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3D影视动画制作--策划与后期合成.doc

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7、论文(科研训练、毕业设计)题 目:异步通讯技术的分析、设计与实现姓 名:学 院:软件学院系:专 业:软件工程年 级:学 号:指导教师(校内): 职称: 指导教师(校外): 职称: 年 月厦门大学软件学院毕业论文异步通讯技术的分析、设计与实现第 2 页-共 56 页厦门大学软件学院毕业论文异步通讯技术的分析、设计与实现第 3 页-共 56 页摘 要异步串行口是一种最基本的通信接口,虽然异步串行通信受到传输距离和速率的限制,但由于它简单实用,至今仍然应用于各个领域之中。异步通讯卡作为路由器的一种常见扩展卡,使路由器实现了配置监控、Modem 拨号、终端服务等多种扩展功能。文中通过对异步通信原理以及

8、 EIA-RS-232 接口标准的分析,介绍了几种常见的异步通信模型。同时,对异步通讯卡的主要应用模型进行了深入浅出的介绍与分析。最后结合异步卡芯片 TL16C752B 的特性,通过对通用 UART 驱动框架的分析、设计与实现,详细介绍了如何在通用 UART 驱动框架上进行 TL16C752B 芯片驱动的设计、开发与测试。关键词: 异步 串行 RS-232 TL16C752B UART厦门大学软件学院毕业论文异步通讯技术的分析、设计与实现第 4 页-共 56 页AbstractAsynchronous Serial Interface is one of the most fundamenta

9、l communication interfaces. Though asynchronous serial communication is restricted by the transferring distance and the rate, it still applies to various fields because it is simple. Asynchronous communication adapter is one kind of common expansion equipments of Router. It makes the Router can real

10、ize various extended functions such as data supervisory control, Modem dial-up, terminal service and so on. The paper analyzes the theory of the asynchronous communication and the interface standard of the EIA-RS-232, and introduces some common models of the asynchronous communication. And then it i

11、ntroduces and analyzes the main application models of asynchronous communication adapter. Finally, in light of characteristic of the TL16C752B, the paper introduces how to design, develop and test TL16C752B driver system on the generic framework of the UART driver through analyzing how to design and

12、 implement the generic framework of the UART driver. Key words: asynchronous serial RS-232 TL16C752B UART厦门大学软件学院毕业论文异步通讯技术的分析、设计与实现第 5 页-共 56 页目录第一章 引言 .8第二章 异步通讯 原理分析 .92.1 概述 .4CHAPTER 2 DESIGN 3D INK-AND-WASH ANIMATON .82.1 THE ORIGINAL DESIGN IDEAS .82.2 SCENE DESIGN .92.3 METHODS TO MAKE IT CO

13、ME TURE.102.4 TOOLS INTRODUCTION .10CHAPTER 3 THE DETAILED PROCEDURE .143.1 MODELING .143.2 MATERIAL AND MAPPING .223.3 LIGHT .293.4 PHOTOGRAPH AND ANIMATION.303.5 RENDERING .323.6 COMBIMATION AND AFTER EFFECTS .35CHAPTER 4 CONCLUSIONS .41ACKNOWLEDGEMENTS.42REFERENCES.43厦门大学本科毕业论文1引 言随着我国经济与科技的稳步发展,

14、人们的文化需求也日益增大,动画作为一种时尚消费文化的主体之一,因其显著的经济效益和社会效益逐渐被社会所重视。综观全球动漫产业发展现状,发达国家的动画产业无疑走在了我们前面。动漫产业是英国的第一大产业;美国每年的动漫产品和衍生产品的产值高达 50 多亿美元,网络游戏的产值已经连续 4 年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;日本动漫业年产值在国民经济中位列第六,动漫产品出口额甚至超过钢铁,它与娱乐业一起成为日本国内经济文化的主流,并借此使日本成为全球产量最大的动漫大国。动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,正日益受到世界各国的普遍关注。在这股产业浪潮的推动下,近年来,我国政府也开始大力

15、扶植动漫产业,有资料显示,动漫产业有可能成为继 IT 产业之后的我国又一大经济增长点。令人遗憾的是,由于国内动画原创性弱、产量不足,国外动画目前依然占据了中国动画市场的半壁江山。但是事实上, 从动画制作设备和技术应用的层面上来看,我国与美、日、韩等动画强国的差距正逐步缩小;然而动画作品的创作方面,我们有影响力的自主创新品牌却很少,广受喜爱且具备市场购买号召力的卡通明星不多。分析其原因,这里面关键问题在于本土动画缺少好的创意和原创造型设计,我们没有找到自己民族造型语言与国际动画语言接轨的结合点。缺乏原创动画形象,就无法形成自己的品牌;没有品牌,就无法延长产业链,就不可能占有市场。目前我国动画产业

16、所急需解决的问题就是塑造出一系列具有民族文化内涵的优秀动画形象,寻求国民认同,占据国内市场,开拓国外市场。毋庸置疑,中国有着丰富的动画造型资源和文化元素,那些历史遗存的壁画、石刻、画像、雕塑、水墨画,以及生长在民间和百姓生活中的年画、剪纸、皮影、木偶、刺绣、印染等传统艺术的造型,是中国本土动画发展取之不尽用之不竭的资源。与此同时,电脑技术的发展可以为人们打造越来越丰富多彩、千变万化的视觉奇观,三维电脑动画技术成熟以后获得了广泛的应用。众多功能日趋强大的三维软件给现代动画的设计制作带来了极大方便,也为设计师开拓了更广阔的创意空间。那么,把前沿的数字传媒技术与具有中国文化特色的素材结合起来,是否能

