,自 然下落的曲线运动参考 图 8 堂 作 绘制出不同的S形运动 动检仪检查 9 重点、点 基本规律的掌握 怎么样把基本的规律运用到其他的物体上 10