1、中国瑜伽行业研究报告2018年艾瑞联合每日瑜伽发布22018.8 iResearch Inc 开篇摘要来源:艾瑞研究院自主研究绘制。瑜伽用户行为与态度 年轻靓丽 -女性占比 94.9%, 80、 90后一二线城市是主力群体 。 精英真爱 -瑜伽用户是工作在各行各业的社会精英人士相对集中于企业各层级白领 、 事业单位从事者和专业技术人员 、 私营企业主等正在创造社会价值的 精英型人士 , 占比共约74.3%。 65.8%的中国瑜伽用户个人月收入在 5000元以上 , 41.4%可达到 8000元以上 。用户画像市场现状与发展趋势 市场规模 -2018年瑜伽市场规模将到达 322.1亿元 , 瑜伽
2、的增长主要来自高速增长的 泛人群及核心人群 , 以及 线下瑜伽馆及工作室的课程收入 。 场馆分布 -2018年瑜伽场馆全国将达到 30000家 , 城市社会消费品零售额排名与城市瑜伽馆数量排名拟合程度高 , 除此之外 , 瑜伽不同城市发展情况 , 还与人口规模 、 瑜伽业普及程度 、地区消费倾向有关 。 习练时间与频率 -瑜伽用户习龄 1年及以上者占比 42.2%, 运动粘性较高 , 用户相对稳定而持久 。 用户习练频率水平中高等 , 每周坚持习练 3次及以上者占比高达 65.7%。 瑜伽参与方式 -通过视频习练瑜伽的用户 , 62.4%选择瑜伽教学 APP, 通过教练教学习练瑜伽的用户 ,
3、35.2%选择去健身房 上瑜伽课 。 消费结构 -2018年 84.6%的瑜伽用户年消费金额预计在千元以上 , 几乎全部用户都进行过瑜伽相关产品的消费 。 选择态度 -选择瑜伽品牌 重点考虑课程设计 , 41.5%的用户将课程内容是否详尽放在首位 ,37.4%认为课程 ( 教练 ) 质量非常重要 。3瑜伽行业发展概述 1中国瑜伽行业市场现状 2中国瑜伽行业发展趋势 3中国瑜伽行业用户洞察 442018.8 iResearch Inc 瑜伽发展概述瑜伽运动在全球兴起,美国遥遥领先瑜伽由印度起源,转而由西方证明其科学性。印度是瑜伽的起源地,多个瑜伽的流派的创始人均来自印度,如哈达瑜伽( Hatha
4、)创始人克里希那玛查雅( T.Krishnamacharya) ,阿斯汤加( Ashtanga)流派掌门人帕塔比 乔伊斯( Sri Krishna Pattabhi Jois)以及艾扬格瑜伽创始人艾扬格( B.K.S Iyengar)等。在西方国家中,美国的瑜伽产业最为完善,拥有多个权威瑜伽教练培训机构,且周边产业发达。其他国家包括加拿大、英国、澳大利亚、中国的瑜伽行业起步相对较晚,目前市场仍处于发展中期。来源:中国瑜伽业发展报告( 2016-2017),论文合计总数为 2600篇,艾瑞咨询研究院研究及绘制。少于 50篇51-100篇101-500篇501-1000篇瑜伽流派 创始人 国籍Ha
5、tha T.Krishnamacharya 印度Vinyasa T.Krishnamacharya 印度Ashtanga Sri Krishna Pattabhi Jois 印度Ayurveda Paninis Ashtadhyayi 印度Sivananda Swami Sivananda 印度Meditation Patanjali 印度Yin Paul Grilley 美国No.4 英国140, 5.38%Yoga School UKSivalee Yoga House 中国82, 3.15%No.5 澳大利亚117, 4.5%Moksha Academy of YogaNo.2 印度32
6、8, 12.61%Ajarya Yoga AcademyMaa Yoga AshramTattvaa YogashalaNo.1 美国1117, 45%Yoga Alliance USASoma Yoga InstituteThe Himalayan Yoga Institute NepalSpirit Body Yoga IbizaNo.3 加拿大147, 5.65%Yoga Source & Therapy StudioWavelengths Yoga Studio & School 全球瑜伽发展概述52017.7 iResearch Inc 注明:美国瑜伽习练者渗透率与原报告中口径不一,