17、够成为中国动漫业发展的敲门砖,带领中国动画走出低潮?利用三维动画技术还原传统水墨动画就是这样一种尝试。厦门大学本科毕业论文2第一章 三维动画概述1.1 三维动画的概念 1三维动画又称 3D 动画,通俗地说就是“在虚拟三维空间中的动画 ”,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一种新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。1.2 三维动画的形成与发展

18、上个世纪 70 年代,随着计算机技术的发展,美国开始利用电脑模拟数字人物,在影片异形的制作中,运用了(CG,Computer Graphics)动画制作技术,使纯计算机动画的创作得以运用于影片的制作中。此后,好莱坞导演乔治卢卡斯成立了著名的“ILM”公司,专门为电影制作 CG 图形图像数字艺术的研究,使得三维数字动画开始涉足影视领域。随后的几十年里,尤其是最近十年,三维动画技术逐渐成熟并发展起来,它的发展历程主要分为三个阶段 1:1995 年至 2000 年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期。在这一阶段,皮克斯迪斯尼是三维动画影片市场上的主角。 2001 年至 2003 年为第

19、二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。在这一阶段,皮克斯和梦工场进行了一场三维动画角逐, 。 从 04 年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段全盛时期。在这一阶段,三维动画演变成“多人的游戏”:华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的极地快车 ;曾经成功推出冰河世纪的福克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦工场的 PDI 齐名的蓝天工作室,为人们带来冰河世纪 2此外,皮克斯推出自己的第一部独立影片蹩脚炖菜 。而迪斯尼也推出第一部独立制作的三维动画影片小鸡 。至于梦工场,则制作了厦门大学本科毕业论文3怪物史瑞克 3 。国内数字电影是在上个世纪九十年代才开始尝试,真正起步是在 1996 年长沙全国电

20、影工作会议以后。而把动漫作为产业提出,则是在 2002 年。在此间几年,国内的动漫工作者创作了不少优秀的三维影视作品,如环球数码科技(深圳)有限公司投入 5 年时间创作三维动画电影魔比斯环 ;杭州玄机科技有限公司开发制作的大型古装史诗巨作秦时明月 ;以及今夏即将上映的由云南缘成影视公司制作完成的中国首部三维木偶动画电影悟空之大战二郎神等。1.3 三维动画的优点及应用(1)创作能力计算机采用数学方法来实现动画设计与制作,它不受客观存在的限制,它不仅可以逼真的模拟出现实存在的物体或景观,而且可以拟造出现实中不存在的物体或景观。(2)材质表现能力电脑动画能够通过材质的选择和灯光的设计,逼真的表现物体

21、的质感。电脑动画还可以让材质随时间变化,本科毕业论(科研训练、毕业设计)题 目:3D 水墨动画3D 动物建模及运动姓 名:学 院:软件学院系:软件工程专 业:软件工程年 级: 学 号: 指导教师: 职称: 职称: 年 月I摘 要三维动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新兴技术,其运用可以说无处不在,网页、建筑效果图、建筑浏览、影视片头、MTV、电视栏目、电影、科研、电脑游戏等等。水墨动画是中国特有的富有民族特色的动画,线条自然,充满了诗情画意;然而却因为其工艺复杂而被人渐渐淡忘。但随着三维动画技术的成熟,水墨动画可以快速简便地制作完成,并且大大地缩短制作周期。如果架构起良好的商

22、业平台,可以说三维动画技术的发展,为水墨动画带来了复兴的希望。本文通过对三维水墨动画的制作,详细介绍了动画的基本概念,现代三维技术的优势和三维水墨动画的制作流程。研究水墨动画在中国动画史的发展历程和前景,同时探讨三维水墨动画实现的技术工具和方法。关键词 三维水墨;3Ds Max;三维动画IIAbstract3D animations, were an emerging technical its utilization which produced along with the computer software and hardware technologys development may

23、 say in recent years ubiquitous, homepage, building effect chart, building browsing, film and television film title, MTV, television column, movie, scientific research, computer games and so on.Water-and-ink animation is unique to China full of national characteristics of animation, lines of natural

24、, full of poetic, but because its technology is complex and were gradually forgotten. However, with 3D animation technology matures, water-and-ink animation can be completed quickly and easily create and greatly shorten the production cycle. If the structure of a good business platform, can be said

25、that 3D animation technology and development of water-and-ink animation has brought the hope of rejuvenation.This thesis through to the 3D water ink animations manufacture, introduced the animation basic concept in detail, the modern 3D technology superiority and the 3D water ink animation manufacture flow. The research water ink animation in the Chinese animation historys development process and the prospect, simultaneously discusses the technical tool which and the method the 3D water ink animation realizes.Key words 3D water ink;3Ds Max;3D Animation III目 录引言 .1第一章 概述 .21.1 动画概述.

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