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2014年天津事业单位行测真命题.doc

上传人:不要太帅 文档编号:495158 上传时间:2019-07-25 格式:DOC 页数:23 大小:447.50KB
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资源描述

1、ent Dialog(环境对话框) 8Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+LSub-object Level 1(子物体层级 1) 1Sub-object Level 2(子物体层级 2) 2Sub-object Level 3(子物体层级 3) 3Sub-object Level 4(子物体层级 4) 4Sub-object Level 5(子物体层级 5) 5Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERTSub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+BQuick Render(快速渲

2、染) SHIFT+QRender Last(按上一次设置渲染) F9Render Scene(渲染场景) F10Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字)Transform Gizmo Size Down(放大变换 Gizmo 尺寸) =Transform Gizmo Size Up(缩小变换 Gizmo 尺寸) -Transform Gizmo Toggle(变换 Gizmo 开关) XTransform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘)Virtual Viewp

3、ort Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘)Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘)Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘)Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘)Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘)Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘)Polygon Counter(多边形统计) 7Offset Snap(偏移锁定) ALT+CTRL+空格键二、轨迹视图功能命令快

4、捷键轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键Add Keys(添加关键帧) AApply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL+EApply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL+MAssign Controller(赋给控制器) CCopy

5、Controller(复制控制器) CTRL+CEdit Keys Mode(编辑关键帧模式) EExpand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母)Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, TFilters(启动过滤器) QFunction Curves Mode(功能曲线模式) F5, FLock Selection(锁定选择) 空格键Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) LMake Controller Unique(使控制器唯一) UMove Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键Move Highl

6、ight Up(向上移动高光显示) 上方向键Move Keys(移动关键帧) MNudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键Pan(平移) PPaste Controller(粘贴控制器) CTRL+VScroll Down(滚动条向下滚动) CTRL+下方向键Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL+上方向键Snap Frames(捕捉帧) SZoom(缩放) ZZoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT+X三、材质编辑器快捷键材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注

7、:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的 Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键Background(材质的背景) BBacklight(材质的背光) LCycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示 3X2, 5X3, 6X4 样本示例窗) XGet Material(得到材质) GGo Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键

8、Go to Parent(回到父层级) 上方向键Make Preview(制作预览) POptions(选项) O四、实时渲染窗口的快捷键注:在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的 Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。实时渲染窗口的快捷键如下:实时渲染功能(ActiveShade Function)命令 快捷键Close(关闭窗口) QDraw Region(画出渲染范围) DRender(渲染) RSelect Object(选择物体) S六、Video Post 窗口的快捷键Video Post 窗口主要用来处理特效和动画

9、特技效果。注:在使用 Video Post 窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的 Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。Video Post 窗口功能命令 快捷键Add Image Filter Event(加入图象特效事件) CTRL+FAdd Image Input Event(加入图象输入事件) CTRL+IAdd Image Layer Event(加入图象层事件) CTRL+LAdd Image Output Event(加入图象输出事件) CTRL+O (字母)Add New Event(加入新的事件) CTRL+AAdd Sc

10、ene Event(加入场景事件) CTRL+SEdit Current Event(加入当前事件) CTRL+EExecute Sequence(执行序列) CTRL+RNew Sequence(新建序列) CTRL+N七、NURBS 建模快捷键注:在使用 NURBS 功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的 Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。NURBS 功能命令 快捷键CV Constrained Normal Move(将移动约束到 CV 曲面的法线方向上) ALT+NCV Constrained U Move(将移动约束到 CV

11、 曲面的 U 向) ALT+UCV Constrained V Move(将移动约束到 CV 曲面的 V 向) ALT+VDisplay Curves(显示曲线) SHIFT+CTRL+CDisplay Dependents(显示从属网格) CTRL+DDisplay Lattices(显示控制网格) CTRL+LDisplay Shaded Lattice(显示阴影控制网格) ALT+LDisplay Surfaces(显示面) SHIFT+CTRL+SDisplay Toolbox(显示工具箱) CTRL+TDisplay Trims(显示剪切) SHIFT+CTRL+TLocal Sel

12、ect Sub-Object by Name(通过名称选择自身的子层级) CTRL+HLock 2D Selection(锁定 2D 选择) 空格键Select Next in U(选择 U 向上的下一个) CTRL+右方向键Select Next in V(选择 V 向上的下一个) CTRL+上方向键Select Previous in U(选择 U 向上的上一个) CTRL+左方向键Select Previous in V(选择 V 向上的下一个) CTRL+下方向键Select Sub-Object by Name(通过名称选择子物体) HSet Tessellation Preset

13、1(设置低级面细分) ALT+1Set Tessellation Preset 2(设置中级面细分) ALT+2Set Tessellation Preset 3(设置高级面细分) ALT+3Soft Selection(软选择) CTRL+SSwitch to Curve CV Level(转换到 Curve CV 层级) ALT+SHIFT+ZSwitch to Curve Level(转换到 Curve 层级) ALT+SHIFT+CSwitch to Imports Level(转换到 Imports 层级) ALT+SHIFT+ISwitch to Point Level(转换到 P