7、该口径下是用瑜伽习练者人群 /全美人口数,因此占比偏小。来源: 2016YOGA in America sttudy,艾瑞咨询研究院研究及绘制。中美瑜伽行业对比我国瑜伽认知度及参与率提升空间较大在欧美瑜伽的影响下,一些舞蹈老师转行成为瑜伽教练;随后几年,瑜伽教练培训机构出现 2012年每日瑜伽国内与海外版 APP上线,成为首款线上瑜伽健身社交平台。 2014年,云南民族大学与印度开办了第一所瑜伽学院。 2015年,随着 Instagram等社交 APP上瑜伽体式照片被转载,瑜伽热兴起。 2016年底,瑜伽工作室兴起,大中小,线上线下等课程之间的差异化越发明显。 随后两年,瑜伽市场开始向三四线城
8、市渗透。艾瑞认为,未来几年,民众对瑜伽的认知将在广度和深度上不断提升。市场启动期市场探索期2000 2014 2018 20202012市场成长期2000 2012 2016 20202008总体来看, 2016年美国瑜伽的认知率为 90%,较2012年提升 15个百分点。相比美国市场,我国瑜伽用户渗透率还很低。 瑜伽习练者为1.58千万,占比 5.2% 瑜伽习练者为2.04千万,占比 6.5% 瑜伽习练者为3.67千万,占比 11.3%市场成长期中国 V.S.美国瑜伽行业发展对比 瑜伽习练者渗透率不足 1%62018.8 iResearch Inc 瑜伽发展概述来源:艾瑞咨询研究院自主研究及
9、绘制。瑜伽源于古印度文化,是哲学派别的一系,探寻“梵我一如”的道理与方法。欧美国家将瑜伽与科学结合,论证了其健身的有效性,弱化了宗教的部分,使得其成为一种健身运动。我国将瑜伽作为一种运动形式引入,旨在提升民众的健康。与其他运动类型不同,瑜伽的主要人群来自女性,且具有较强的包容特征。如,运动地点不限、形式多样、强度不一,其运动的目的不仅是提升身体素质,还可以平缓内心稳定情绪。此外,瑜伽更是现代女性追求品质生活的一种行为体现。Hatha(哈达瑜伽)基础瑜伽,全面调整Sivananda(悉瓦南达瑜伽)Meditation(冥想瑜伽)缓解压力,平心静气 Iyengar(艾扬格瑜伽)Yin(阴瑜伽)锻炼
10、骨骼,调整体态Vinyasa(流瑜伽)Kundalini(昆达里尼瑜伽)Power(力量瑜伽)减肥排毒,美容养颜Ashtanga(阿斯汤加瑜伽)Ayurveda(阿育吠陀瑜伽)增强体质,调理身心瑜伽以身心灵修养赢得女性人群青睐瑜伽运功的功能及价值7瑜伽行业发展概述 1中国瑜伽行业市场现状 2中国瑜伽行业发展趋势 3中国瑜伽行业用户洞察 482017.7 iResearch Inc 行业环境健身休闲带动细分领域瑜伽快速成长经济基建“强身健体”民为本,健身休闲迎来政策春风: 全民健身计划( 20162020 年) 鼓励开发适合不同人群、不同地域和不同行业特点的特色运动项目。 国务院 85号文件:
11、加快发展体育服务业,促进消费结构升级;提及到 重点培育健身休闲、场馆服务、中介培训等 体育服务行业,促进康体结合。技术来源:艾瑞咨询研究院自主研究及绘制。瑜伽行业“十三五”规划中, 2025年体育产业规模目标落实到各省并自定发展目标,因此,成为地方大体育产业发展的“源动力”; 而实际上,大众锻炼基础设施人均不足,各城市差异大,且管理落后, 成为制约健身休闲人口发展的一大不利条件。如何多快好省的扩大场馆的数量并提升实际利用率,是急需解决的问题。社会人口大数据,高清直播,智能可穿戴设备等 新技术已经在瑜伽产业中有落地应用 ,其技术深度亦取决于场景 本身的成熟程度。根据预测,至 2020年经常参加体
