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蓝标-拯救者魔兽之夜执行方案.pptx

上传人:peixunshi 文档编号:331621 上传时间:2019-04-30 格式:PPTX 页数:118 大小:28.93MB
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1、12016拯救者魔兽之夜执行方案2015 Lenovo Internal. All rights reserved. 2016-0522015 Lenovo Internal. All rights reserved.前端分析n游戏市场n游戏人群n竞品及拯救者自身分析32015 Lenovo Internal. All rights reserved. 游戏市场4如何锁定机会市场拥有大众用户群体能够体现游戏性能具有天然PC属性游戏市场5拯救者在游戏市场的机会在于端游游戏产业PC游戏网络游戏 单机游戏客户端游戏RPG游戏 MOBA游戏 动作射击游戏 竞速类 音乐类网页游戏移动游戏 电视游戏游戏P

2、C的天然属性决定拯救者着眼于PC游戏市场单机游戏的市场规模&用户群小应当着眼于PC网络游戏市场网页游戏对于PC产品无差异化要求拯救者的机会市场在于端游市场62015 Lenovo Internal. All rights reserved.客户端游戏寿命长、对设备要求高n 端游游戏生命周期长中国60%以上的端游玩家玩单款游戏的持续时间超过一年,可见端游游戏生命周期较长,玩家对游戏存在有从属感。n 端游对设备要求高端游游戏,尤其MOBA类游戏,对配置有很高要求;随着游戏技 的 ,玩家 有 过 高配置的游戏设备 在游戏中的 。72015 Lenovo Internal. All rights re

3、served.客户端游戏PC网游 & 用户的 n 端游用户在线时间长PC网游用户游戏 在 时长 中在2小时以 ,2小时以上的 % 。作 游戏的PC端游用户的 在 时长高于 ,2小时以上的 currency1 06%“n 端游用户付费比例高PC网游用户中,用户 2fi%,PC端游用户的fl currency1 %, 在 00 以上的用户在有PC端游用户中 超过0%,可见端游然以其的” 感 的游戏 着PC网游 的。8201 A “客户端游戏市场 n 201 年,客户端游戏 6116 , 长0%,端游市场仍稳占游戏市场45%以上销售份额。n 201 年,客户端网络游戏市场 持 ,用户群 定。 于竞

4、者以及市场的, 业在 一市场以获取核心用户、树立品牌 。 C2015中国游戏市场销售收入92015 Lenovo Internal. All rights reserved.端游市场中 场者 , P者 天n 中国端游市场从2000年的 之 ,至201 年已走过1 年的岁长河,从最初的爆 红海市场已过去多年,端游市场早已 期,伴随着市场竞 的加剧,精品化成为端游市场重要发展方向,品端游 量 是逐年n 在201 年中,测试的端游已没有201年 期的一半。经典大IP游戏占据市场80%以上份额游戏n 七款单机游戏n 一款衍生经营模拟游戏n 两款网络游戏n 一款网络社交游戏n 五款手游影视n 四部电视剧n 两部舞台剧n 两部电影n 前十游戏厂商拥有40%以上的市场份额,且所占市场份额持续增大102015 Lenovo Internal. All rights reserved.深耕IP是抢夺市场的制胜点- 360 挖掘包装星IP魔兽世界官方 非官方动画我叫MT小说如果 宅游戏dota卡牌游戏炉石传说电影巨制魔兽周边n 以经典P魔兽世界 例,官方非官方渠道延伸出包括系 电影、 游戏、 游戏、小说、 、电 多种 容,以我叫MT 例,动画总播放量currency1 01 次,其手游 活跃用户超过50,最高 时在 人 高currency118人次,远超 期上 的其他巨制手游

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