14、oint 层级) ALT+SHIFT+PSwitch to Surface CV Level(转换到 Surface CV 层级) ALT+SHIFT+VSwitch to Surface Level(转换到 Surface 层级) ALT+SHIFT+SSwitch to Top (Object) Level(转换到上一层级) ALT+SHIFT+TTransform Degrade(转换降级) CTRL+X八、编辑网格命令快捷键注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的 Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。编辑网格功能

15、(Edit/Editable Mesh Function)命令 快捷键Bevel Mode(倒角模式) CTRL+V 或 CTRL+BChamfer Mode(切角模式) CTRL+CCut Mode(切割模式) ALT+CDetach(分离) CTRL+DEdge Invisible(将边变为不可见) CTRL+IEdge Level(边层级) 2Edge Turn(反转边) CTRL+TElement Level(元素层级) 5Extrude Mode(挤出模式) CTRL+EFace Level(三角面层级) 3Polygon Level(多边形面层级) 4Vertex Level(点层

16、级) 1Weld Selected(焊接选择) CTRL+WWeld Target Mode(焊接目标点模式) ALT+W九、编辑多边形命令快捷键编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强。注:在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。编辑多边形对象功能(Editable Poly Function)命令 快捷键Bevel Mode(倒角模式) SHIFT+CTRL+BBorder Level(边界层级) 3Chamfer Mode(切角模式) SHIFT+CTRL+CConnect(连接

17、) SHIFT+CTRL+EConstrain to Edges(约束到边) SHIFT+XCut(切割) ALT+CEdge Level(边层级) 2Element Level(元素层级) 5Extrude Mode(挤出模式) SHIFT+EFace Level(三角面层级) 4Grow Selection(增长选择) CTRL+PageUpHide(隐藏) ALT+HHide Unselected(隐藏未选择的) ALT+IObject Level(物体层级) 6Quickslice Mode(快速剪切面模式) SHIFT+CTRL+QRepeat Last Operation(重复上一

18、次操作) ;Select Edge Loop(选择循环边) ALT+LSelect Edge Ring(选择环形边) ALT+RShrink Selection(缩小选择) CTRL+PageDownUnhide All(显示全部) ALT+UVertex Level(点层级) 1Weld Mode(焊接模式) SHIFT+CTRL+W十、FFD 修改命令快捷键注:在使用 FFD 修改命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的 Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。FFD Function(FFD 功能命令) 快捷键Switch To Contro

19、l Point Level(转换到控制点层级) ALT+CTRL+CSwitch To Lattice Level(转换到结构线层级) ALT+CTRL+LSwitch To Set Volume Level(转换到设置体层级) ALT+CTRL+SSwitch To Top Level(转换到顶层级) ALT+CTRL+T十一、编辑贴图坐标命令快捷键编辑贴图坐标(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。注:在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的 Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。Unwrap UVW F

20、unction(编辑贴图坐标功能命令) 快捷键Break Selected Vertices(打断选择的点) CTRL+BDetach Edge Vertices(分离) D 或 CTRL+DEdit UVWs(编辑 UVW) CTRL+EFilter Selected Faces(过滤选择的面) ALT+FFreeze Selected(冻结选择) CTRL+FGet Face Selection From Stack(从堆栈中得到选择的面) ALT+SHIFT+CTRL+FGet Selection From Faces(从面中得到选集) ALT+SHIFT+CTR3D MAX 6 常用快

21、捷键F1 .帮助F2 .加亮所选物体的面(开关)F3 .线框显示(开关)/光滑加亮F4 .在透视图中 线框显示(开关)F5 .约束到 X 轴F6 .约束到 Y 轴F7 .约束到 Z 轴F8 .约束到 XY/YZ/ZX 平面(切换)F9 .用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)F10 .打开渲染菜单F11 .打开脚本编辑器F12 .打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框 .刷新所有视图1 .进入物体层级 1 层2 .进入物体层级 2 层3 .进入物体层级 3 层4 .进入物体层级 4 层Shift + 4 .进入有指向性灯光视图5 .进入物体层级 5 层Alt + 6 .显示/隐藏主工具栏7 .计算选择的多边形的面数(开关)8 .打开环境效果编辑框9 .打开高级灯光效果编辑框0 .打开渲染纹理对话框Alt + 0 .锁住用户定义的工具栏界面-(主键盘) .减小坐标显示+(主键盘) .增大坐标显示 .以鼠标点为中心放大视图 .以鼠标点为中心缩小视图 .打开自定义(动画)关键帧模式 .声音“,“ .跳到前一帧. .跳后前一帧/ .播放/停止动画SPACE .锁定/解锁选择的INSERT .切换次物体集的层级(同 1、2、3、4、5 键)HOME .跳到时间线的第一帧END .跳到时间线的最后一帧PAGE UP .选择当前子物体的父物体

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