12、育锻炼的人口数量达 4亿量级, 用户规模空间巨大, 未来三年全面运动中国移动游戏行业研究报告2018年22018.7 iResearch Inc 摘要来源:艾瑞咨询研究院自主研究绘制。独立游戏数量激增,但 可持续发展的商业模式 仍不够成熟;大厂入局 H5游戏市场,产品 变现能力逐渐体现 ,但整体创意不足,市场缺乏完全打开的契机。移动电竞 从轻度到重度,未来充满潜力;手机硬件提升带来的 大作移植 在全球市场一片蓝海; 棋牌游戏 遭遇大洗牌,市场逐渐正规化; 区块链游戏 崭露头角,不仅仅是游戏包装下的炒币平台;市场仍有提升空间, 提升用户存量价值 是主要方向。2017年中国移动游戏市场保持上升趋势
13、,市场规模 1489.2亿元,同比增长 45.6%。用户规模 6.03亿人,同比增长 15.7%。得益于 王者荣耀 的出色表现, MOBA类游戏 异军突起;休闲益智游戏渗透率仍遥遥领先。 IP游戏 优势再度放大,畅销榜前 30名中,有 IP的游戏占据 19个席位。移动游戏资本市场在经历了 2016年的小幅下滑后, 2017年逆势上涨再创新高,并购总金额达 536.19亿元。 休闲社交类游戏 成为新的关键词。SMS3中国移动游戏市场概述 1中国移动游戏产品分析 2中国移动游戏企业分析 3中国移动游戏行业趋势 442018.7 iResearch Inc 2018年全球游戏市场规模中国独占全球 1
14、/3的游戏市场注释: 1.中国游戏市场规模统计包括 PC客户端游戏、 PC浏览器端游戏、移动端游戏; 2.游戏市场规模包含中国大陆地区网络游戏用户消费总金额,以及中国网络游戏企业在海外网络游戏市场获得的总营收; 3.部分数据将在艾瑞 2018年游戏行业相关报告中做出调整。来源: 1.全球游戏市场规模数据取自 Nwezoo 2016 Global Games Market Report ; 2.中国游戏市场规模由艾瑞综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算。4444 46765197 57186474 7079671 892 11051436 178923555.2% 11.1% 10.0%
15、13.2% 9.3%32.9%23.9%30.0% 24.6% 31.6%2012 2013 2014 2015 2016 20172012-2017年 全球和 中国游戏市场规模全球游戏市场规模(亿元) 中国游戏市场规模(亿元) 全球游戏市场增长率( %) 中国游戏市场增加率( %)15% 19%21% 25%27% 33%中国游戏市场占全球比例( %)52018.7 iResearch Inc 2018年中国游戏市场细分产业占比移动游戏进一步挤压市场注释: 1.中国游戏市场规模统计包括 PC客户端游戏、 PC浏览器端游戏、移动端游戏; 2.游戏市场规模包含中国大陆地区网络游戏用户消费总金额,
16、以及中国网络游戏企业在海外网络游戏市场获得的总营收; 3.部分数据将在艾瑞 2018年游戏行业相关报告中做出调整。来源:中国游戏市场规模由艾瑞综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算。72.3% 65.7%56.3% 45.8%33.9% 29.5% 24.8%20.6% 17.2%14.6% 17.7%18.7%15.1%8.9%6.6%4.3% 3.2%2.4%13.1% 16.6%25.0%39.2%57.2% 62.1%66.7% 69.4%70.9%1.8% 4.1% 6.8% 9.5%2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018e 2019e 2020e2011-2020年中国网络游戏产业细分PC客户端游戏 PC浏览器游戏 移动游戏 其他游戏如今许多游戏在移动设备上的体验,已经几乎可以和 PC端相媲美,这使得端游市场再次被挤压。而随着 H5游戏的兴起,PC浏览器的核心用户也将大面积往移动端转移。但由于电竞的热度逐渐升温, PC客户端游戏市场不会迅速产生大规模下滑。艾瑞分析认为,未来游戏市场将逐渐区分为两面:( 1)以 PC客户端游戏为主的“游戏爱好者”(由主动参与